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クトゥルフ PC作成ツール
アルキメデス・シルヴァ
ID:5383344
MD:90655e40d1186499c6c88f76065b9803
アルキメデス・シルヴァ
タグなし
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■職業ベース クトゥルフ2015 メカニックベース(P12) ------------------------------------------------------------------- ■特徴表 2-05:鋭い洞察力…優れた感覚の持ち主であるため<目星>に+30%。 4-05:不思議ちゃん(D)…時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。 別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。1d3で3のため+30 ------------------------------------------------------------------- ■カラーコード グラファイト #594e52 ------------------------------------------------------------------- ■性格など 両親共に研究職。 D国の中流層、技術と教育を尊ぶ家庭に生まれ、 比較的放任されて育った。 幼少は人の言葉には再現性がなく信用できないので、 他者との距離を測り続け、同年代の子供と遊ぶのが好きではなかった。 落下する物体や行き来する振り子など、裏切りも誤解もない確かな現象の方が信じられ、 ただ条件と結果に興味がある子供だった。 そのまま全然人の気持ちがわからないまま成長したため、今現在のコミュニケーションは全てこれまでの経験則や統計から 対応を導き出してそれっぽく振舞っている。人への興味や共感などが希薄。 普段から貼り付けたような笑顔で人当たりはよくあるが、これは人との無駄な摩擦を煩わしく捉えており、 本人がそれを避けるためにしている。 暗記は得意であるものの、その中でも人の名前や顔を覚えるのがあんまり得意ではなく、殆どの人物は記号として覚えている。 人のことを役職名や肩書で呼ぶことが多いがこれは覚えていないわけではなく、人をあまり個として認識をしていない。 小学生程度の年齢より理科や化学というものに興味を持ち始め、 一人黙々と実験じみたことやがらくたを作ることに没頭し、その熱量のまま現在にまで至ってしまっている。 新しい物を生み出しそれに対して改善改良を加え満足いくまで試行することが何よりも好きで情熱を注いでおり、 それが本人のある程度満足いくところに到達すると興味を失いまた新しいものを生み出すことのサイクル繰り返している。 これは加齢が進むにつれ1サイクルのスパンは長くなっているものの根本は変わらずにいる。 カリスマ性というものが無いため、国内での自身への反対意見などは数字で黙らせている。 政治に関与するようになっても、彼の態度は一貫しており権力を欲したことはない。 ただ研究成果を現実に適用するためには、法律と外交という摩擦を取り除く必要があるため、 兵器を戦場に届けるまでの工程の一部として政治に関与している。 政府がアルキメデスを技術研究所の所長に据えているのは、 この権力への野心が無く政権を掌握してこようとしない部分が非常に都合が良いというのもあり現在のポストに置かれている側面もある。 ------------------------------------------------------------------- ■経歴 17〜18歳: ・国内の理数系教育課程へ進学 19〜22歳: ・国立大学 物理学科に入学、専攻は量子力学は理論物理学 ・この頃から量子論を兵器へ応用可能な枠組みとして捉え始める 23〜26歳: ・大学院に進みつつ、研究助手として活動 ・位相干渉動体理論のマクロスケール応用を兵器転用(これは無い理論ですSFです) ・院の学会発表によりD国技術研究所から注目を受け引き抜きをされる 27〜30歳: ・27歳前後で国外の研究者の元へ超短期留学 ・この頃息抜きでやってたネトゲのオフ会でA国B国と顔合わせ ・帰国後は兵器開発部門の中核を担い異例の昇進をする ・30歳になる頃には彼の設計した兵器が戦場に影響を与え始める 31〜34歳: ・研究所内の複数の兵器体系を統合設計するようになり、 兵器開発においては彼を通さないと全体設計が破綻する ・この頃から軍・政府との折衝が増える。本人は非常に不本意だが必要と理解して渋々遂行 35歳: ・技術研究所所長に歴代最年少で就任 36歳〜38歳: ・そのまま所長、終戦とともに投獄です。 ------------------------------------------------------------------- ■名前 アルキメデス→古代ギリシアの物理学者、発明家 シルヴァ→国籍を断定したくないためポルトガル語圏、英語圏で広くいる名字を ------------------------------------------------------------------- ■D国 人口 約8,500万人 約45万平方km 中枢は下記の三層構造になっている。 ・政府(立法の国民議会、行政の評議内閣) ・軍(国防統合司令部、技術研究所から与えられる兵器の運用と改善提案) ・技術研究所(国家直属研究機関、シンクタンク、兵器開発やエネルギー研究や医療等国全体の統合設計をしている) ↑ここ全然一枚岩じゃくてごちゃごちゃするので、 A国への輸出依存とか兵器の複雑化とか環境汚染による長期健康被害とかで国だいぶ弱った気がする。 たぶん均一なパワーバランスでなくやや技術研究所の力が強く、 政治判断がある程度技術研究所の演算に依存している。 兵器を国から切り離したせいで自国製兵器で国民めちゃくちゃ殺された国の一つになってるけど これは組み立てたペットボトルロケットを 空に発射した後にその設計図にもおもちゃ自体にも興味なくして、 次のおもちゃをつくることにワクワクして片付け忘れて母親に怒られてるようなアルキメデスと国の構造が一緒です。 国が技術研究所の力を完全にコントロールできていないが、 技術研究所自体は技術発展に前のめりで国益への頓着が若干薄め、政府がいい感じにやっといてよ! 政府の政治判断も科学的根拠、統計予測、技術的実現可能性などが基準となり結局研究所の技術判断が基盤になってしまう…。 工業立地に適した地形ではあるけど、資源に乏しい、労働力もやや乏しい。 教育に対する比重が高い、宗教は存在するが重要視しない国民性。 -------------------------------------------------------------------
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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