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糸酉 架鷺(よみのとり・カロン)/シャロン(外国)
ID:5392685
MD:ffc17f4c6f81c6263ea0ed616caf5b3b
糸酉 架鷺(よみのとり・カロン)/シャロン(外国)
タグ:
マグヲ
枝角
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
超高校級の”ナレーター?”⇒超高校級の”案内人” 本来の苗字は「黄泉渡(り)(よみのとり)」だと思う。 ゾスク外?ではこっちかも。 【職業選択:ダンサー】 回避、芸術(ダンス→バレエ系)、忍び歩き、跳躍、登攀、目星 +個人的な関心のある技能2つ=MA、ナビゲート 特記:回避とダンスに+10% →優雅な冒険家…みたいな職業技能だったので。 どこに行くにも随伴者として必要なものは大体ある…(知識(HO頼り)・護衛戦闘力・フィールドでの運動能力&方向感覚・コミュ英語・鍵開け)と思う。わからん。 将来、バレエダンサーの可能性もだいぶある。誰かに希望を見出すんでなく、自分自身が人にとっての希望=エトワール(星(巌窟王…(?))=パリ・オペラ座のバレエの花形)になると決めた場合、そっちに行く気がする。バレエ探偵・・・(謎噛み合わせ) 知識HOの立場ですが、秘匿内容が知識系全部補ってるので、逆に”技能としては”知識より運動系に特化してるという謎。 シナリオ外に出たら果たして… 知識技能皆無ですが推理HOを名乗れるのでしょうか 助けて〜〜〜 名乗らせて〜〜〜!!!! 【特徴表】 ・暗黒の祖先(D) 96/50P→記憶取り戻す前は語学してたかな~と思うので語学に振った おそらく若干隔世遺伝(母側)。あるいは一族中の血筋エリート、SSR。母はそんなに能力フル活用って感じじゃなかったと思う。 諦めないまっすぐな人(主人公タイプ)が好きなのは、能力故もあるけど母譲り。父がそんな感じ。加えて、父は何考えてるか分からん属性持ち。好みの役満。 ・戦士 ダイス複数回(3回)の中から一番いいのをチョイス。 俺、”三日月よ怪物と踊れ”(藤田和日郎)のエルシーになりたいよ… ダンス回転しながら剣ぎゅんぎゅん振り回したい そういう暗殺者、ドリーム… 【人物1/ナレーター】 黒ずくめのボロボロ?の服でフードをかぶっており、顔くらいしか見えない(あるいは顔をなんらかで少し隠している) ミカンの箱?を机のようにして、首から下げて、そこにマイクとランプを設置している。 ----- ナレーターの中では、どちらかといえば添乗員や音声ガイドのような発言が多い。(野球解説や入場案内のような感じではない) 状況の解説と案内。導き、誘導、促し、提示、整理等。(本当は案内人なので) 分かりやすく言えば、「ザ・スタンリーパラブル」(ゲーム)の「声」のような存在・立ち位置。あれは自我(スタンリーへの干渉・コントロール)多すぎだけど。 全体に対して「当事者」意識があまりなく、「語り手」として俯瞰とした関わり方・発言をする。 本人に対しての質問・受け答えが発生しても、”糸酉カロンは~”と他人のことを紹介するような感じ。 Q.カロンくん・ちゃんの好きなものは何~? A.「糸酉カロンは貴方の問いにこう答えるでしょう。○○が好きだ、と!」的な。 積極的に推理や状況を改善するということはあまりしないが、自分の気づきをそれとなく周知させたり、明らかやばい方向に行くだろって時は咎めたりはする。 人にはなるたけコントロール・介入はしたくないけど、全体が”迷って”はいけないから…。 推理補佐…のような感じの立ち回りが多い。(が、おそらくRP的には混沌も招く。癖が強そうなのでキャラとして場を乱す瞬間はありそう~…) ---- 一人称/糸酉カロン(ある意味三人称) 三人称/貴方・君・お前など、可変。ナレーションのノリ・文体に相応しいもの。 性格/陽気。細かいことは気にしない楽観主義(ただし思慮が浅いわけではない。単純に性格が楽観的)。 わは!うは!って感じ。(ちいかわ?) ナレーションの後ろに「!」がついてることも多そう。 好きなもの/音楽(絶望的)・踊り、金、『地獄のオルフェ』(オペレッタ。オルフェウスの逸話のパロディのコメディ。見ながらバカ笑う。) 嫌いなもの/なし【=よほどの「退屈」 (このレベルになると確実にナレーター状態でも真顔になるし基本無い→よって”実質”ない)】 ---- 三歩歩いたらすべてを忘れるレベルであまり細かいことを気にしていないドバカ。大体常にケラケラ笑っている。 ダンロン2のてるてる君みたいな感じで、笑い顔の立ち絵に「カロカロ(笑い音)」って書いてある。(てるてる君は”テルテル”って音で震える) テンションは高いが、子供的な元気さ(無邪気さ・お馬鹿さ)とは異なる(予定)。 落ち着きながらテンションが高い。何? 【人物2/案内人】 先にランプのついた「羊飼いの杖(先が曲がった杖)」を持っている+パリッとした裾の長い制服系の恰好。 本来の姿。(本来の自分の才能は”案内人”だった感覚はあるが、記憶喪失後は、そもそも”自分の道が分からない”ので案内人名乗りもしっくりいかず+すべてが不明すぎて考えることも何もなく、上記”ナレーター”の恰好に。) (のでナレーターの姿+言動なのは、共同生活を始めたここ一か月のみ。常時はどっちも半々くらいの言動になりそう。) 登場はおそらく中盤~終盤。 シナリオがある程度進んで「貴方」を案内する・「答え」までたどり着く等…という「目的地(案内場所)」が出来てから。 ※考えること(≒目的地)がない時は思考をシャットしナレーター(バカ)化しやすい。本質が「退屈(絶望)」で死にそうな人なので。 ----- すべてに対してどっしりと構えている優雅な人。 案内人に大事なものって「安心感」「器のでかさ」だと思うので。 絶対的な、「主人公(=推理役。後半まで残る人。)」の味方。 反対に言えば、「主人公には絶対ならない」 。あくまでも「絶対的な味方」。(霧切さんポジ) また、こっちになってからは「当事者」意識が割とある。 語り手・ガイド(全体の統制)ではなく、明確に「(貴方の)案内人」になったため。 答えに自分だけ直結するが、あくまでも導き手・案内人であり、答えを与える存在ではない。 そういう意味では「道を供にする味方(選択した道を肯定する・補助する)」ではあるが、「個人の主張や意見(その人自身)の味方」ではない。 案内対象の目的の達成に向けての、手段として協力…の色が近く、対象本人に対しても、その道行に対しても、だいぶドライ。 また、目的の一部に、対象を答えに導く…以外に、自分が楽しむも含まれているため、必ずしも献身的とは限らない。最終的なゴールが一緒ならあえて寄り道イベントなどに突っ込んだりもする。 案内している人間本人に致命的な問題(倫理観や考え方・矛盾・破滅的な思考など)があれば、普通にサヨナラや裏切ったりもすると思う。 でも、人間本人の信念・思想が間違った方向にでも突き進む意思を持っていたら多分絶対裏切らない。 やってることがどえらい嘘でも犯罪でも、自分が、面白い・理にかなっている・見届けたいと思ったら肯定するし、ついていく。ケースバイケース。自分の論理による判断基準が大分強め。 ------ 【シナリオ前の漠然とした動きの想定】 ※ナレーター⇒案内人にチェンジするのは、案内する対象が「全体」⇒「個別」になってから。 (後半になって推理役(特定個人・一人~数人程度)が定まりだしてから・その他お前は絶対的な希望!(人狼の白確定推理役とか)みたいな人間が出てきてから。) なので、普通にナレーターのまま序盤に死ぬ確率の方が高そう+TRPGだし明確な推理役(このシナリオ限りの仮の”主人公”)が生まれない可能性が高い=個人として導くべき存在(推理進行役)が出ないまま”ナレーター(単なる語り手。全体の調整役。)”で終わる可能性も高そう。 博打すな。 唯一「主人公・推理役(ポジ)」になるのは、自分が導いていた存在が「先に死んだ場合」のみ。(予定) 君の希望(推理)は引き継ごうね…。自分が結末まで案内する。 ・・・とここまで書いたが、周りにサポート系の才能人多くね???と思うので、全然いざとなれば自分で推理する。 (”謎”や”命題”がそこにあれば、その”答え”までの案内をする(QがあればAが出せる)ので、動きとして割と多方面にいろいろと幅は利く。探偵シも行ける!) ---- 一人称/未定。私か僕な気はする。(当社比、”語り手”って大体そうだから) 私>>>僕のイメージ。(現在) 三人称/おそらく君(キミ、きみ) 性格/楽観的なところは変わらないが、言動はだいぶ落ち着く。優雅にコーヒー飲みながら話す感じ。 ナレーターの名残で、たまに?若干描写文・説明文みたいなしゃべり方をする。「ここで君は○○を▽▽するだろう(でしょう)、すると…」的な。 好きなもの/音楽(自分に絶対できないので)、未知、踊ること・体を動かすこと 嫌いなもの/運命、宿命、予定調和、道 ---- ※特記 他人の思想・思考(ロジック)や気づき(道中・道筋)に対して、直ぐに答えを与える・影響を及ぼすのは、「自分が」面白くないため、あまり直接的なことは言わないがち。(おそらく)(展開により変わる) 人の運命(道行)が見てえよな~! ゆえに、嘘はつかない・裏切りもしない…貴方の味方(の立場)であることは変わらないが、本当のことや利になることを”全部””すぐに”喋るわけじゃない系。 言峰綺礼か? 例えば、出発した時点で、失敗する・死者が出る・その他…と分かっていても、言わない。 ただし、失敗する・その他悪影響については、先読みし、裏で可能な限り手を回したりはする。なるべくなら成功に導きたいので。 本来は当人(に困難を打破する希望を見出したいため)にやってほしいけど…、人をみすみす(決まり切った”答え”に誘導して、”予定調和的”に)失敗させたいわけではないので、ネガティブな答えに気づき次第、自分で打破する方向には舵を切る。 また、他人の運命にはおそらく手出しができる(自分が先にわかることで防げることもある)ため、後述の運命に対する絶望(的な退屈)要素は主に自分の道筋に対してのみ。 【上記を踏まえた総合的なキャラクター詳細】 ・おそらく表面的にはESTPの人。(ナレーター) https://character-seikaku.memo.wiki/d/ESTP%a1%CA%B5%af%b6%C8%B2%C8%A1%CB%A4%CE%A5%ad%a5%e3%a5%e9# →ただし、ナレーターとしての選択的な振る舞いがESTPなだけな気はしている。 ※ぶっちゃけ秘匿の都合で「思考力(による考え方)」だけ独立してるので、それ性格から切り離して考えるか・考えないかで診断がすべて違ってマジでよく分からん。 ので、診断はやめて、それっぽいことが書いてあるもの…で選んでます。 例えば、”計画的”考え方なのは、秘匿の思考力由来(本人の性格関係なく勝手に計画出来るので)だし、性格としては”即興”の方にあえて行こうとしてる…(→本来から感情的・柔軟的ととるか、思考力から逃れるという”思考”に基づいた性格ととるか…な感じなので)みたいなとこあるので、何が本質かようわからん。 外交的なのも「案内人」という職務のためなところ(クライアントのために外交も担う・情報収集用としての高コミュ力/関係作り)あるので、本来は内向的っぽい気もするし…。 →本質はおそらく「INTJ」。 本来は岩窟霧切さんだから・・・。(?) https://character-seikaku.memo.wiki/d/INTJ%2dESFP# ↑これの左側の属性。 ------ ゾスクのシートの記入に悩んだんですが、”本質の方”を書いておきます。分からん。 INTJ:独立志向/本質を見抜く/可能性を信じて挑戦/信念/初心貫徹/美的センス/感受性/合理的/感情に流されない/長期的視野/改善/秩序だった知識体系/精神的にタフ/コミュ力がある/自信がある/変わり者扱いは気にしないが正当な評価を求める…とか。 ・ナレも案内人も、どっちにしろめちゃくちゃゲラ。 ツボが浅い。 ・ナレーター→案内人へのチェンジは、記憶を取り戻した?・職業としての矜持を取り戻したことによる、唐突なキャラクターチェンジ(本来の姿に戻った)に見えるかもしれない(不明)が、ナレーター状態も案内人状態もどちらも同じく「「「「素」」」」。(外交的戦略であえてそう振舞っているか否か。二重人格や性格チェンジとかではない。) →「思考」のパートが最速で済むので、頭空っぽにできる時間・余白・余分を詰め込めるリソースが多い=狙って明るく・社交的にふるまえる時間が長いというだけ。 →意図的に頭空っぽにして全部を楽しんでいる節もある。(「PLコメント」より) ・めちゃくちゃしっかりしてるし賢いな~…な発言を繰り出した矢先でも、同じ口でめちゃくちゃ楽観的ドバカ発言を繰り出せるやつ、が目標(現在)。 どっちも並行。 現実的で合理的(最速)、でもめちゃくちゃ楽観的。 →ギャグとシリアスをどっちもこなせるぞ! 最高だぜ~~~! 社交のことも若干言葉のパズルだと思っているところはあり、その場にギャグが最適ならそれも普通に行う。クール+シリアスしか担当できないキャラではない。 また、身なりが小綺麗+品があるので気づかれにくいが、めちゃくちゃズボラ。ルーズ。人前では料理するけど一人だとしないし、料理した後片づけ出来ない。 汚部屋の中でめちゃくちゃ優雅に暮らすタイプ。 ・人に対する「俯瞰的な何か(最短の結末が分かったうえで道中を観察して楽しむ部分)」は拭い去れないから、いくら楽観的だろうが、案内者に対して親切だろうが、そこはずっと埋まらない溝かも。すべてに対して結構冷静でドライ。 →そのため、熱狂させてくれる人・物事や、自分の運命ごと振り回してくれるような人が好き。 あるいは自分の方が冷静のまま引っ張っていける人。でもたまに強引に引っ張られたい…。多分好みの幅が狭い。 基本は自分の方が余裕でリードしているが、時たま強引で真っすぐな芯を見せて心を乱してくるタイプにめちゃくちゃ弱い。ああ、岩窟霧切さん…。岩窟霧切さん…(二回目)。 ・思考分野だと「自分の限界が見える」から、思考が得意とはいえ「思考力」を前面に押し出した仕事・挑戦を大分苦手(好みの話)としているが、体を動かすことはコツは分かれど無限に磨きようがある(先が見えない・自分の才能に予測ができない)ので、踊ることはめちゃくちゃ好き。 案内人業(他人の未知に携わる職)と同義(自分への未知)で好き。でも「好き度」だけで言えば、案内人以上かもしれない。 普段からよく笑う方(ツボが浅いので)だとは思うけれど、バレエをやってる時の笑顔は格別。楽しいと嬉しいがにじみ出た感じ。本当に好きなことやってる~って時の顔。糸酉架鷺の表情の中で一番幼めで素直でめちゃくちゃ可愛い。 才能=生まれ持ったもの・身体能力などの技能のステータス・習得しやすさと考えると、超高校級のバレエダンサーで呼ばれたような人間とかの方が上だとは思うけど、才能=楽しめること・(芸術として)周りを魅了するもので考えると、そっち系の素質は大分高い。 多分、あとは本当に本人の選択次第(その道に進むかどうか)とかそんな話。 ⇨才能があるのが「思考力」なので、思考系のジャンルだとある程度未来が分かって退屈…であるが、踊りの方向はマジで完全に実力(身体)勝負+未知。ドキドキするね! ただし、「”超高校級の”才能」は備わってないので、バレエ方面に行く踏ん切りは…なかなかつかない。星になる覚悟…(?) ゾスクに超高校級のバレエダンサーとかの枠で来てないわけですし。その時点で才能で成功が約束されてる人・そうでない人の選別にはかけられているから。(超高校級のダンサーで呼ばれてる人間が他のクラスとかには多分いるんだ___) でも、ゾスクでなんかを得て帰ったら、才能による”退屈”は捨てるかも。オレは星になる・・・・星を目指す・・・・ ・弱点として、答えがわかる故の退屈+強さがある反面、自分の運命について答えがわからないことに対しては、地味に踏ん切りがつきにくい面がありそう。 迷った時にも最短で回答が出るのが大体常だから、「迷う」という行為を基本してこなかったので。 ⇨上記、表現系の「答えのない」芸術分野(バレエ)に行くのは、未知=ワクワクと同時に、完全に「才能=思考力(による予測)」を捨てた未来でもあるので、同時にものすごく恐怖。 答えがわかる故の精神性(突然の辛いことにもワクワク・結果を先に知ってるが故の安定感)を持ってる人には厳しいものがある。 「思考力(から導き出される答え)」から離れる事柄に対しては、精神の強さが減る。 (どっしりかまえてる+諦めが悪いくせにPOWが18でもないのは、自分の”長期的な将来”に関わることへの精神の安定性が大分低いため。逆に他人に対しては精神性が高い。 自分自身についての決断への精神性の低さ+他人への安定感+諦めの悪さの総合値がPOW14って感じのイメージ。) そういう意味で、最終的には退屈があると分かっていながら、案内人(才能)から離れられない面があるんだな〜とは思いました。 ⇒若干の矛盾。 道から外れた未知にはワクワクするが、完全未開発の道”未知”にはなかなか進まないという…。 精神性が、案内人(結末・結果への道筋を組める/信じられる人)であって、冒険家(未知に自ら挑む人・行き当たりばったりの好奇心/探検心寄り)ではない。 ・将来に、未知なことに絶望しないが自分自身に希望もないルート(案内人)か、未知なことに恐怖はあるが自分自身に希望する星(エトワール)ルートが存在する。 どっちにせよ、「諦めが悪い(後述)」ので、案内人なら新発見を探すこと自体を楽しめるし、バレエダンサーでも挫折せずに夢を見続けられる(途中で傷つきも落ち込みも失敗もするだろうが)。 どっちでも「間違い」ではない。 超高校級としての約束された成功を生きるか、常人(とはいえ約束されてない才能はある。一般的な人たちの中での上手な人とか天才とかの。)として挑戦するかの差って感じ。 -------------------------------------------------------------- 【PLコメント(与太・キャラのベースについて)】 キャラクター性・個人がどうの…というよりかは、 作中のポジション(霧切さんポジ狙い)・役割+RP的に賑やかせるようなキャラクター(盤面を愉快にもする)…っていう方面を重視した練り。 原作のダンロンが、ゲームのプレイヤー(主人公、苗木君など)を推理ポジに置いてるので、 あくまでも知識HO=知識による推理補佐=主人公(道筋をたどる人)の横にいるやつの中で賢いやつ方面(プレイヤーのナビゲーター・ゲーム内のヒント役)になりたかったぜい… 推理ポジの人が居ればいいですね…。白確出てこい…出てこい…(他力本願寺)。 でも、霧切ムーブを狙いつつも、コンセプトは若干「逆・エノジュン」。 エノジュンの分析力ほど万能性はないだろうけど、思考力で学問あたりは無双しただろうし、何に対しても最短のコツは分かるし、何かに一生懸命取り組んでても(ハマっても)急に答えや自分の限界がわかっちゃう(ゴールが急に見える)から冷めるし、過去覚えてるのが才能部分だけだろうが、踊ること以外は大概何事も楽しくなかったとは思います。 そこであきらめず(絶望する)に、新たに「未知(道・予測不能なもの)」をずっと探す方向に行った人。 未知に絶望しろ!の逆。 絶望的に諦めが悪い。運命に屈しない。 逆を言えば、予測可能=退屈…絶望…なタイプなので、「絶望」(予測不可能な苦難・道中)を与えられることに「希望」(楽しい~!・打破する)できる。 ゆえに「絶望しない」(絶望という”状態”が存在しないため)。 ただし、絶望に希望できる反面、一歩転べば希望(確定し固定された未来・救い)に絶望できる。 特性として”絶望しない”(「絶望」に素直に絶望出来ない・絶望的に諦めが悪い)…だけで、どっち側とも言えない存在。 「答え(悪い未来)」を「打破」することに傾けば、希望的な存在だろうし、 「答え(予定調和の退屈)」を「乱す」ことに傾けば、絶望的な存在になりかねない。 そういうバランス。 これぞ「黄泉渡り」(地上から冥界(絶望)に…、冥界から再び地上(希望)に)。 普段は頼もしい味方だろうけど、状況(目的が周りと大きく異なってしまった場合)によってはめちゃくちゃタチ悪そう・・・。諦めが悪いから。 ※おそらくなんだかんだ面倒見いいタイプ(押しに弱いタイプ)と思うので、悪いやつの味方にならない限りは基本は大丈夫とは思う。 案内人やってるのは若干皮肉的。 信頼ありきのおたすけキャラみたいな職種の立場だが、案内中の大半は手元で人を眺めて遊んでる感じに近い→「答え」に当人でなく自分だけ、一人挑んでる。 お助けキャラなんだか。主体的なんだか。 そして、それはとても・・・ ---- 職業の二重装甲なのは、 ・がっつり推理職で来たい気持ちもあったけど、初手から推理職全出しでシナリオで推理ポジ取れなかったらクソださいから。 →単なる探偵~とか刑事~とかならアレやけど、「超高校級」で何の活躍せずPLの中で一番最初に即死!は超ダサいよ(私にとって)。 その他シナリオなら(いざとなったら皆さまに頭をおさげして推理RPを譲っていただくことによる)活躍はさておき、論破モチーフシナリオ内だといつ死ぬかわからないから…。推理HO即死・活躍皆無事件を避けるための保険。ナレーターのまま死ぬ準備。 ・また、「(答えまでの)案内人」っていう漠然とした推理・解決職自体が、地味に秘匿の内容に触れる気がするので、公共の場では「???」か「ナレーター?」で通すための”念のため”。 【おまけ】 ずっと一人で「答え(が示す困難・悪い未来)」を解決してきた=立ち向かってきた人間なので、横に立って一緒に戦える・立ち向かう人間とめちゃくちゃ相性がいい。 そういう人を探している節はある。 自分の懐に入ってくる人と出会えば、永続的に裏切らない・意に反さない。(YESマンではない) そういうところは、巌窟霧切さん(?) ------ イメソン、絶対「BOW AND ARROW」(米津の)だろ。 https://youtu.be/su5oj4X9_AU?si=Pci_1rudVlXKiDoe 歌詞:https://www.uta-net.com/song/367563/ 苗木君見てる時の霧切さんとか、マスター見てる時の巌窟王、マジでこれじゃね???(?) あるいは他者からこうして「才能(バレエの方)を見つけてもらうこと」は待っているのかもしれない…。 キャラ単体だと「ミチヲユケ」(緑黄色社会) https://youtu.be/su5o63BnOUM?si=yeW_u_LETsy6Po2Z 歌詞:https://www.uta-net.com/song/327596/ これは歌詞を見る+【PLコメント】見た方が早いので割愛。 道、未知、まだ見ぬ、まだ知らぬ、生まれ続ける、楽しむ… もはやCS、歌詞だけで良いくらい(規約によりできない)と思っている。 「ミチヲユケ」の歌詞だけでいいよ・・・ 【過去の話(だいぶ自由)】 ・生まれ! 能力は100%母からの遺伝。天性。途中覚醒でもなく、生まれた時から備わっていたパッシブスキル。 そのため、一度死んでる…ものを、能力目当てに無理くり修繕・復活→誕生させられた存在。(黄泉渡り)本当の誕生(ガチ胎児)と新生児として生まれた時期に大きめの時差がある。年単位である。 母親を失っている+父不明のため、生まれた時から、よくわからん外国の研究施設みたいなところにいる。本来の名前はシャロン(海外仕様。カロンと綴りは一緒。Charon) 母のパーソナルデータ(名前や見た目)だけ見せてもらったが、それ以外の自分の生まれは知らない。父親は探そうと思えば能力で探せないこともないが、自分の中で何かが引っ掛かり、途中で考えるのをやめてしまう(無意識のうちに能力を拒んでいる)。 幼少期は5個?上の兄のような存在が施設にいた。施設経由でなく、個人的に今でも連絡は取れる。お兄ちゃん…。 謎の研究施設では特段殺しはしていない。ペーパーテストとかPSI開発的な能力を測る・育てる方面のこと、自分の先祖の神話生物(ハン)の研究としてバイパスにされたとか、そういうガチの「研究」しか受けてきていなかった。 特に手酷く虐待されたとか、実験動物のように扱われたとかの暗い過去とかもない。 真っ白な孤児院+変な子供・友達(能力や神話生物の研究対象なので各々個性が強いだけ)がいっぱいいた~くらいの思い出なので、よく入院して育った子供とか孤児院出身の子供とそんなに過去は変わらない。全然闇の過去じゃない。 ・施設から暗殺業へ… 5~10歳とかそんなくらいの小さい時期に今の「糸酉」家に引き取られる(特殊買取。金だけで貴重な神話生物サンプルを売るとは思えないので、研究費用方面とかプロジェクトのサポーター方面とかそもそもの施設の存続から揺すりかけたタイプ。)。 暗殺訓練を受けたのはそこから。 あまり手ほどきをしなくても勝手に自分で判断して・危機察知もして、人間殺してくる子供だから、多分教育が楽だった。 でかいヘマもしないので、戦闘訓練を受けている以外は割と放任。※ただし、戦闘訓練だけは割とスパルタだった。 ので、バレエをする時間があったし、手間がかからない分好きにさせてもらえた。(見た目がいいので、女性の暗殺用の礼儀・教養としてやらせてたのはあるとは思う。) 結構、暗殺稼業やってる時間以外ではお稽古事をしたり、デカいところに一人で住んでたりのいいとこのお嬢様だった可能性が高い。そのため、生活力を失った。結果、汚部屋に住むことになる。 暗殺スタイルは、最初から割と放任寄りだった(買い取った直後から殺しの現場にぶち込んだ=糸酉家が暗殺業に詳しくない?)ので、どっかに自ら出向いて行って…潜入→暗殺というよりかは、ターゲットに糸酉家から売り込むというハニトラ方式。 バレエ方面とか、家柄方面とかから、縁談とか売春持ち込んで、ターゲットと二人~数人になったところを暗殺…という形。 初めての暗殺実績解除は、レースの白いワンピース姿・頬と服に飛び散る赤い血・片手に血まみれのナイフ…とかの状態で、糸酉家の主人(養父)に頭撫でられてるスチルだよ。えらいえらい。上手にできたね…。 恐怖・泣顔とかというより、頭脳での状況把握速度に感情がついてきてない感じの呆然とした無表情。 また、案内人業って本当に案内人業だったんですかね???(ここに案内するよ~で、二人~数名きりにする方面だった説はあります) ※これ、私が女ゆえの殺し方・女性にしか出来ないかっこいい暴力(女子の蹴りとか剣技とかってよくない?しなやかさが…)とかが好きなだけ+バレリーナ×暗殺はそうやろ…と思っただけなので、全然エロ目的ではない。少年漫画で見せられるタイプの暗殺。 女性性で引き寄せはするが、触らせる前に殺る。あるいはちょっと触ったら急に腕が消し飛んで、触ってた男が「アレ??俺の腕???(手首から血がドバー!)」ってなるやつ。 ので、全然純潔。むしろ、殺し方の都合で大分異性に嫌悪があるので、接触を許してない人から必要以上に急に触られるのは嫌い。マジで嫌。ショック…。 友達+通常レベルの接触でも恥…ある。警戒=しっかり意識するから。 そういうあれで、性別のことは自ら明かさないし、女性ということは「女性であることが有用」な時(ファッションや場、相手など)しか見せない。 女であることからの自衛と女性性を武器だと思っている点の二つの融合。 暗殺から離れたら、いずれ普通の女の子(のファッション)に戻っていきそう。自衛も要らないし、武器も要らなくなるから。嘘、武器だけは残すわ。(バレエとかおしゃれとか、女性であることを最大限引き立たせる方面にね) ・RP、その他設定を踏まえた過去の糸酉架鷺 糸酉家に来てから、大人にいい様に暗殺に利用されてきた+家でも学校でも他人との関りが薄い(家だと大体使用人にしか会わない・学校だとバレエのバチバチライバル視とか家柄の良さ・天性のスタイルの良さとかで嫉妬・競争が生まれる)ため、マジの孤独+人への壁は大分厚め。よく言えば孤高、悪く言えばぼっち。成績いい故にハブにされた可能性も若干ある…?(いじめ・仲間外れ方面の女子社会のこと詳しくねえから分からん) ツンデレも多分そういうところから。 ツンは人との距離。デレはただ元々の性格部分が出ただけ。 引きとった家の人(仮の両親や使用人など)にも心を開いてこなかったので、糸酉家に来てからはゾスクで初めてちゃんとした友達出来たレベル。(研究施設にいた時は普通にいた。) ついでに社交が下手。(社交界とかのビジネス・表面的な社交の場は逆に得意。) ナレーター(素の喋りにテンション加えた感じ)の皮被らないと大人数に打ち解けられない…と自ら判断したくらいには下手。 ・ゾスク前〜後の糸酉家 ゾスク入学の手前は、もう糸酉家も手玉に取られるのが怖い?レベルだったかもしれない。 酉能力って、大体のことが見え透くから、成長後は割と手に負えんでしょ。自分たちの持ってる・与えた情報が逆方面にいい様に使われる可能性もあるし、少しでもボロを出したら潰れるしで…。 糸酉家の人も、弱みになる情報を渡さないように、基本は使用人を通してのみしか接触してなかったと思う。 ゾスクに入れられたのは、ここで蟲毒で死ぬのもよし(潜入用のお稽古事+戦闘訓練くらいしか積んでないアサシンはその他の特殊なアサシンに殺されてもおかしくないし)、立派な暗殺者マインドを身につけて家への反抗の芽(反逆分子の可能性)が無くなるのもよし、でどっちに転んでも万々歳だったからかも。 現在、ゾスクが崩壊して恐れているのは糸酉家の方かもしれない。 コネクション暗殺一家(ワンチャン普通にただの金持ち。邪魔者排除とか裏業界に手を出したくて糸酉だけを財として買い取って育てていたタイプ。酉能力で株や商談のミスがないから金も稼げるし、人間殺せるしウハウハやね!)だったので、色々知ってる・成功の秘訣ともいえる糸酉架鷺が野に放たれるとやばい。干される…。 ・ゾスク後のなりふり 将来的にいい感じのところで和解に持っていくのかな~と思ってます。 お前らのことは一切口外しない・悪いようにもしない(暗殺はもうしないけど、家の財政のことなら能力で相談には乗る)から、こっちのバレエの道に一切手出しすんなよ、で縁を切る感じ。 交渉官に遊演地アトラ、護衛に冒喰矢嗣と呻々守で実家に乗り込んで、万が一の保険に孶子子子子・久紐路ミオ(安全に外で待機)を連れて行き、契約結ぼうや… 取引するのにこれが少人数ガチ編成だろ(?)(なるべくなら穏便に交渉+寅能力だけで終わらせる編成だからアレやが、ガチバトるつもりなら多分また違う) 口外された時の損害と、暗殺・酉能力で得した金額考えたら、糸酉架鷺を買い取った額よりも相当儲けてるから幕引きは案外スパッとかも。 刺客だけたまに送られてくるかもしれんが…、その辺はバレエの知名度がいつかなんとかする…。(有名人が変死・失踪したらやばいし、知名度がつくと糸酉家を追い込んだら糸酉架鷺自体も崩壊するので秘密の一蓮托生(口止め)になるし。バレエが成功したら糸酉家にも箔がつくしで…。) 逆に言えばバレエの知名度を得なければ(成功しなければ)、いずれ刺客相手とかに殺されるor家に連れ戻される可能性が高い。 舞台に出てる分、刺客・追手からも隠れてないし…。 契約の内容とかに、何歳までにどっかのバレエ団員+舞台のソリストにならなければ和解契約破棄・戦争じゃい!みたいな内容が入ってるかも。 どうなるんでしょうね。 成功か、死か、よ…。 多分、家に連れ戻されたら洗脳とかなんらかで能力だけ良いように使われて、もう外には出れんのじゃないか…。私ならそうする。 ※家から離れなかったのは、暗殺に手を染めてしまった状態でバレエを続けるのには、現状維持(糸酉家に居続ける)が一番いいと分かっていたから。 下手に離れてもねえ…生半可だと消されるだけだし…。 記憶消える前はゾスクの崩壊・ゾスクメンツ全員の解放(=糸酉家から攻防有利(ゾスク防衛陣が張れるので。完全に逃げ切るまで自分ひとりじゃないし)に離れられるチャンスが来ること)もある程度読めていた可能性はある。 全ては”間違ってない”と知っていたので、どんなつらいことがあっても、所詮道のりの布石に過ぎないし…で乗り越えてきたので全然過去に闇がない人。超光。 社交が下手・人との接触(物理)が苦手ってこと以外は、多分過去からの悪影響はない。HAPPY! 生まれや道中はさておき、最終的に超・勝ち組 優勝 「星」(強調) 暗殺業方面ではなく、酉能力を持って生まれたこと自体の方が悩み・苦しみ(暗い部分)はあるかも。自分を確実に生かす(生かしてきた)代わりに、未来の選択を殺される二面性が…。死と再生、祝福と呪いやね。 -------------------------------------------------------------- ※読まなくてもいいエリア↓ 【練ネタ?/シャロンの薔薇】 シャロンの”薔薇”=חֲבַצֶּלֶת(ハヴァツェレット)=”水仙”=冥界の水仙⇨『ペルセポネ』 「春の乙女」(明:1年の1/3)と「冥界の女王」(暗:1年の2/3)の二面性を持つ女神。 ---- ⇨状況と職業(案内人)・才能の云々で他者に対して距離があり態度が刺々しいが、本来(+仲良くなると)・バレエ方面やってる時は結構朗らかに笑うそこそこ明るい人。 ツンの時期が長すぎる・多すぎるツンデレ。 また、女神がベースなので、機能性+冥府スタイリッシュ感は意識しつつも、あまり男性的一辺倒ではない服装+体型。 女の子かも…そっちでも可愛いから…(趣味)。 【名前の漢字】 後述、「冥府の渡し守」(という伝説を持つ存在)より「鷺(サギ)」「カササギ」 冥界へ案内する鳥=「鷺」(エジプト神話) ※めちゃくちゃ正確には生と死を行き来できるという感じ。後述の「カロン」と同属性。宮崎駿監督の「君たちはどう生きるか」ではその特性が生かされて、アオサギ=案内人(死後の世界・異世界・冥界?っぽいところの進行役・随伴者)役として登場するよ。 天の川への橋渡しの鳥(橋=「架」)=カササギ ※カササギ自体にも死と生を行き来する属性あり。カロン属性持ち。 また、単純に架(か)+鷺(さぎ)で、「かさぎ」⇒カササギ 川を渡る鳥、案内人の鳥…、そういう感じのニュアンス。 【練ネタ/羊飼い】 主はわたしの牧者であって、わたしには乏しいことがない。 主はわたしを緑の牧場に伏させ、いこいのみぎわに伴われる。 主はわたしの魂をいきかえらせ、み名のためにわたしを正しい道に導かれる。 たといわたしは死の陰の谷を歩むとも、わざわいを恐れません。あなたがわたしと共におられるからです。あなたのむちと、あなたのつえはわたしを慰めます。 あなたはわたしの敵の前で、わたしの前に宴を設け、わたしのこうべに油をそそがれる。わたしの杯はあふれます。 わたしの生きているかぎりは必ず恵みといつくしみとが伴うでしょう。わたしはとこしえに主の宮に住むでしょう。(詩篇23篇) ---- ここでいう「主」はKP(?) 宗教的な要素は組まない(重要)。 普段(シナリオ外)は「思考能力」(必ず”答え”にたどり着く力)が「主」。 正解・答え(ゴール)が分かるからこそ、道中の「わざわいを恐れ」ない。 ---- 「わたしはよい羊飼である。よい羊飼は、羊のために命を捨てる。 羊飼ではなく、羊が自分のものでもない雇人は、おおかみが来るのを見ると、羊をすてて逃げ去る。そして、おおかみは羊を奪い、また追い散らす。 彼は雇人であって、羊のことを心にかけていないからである。 わたしはよい羊飼であって、わたしの羊を知り、わたしの羊はまた、わたしを知っている。 それはちょうど、父がわたしを知っておられ、わたしが父を知っているのと同じである。そして、わたしは羊のために命を捨てるのである。 わたしにはまた、この囲いにいない他の羊がある。わたしは彼らをも導かねばならない。彼らも、わたしの声に聞き従うであろう。そして、ついに一つの群れ、ひとりの羊飼となるであろう。 父は、わたしが自分の命を捨てるから、わたしを愛して下さるのである。命を捨てるのは、それを再び得るためである。 だれかが、わたしからそれを取り去るのではない。わたしが、自分からそれを捨てるのである。わたしには、それを捨てる力があり、またそれを受ける力もある。これはわたしの父から授かった定めである」。(ヨハネ10:11~18) ---- 一度信じたもののためなら一緒に死ぬまでの覚悟がある。やはり絶対的な味方…。 【練ネタ/冥府の渡し守「カロン」】 言わずもがな。ギリシャ神話で冥府と現世を区切る川を渡らせる存在。原初の案内人。神曲でも地獄でダンテくんを案内した。 渡し賃を渡せば、うっかり冥府⇒現世(往復)に人を運んだりな守銭奴な色がある。 また、オルフェウスの琴の音ええやん…でうっかり冥府に運んだり、ヘラクレスにおい!通らせろよ!の力ずくで通られたことも。 ----- うっかり。 「折れない人」「信じる人」というだけで、「強い人」「絶対間違えない人」というわけでなく、若干情けない面も。 冥府の人間なので音楽も大好き。自分ではできないが…。 ----- また冥王星の衛星に「カロン」があるので、星(エトワール)にもなれますとも・・・。 冥府の渡守(案内人続行)と、衛星(エトワール)のどっちのカロンに進化するかな(?)(ポケモン?) 【クロだったらどう折り合いつけるか】 クロの人、秘匿にお前クロ~!って書いてありそうなので、特に自分のこと全くクロだと思ってない(圧倒的霧切さんだと思っている)練りをしたんですが、 もしシナリオ中にクロやでお前!!!!!って言われたらどうシフトチェンジするか考えよう…の回。 出口までみんなを導く手助け(案内)をした=上の声に従って人を殺すのが一番最短ルートではあるので、それを実行したって感じかな。 黒幕の指し示すゴールに従って、それを理由に基づいた殺しを行った(≒案内した)(「案内」に「コロシ」ってルビ付きそう(?))ので、殺しに対しても「絶対的な自信(間違えてない・迷わない)」がありそう。 素直にクロになったほうが、ナレーター⇒案内人のシフトチェンジは確定ではありそう。 てか、この秘匿的にはクロの方がめちゃくちゃやりやすいんだろうな、本来。エノジュンの持ってる才能に方向性が近いから。 一瞬で最短を理解できる=全部やってて楽しくね~=絶望した!みたいな方向性あるよな。 のでクロなら、そういう方面に全力で行くかも。 もしクロやってください!って言われたら、みんなのRP見つつ、殺人理由は状況への退屈と出口までの最短ルートから掘り下げていくよ…。 【殺すときのお願い(オシオキ)】 もうこの世でこれ以上ないくらい、見るも無残にズタズタにしてほしいです。この世の拷問・痛みを全部並べてほしい。 絶望しない(道中のゴタゴタも全部おもしれ~)人間は、(死というゴールが分かっている以上、)もうオシオキで心折れることがない(笑ってるんじゃね?)んだから、逆に最後まで心折れない=最後までの道中にクソクソ苦痛を並べてほしいよな。 それくらいしか見どころなくない??? この世のあらゆる苦痛を与えられたが、最後まで折れずに死んでいった…(とは言え、苦痛を隠してはいるので、最後に汗か涙か一筋は流すような死ぬ前の唯一の弱さ)くらいしか見どころなくない??? モチーフ的には、鎖で縛って磔にしてください。(?) ヘラクレスに力技で冥界に行かれた時のカロンへの「おしおき」がガチでそうなので。 あるいはクソあっけなく一瞬(オシオキRTA)でめっちゃみじめに殺してほしい。 生き様を全部否定してくれ。無に。全部無駄にしてほしい。 ほかの人はめちゃくちゃオシオキ凝ってたのに、こいつは一瞬で頭を吹き飛ばされてはい終わり~!みんなかいさ~ん!(え??マジでもう終わったの…?)くらいの。 一瞬でプレスされたい。巨大な足とかに(?) もうめっちゃ時間を積むか削るか…くらいしかなくない? その他ありますか? 【通過前コメント】 初手だとガチで、なんか愉快な奴が死んだな~~~、くらいで終わるので、せめて二番手以降~に死にたい…。頼む頼む…。 でもたぶん早く死ぬとは思ってます!!!初手はワンチャンKPCとしても、PLの中では一番乗りだと思う。 能力的に長生きしたらダメな奴だろこれ。大事な何かをつかんだ瞬間死ぬだろ(?) あと、単純に私は巌窟王(FGO)が好きです。(???)私も他人に対して、輝きの道を征けしたい!(?) そういう練り 蛸あめ先生、枳先生…。俺、宝具撃ちたいです…。 『星よ、輝きの道を征け』撃たせてくださいよ…(?) 希望(と思った人間)に対する絶対的な導き手(圧倒的な味方)、ってめっちゃいいよね。 表向き・本質はパッと味方っぽくないのもいいよね。 かわいいぞ~~~、巌窟王(何の話?)。お前は世界一かわいい。ムチチチュル😙❤ 小松崎先生(巌窟王のイラスト担当)、生まれてきてくれてありがとう。(?)
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