キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
呀之柄(あしがら)
ID:5387651
MD:1ae2569e82eaa9add5566c335fbd7a39
呀之柄(あしがら)
タグ:
はるひ
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
「東京ゴーストマティカ」HO2 狗 -Enoko- #83ccd2 ●特徴表:5-6【異物への耐性】・・・体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。 でっかくて目つきがちょっと悪いのでヤクザとか乱暴者に勘違いされやすく、そのたびにしょんぼりしている。普段はのんびり屋で美味しいごはんを食べるのが好き。おっきいわんこ。 戦闘になるとうっかりやり過ぎてしまうこともあるため、もっとコントロールできるようにならないとなあ、と思っている。本人曰く長く結った髪は手綱の代わりらしい。 同室の嶺良先輩の料理が大好物。知り合いの子供たちに喜んでもらいたくて折り紙の練習をしている。最近ようやく角をちゃんと合わせられるようになったし、うさぎが上手に折れた。 《事前開示可能事項(抜粋)》 ●補足 物心ついた頃から異能を発現させている。見目は人間と変わらないが、爪と歯の強度は獣のそれ。犬歯も目立つ。19歳以降怪事庁に所属。 ●ハンドアウトボーナス 戦闘技能として<かぎ爪><噛みつき>の取得が可能。 以下秘匿・シナリオ後関連 ↓↓ 孤児として育ち、物心ついた時から養護施設で暮らしてきた。親のいる子をうらやましいと思ったこともあるが、養護施設にいる子供たちが自分の家族のようなものだと今では気にしていない。 自分の異能については過去の苦い思い出もあって否定的。ただ、怪事庁に就職して力も使い方次第だと実感してからは少しずつ前向きに捉えている。最近不調を感じており、たまにご飯を美味しく食べられない時もあるので、早くどうにかしたい。 嶺良先輩とは、怪事庁に就職が決まる前に一度出会ったことがある。破壊衝動が抑えられず養護施設を抜け出したときにお世話になっている。そこからスカウトに発展した。 ダメージボーナス1段階上昇のため、1d4⇒1d6。 <回避>の初期値が<DEX*5>、<CON>+1(上限突破可能)。 ショックロールを<CON*7>で判定。成功値が100以上の場合、上限を99とする(成功値内でのファンブルはSAN-1)。また、自動気絶はなし。 <聞き耳>を幅広く代用可能(<目星>や<アイデア>など) ■追加技能 行動技能<忠盾(ちゅうじゅん)> <回避>と同値の技能ポイントを得る。 任意のPCがダメージを受けた際、自分のターン消費状況に関わらず判定可能。 攻撃を弾きダメージを半減、さらに任意の数値を肩代わりすることができる。 生還 ■継続について シナリオ中に増減したステータスや技能はそのまま反映。特殊技能などについては、ネタバレに配慮したうえでKPやPLに了承を取れば、継続シナリオ参加に問題なし。 HO2:暴走阻止のためには「食屍鬼の檻」は継続して必要になるが、継続シナリオなどでの扱いはKPPLに一任する。 ■食屍鬼の檻 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。 儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG