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クトゥルフ PC作成ツール
Halik Doodurnātha(ハーリク・ドゥードゥルナータ)
ID:5383748
MD:6a42de7ac9f9e51db428df909a6ad0fc
Halik Doodurnātha(ハーリク・ドゥードゥルナータ)
タグ:
識PC
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業ベース:宗教家】サンドベージュ #dcd6d2 職業技能ポイント<EDU*20> オカルト、聞き耳、経理(★精神分析に変更)、心理学、説得、図書館、歴史+選択技能ほかの言語<日本語> 特記:支援者に対する<信用>に+10%(採用不可) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ◆2015特徴表 〈2-10〉以前は別の職に就いていたか、幼少期に得難い体験をしている。《EDU*3%》を前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。【製作:ミタイ(菓子)】=インドの激甘スイーツをつくれる技能。 〈5-10〉どんなときでも、きちんと受け身をとって被害を最小限に抑えることができる。ショックロールの成功値に《+20%》 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ◆人物 一人称:ワタシ 二人称:アナタ、キミ 年齢:270歳 少し変わった感性ではあるが温厚でゆったりした控えめな人物。 しかし他者と会話をすることが好きで、マイペースだが気遣いも多少はできる。 甘いものが好きで、砂糖は直でいける。 趣味でお菓子作りができるが糖尿病まっしぐら、脳天を突きさす甘さの菓子しかつくれない。 xxx下秘匿に関わる設定xxx ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ◆70以上の技能習得理由 回避:教団での教え。 ショットガン:教団での教え。 聞き耳:人の話を聞くのも噂も好き耳年増ってやつ。 図書館:異国の本を読むのが好き。日本語もその際に取得した 目星:目で見たものしか信じられない、かつ色々なものを見てきたから目が肥えてる 説得:長くいきてるゆえの語学や言葉の堪能さ 心理学:長く生きているゆえの長所 ------------------------------------------------------------------ ◆ 秘匿を含む人物像 基本的には変わらない。何故、不老不死を望んだかはよく覚えていない。 ただ、自分は不老不死でありそうでなければいけない。という狂人的な面を持っている。 他人に気遣い優しさを向けるのも真実、他人を簡単に蹴落とし生を終わらせるのも真実。 長くいきすぎているために破綻しているのかもしれないが、その時出た言葉への感情は全て真実だとは思う。 無限に近しい時を生きるためか、よりその時に関しては真摯な答えをする。 現時点では、無限に生を得て楽しみや充実感を得たいという欲望がある。 それ以上の悦や理があるのなら、結果が伴うのなら永遠を失うのもそれはそれでいいと思っている。 ※年齢更新用 誕生日は8月8日 Khalid(ハーリド)アラビア語 – 永遠の、不滅の = アナグラムしてHalik(ハリク)タガログ語でキス =サンスクリット語でHālik(ハーリク) Dudu(ドゥドゥ)アラビア語-ミルク=nātha(ナータ)サンスクリット語で主 = Doodurnātha(ドゥードゥルナータ)rnは終止音。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ◆ 発狂 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ●AF「人狼のカード」 とある人狼ゲームの参加賞。 一度だけ〈任意の隠密行動〉を自動成功にするか、与える攻撃のダメージに+5 の固定値をつけられる。使用後はただのカードになる。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 以下個人的なシュミ ▼ビジュアル設定 https://poipiku.com/11978709/11959720.html ▼生立ち https://x.com/anya_nyao14/status/1944432165111865488?s=46&t=GBIQDjXk9Pa67eKjGKi-xg xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ◆遊んだシナリオ 神と悪魔のおまじない ヨxchangeR (KPレス)クトゥルフ神話+2 エメラルドの罅 (KPレス)クトゥルフ神話+3+8=11 探索者人狼 飼い犬と徒然 (KPC) 屑に赤紅 (KPC) 血と肉のカルティスト (ソロ) たこパメゾッド 其はうつしよの旅人なれば 君の皮膚を泳ぐ (KPC) THEY ARE NUTS!! (KPC)クトゥルフ神話+1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ 取得呪文 (使えない呪文として吸魂(教団の改変とかじゃないかな)を所持) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【支配(基本259p)】 1MP/SAN-1 対象の意志を曲げて、呪文の使い手の意思のとおりにさせることができる。呪文の使い手のPOWと対象のPOWを抵抗表で競わせる。 呪文を掛けられるのは一回につき一人である。対象は、10m以内に居なければならない。1ラウンドにつき1回。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【タールクン・アテプの鏡(基本270p)】 消費:5MP/SAN-1 嫌がらせや警告、短い単語を伝えたり、対象者やその周りを覗き見る呪文。鏡やレンズがあれば使用が可能。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー CCB<=65 幸運 (1D100<=65) > 1 > 決定的成功/スペシャル CCB<=35 (1D100<=35) > 10 > 成功 1d3 (1D3) > 2 <POW+2=15> ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【夢からの退散(ラヴクラフトの幻夢境P160)】 自身に使用する場合:消費ナシ 他者に使用する場合:対象のPOWと等しいMP 退散は永久的でありドリームランドの住人には効果がない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【タスのラヴェンダー球(ラヴクラフトの幻夢境P160)】 8MP/SAN1d6 8MPにつき1つ、紫がかったピンクの球が作れる。追跡する時間は1h。 球はゆっくり進んでいき、対象にぶつかって3D6のダメージを与える。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【悪魔退散(基本ルールブック P.249)】 異生物に取りつかれている人間を自由にしてやるための呪文。正気度ポイントの喪失は無い。10MPを使用し、呪文の使い手と犠牲者に取りついているもののPOWを対抗させる。呪文を知っているものは自分のPOWの半分(端数切捨て)を、使い手のPOWに合算するかたちで協力できる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【ヴールの印 (基本252P)】 手の動作である《ヴールの印》は、クトゥルフ神話の呪文をかけるための助けとなる。この印を使う者は、コストとして1MPと1SANが必要である。手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。また、場合によっては見えないものを見えるようにする力もある。文献でこの印の使い方が描写されたことは一度もない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【空中浮遊】(基本256p) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【イーデ=エダドの放逐】 - 必要期間:最低1時間 術者ごとに1d4+3MP 各1d4SAN 次元を行き来する人間や人型の知性体を地球上から退去させる。3の倍数の術者が必要で対抗POWロールに成功すれば永久に地球上にこれなくなる。 術者が3人増えるごとにボーナスダイスが付く。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【ヨグ=ソトースの招来/退散】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【シャンを追い出す】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【神格との接触・退散/ニャルラトテップ】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【暗黒の呪い】 - 必要期間:最低1時間 コスト1d6SANと任意のPOW 異次元または異界からきた生物を来たところへ返す。コストのPOWにより成功値は上昇する。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【被害をそらす】 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1正気度ポイントを消費する。自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ分のマジックポイントを消費することで、攻撃を次々と脇へ逸らすことができる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【魔法の感知】 呪文の使い手は有害な呪いや人間、動物、品物にかけられている悪意に満ちた輝き(呪文)を感知することができる。 呪文をかけるのにMPを6コストにする。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【イブン=グハジの粉】(材料がないため制作は不可能) - 1MPを犠牲にある3つの材料を混ぜ合わせることで、不可視の対象が見えるようになる粉を作ることが出来る。 不可視の対象とは星の精や《門》から漏れる霊力などである。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【目の保護(基本P288※邪眼からの防御)】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【門の創造】 門は別の場所に一つしか開かない。門を作るためにはPOWを1ポイント永久消失しなくてはいけない。 POW=マジックポイントを消費しなければならない。門を通る時に1の消失。 なお、帰りにも同じPOWとMPとSANをまた消費しなければなからない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【門の発見(基本290P)】 MP1/SAN1d3 「門の創造」によって作り出される、世界中の様々な場所を繋ぐ”門”。 「門の発見」を発動することにより、発動した瞬間に見える範囲にある”門"の場所を知ることができる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【破壊(基本P277)】 習得判定:〈他の言語:トルコ語〉(一回成功すればOK)→[INT×3] 挑戦タイミング:週に1回、好きなタイミング 宣言:自身の手番 コスト:正気度1,MP3 詠唱:1ラウンド(入り組んだ手の動作) 対象:人間1体 射程:10m 効果:術者は自身のMPと対象のMPを抵抗表に従って競わせる。術者勝利時、対象は拷問のような強い苦痛に見舞われ、顔や手が水膨れのようになって液体が滴り落ちる(対象はSAN値チェック1/1d6+1)。対象は1d6ラウンドの間目が見えなくなる。また、6d10ラウンドの間、対象の全ての判定の成功率が1/2になる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【ヨグ=ソトースのこぶし(基本P291)】 1MPにつき1D6のダメージ。1D6の正気度を消費。対象が見えていない場合は攻撃不可。術者のロールで出たSTR値と対象のSTR+CONで対抗ロールし、成功したら対象は倒れて意識不明になる。吹き飛ばし効果…ロールのSTR値から相手のSIZを引いた値を3で割った数(メートル)吹っ飛ぶ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【雛を取り除く(6版ルルブP.279)】 犠牲者からアイホートの雛を取り除く呪文である。 この呪文には3ラウンドの詠唱が必要であり、参加者はそれぞれ1D3ポイントの正気度のコストを支払う。 呪文の使い手、及びこの呪文を知っている他のものは好きなだけマジック・ポイントを投入して構わない。詠唱が行われている間に呪文の使い手の体に触れたものは、1人につき1マジック・ポイントを追加することができ、正気度の消費はやはり1人1D3ポイントである。 呪文を学ぶためにはD100で[INT*2]以下を出すことと[15-INT]日間の期間が必要である。 投入されたマジック・ポイントの合計と、雛を植え付けられてから過ぎた日数を、抵抗表に従ったロールで競わせる。呪文の方が勝った場合、犠牲者に帰省していた雛はただちに犠牲者の体の開口部から滝のようになって出てくる。犠牲者は苦痛と当惑から1D3ポイントの正気度を失う。 犠牲者は、寄生されていた期間中1日に1ポイントずつの耐久力を失う。雛に寄生されていたことで、犠牲者の体はすでに大きな損傷を受けているかもしれない。しかしその損傷は外からはよくわからない。雛を取り除くことで犠牲者を死なせてしまうかもしれないのである。 しかし、いずれにしろ犠牲者の運命は悲惨なものなのだ。この呪文をかけるたび、参加者はアイホートが現れるという危険を冒していることになる。その危険は呪文1回につき10%ずつ累積されていく。アイホートが現れた場合、まっさきに襲われるのは呪文の使い手である。 ・以下 魔導書 ----------------------------------------------------------------- ▼魔導書:悪魔崇拝 正気度喪失1d4/1d8 CCB<=57 SANチェック (1D100<=57) > 4 > 決定的成功/スペシャル d4 (1D4) > 1 〈クトゥルフ神話〉+8% 〈オカルト〉解読日数経験ロール 成長ロール算出;C3/S1/成7/失敗17=17回 C2/成7/失8=8d10 (8D10) > 42[2,2,7,5,2,7,10,7] > 42 研究期間:28日(-2025/8/18日に読了する) さらに2ヶ月の研究と〈INT×3〉成功で〈アクロ語〉20+1d10%獲得 CCB<=(16*3) INT倍数 (1D100<=48) > 47 > 成功 20+1d10 (20+1D10) > 20+8[8] > 28 【アクロ語28獲得】
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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