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クトゥルフ PC作成ツール
小田巻 盾兵
ID:5397940
MD:cff0f6825836809f55cb63e69ed7707a
小田巻 盾兵
タグ:
abeCS
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
+.✧ 女神は君に微笑まない ✧.+ 【HO2】貴方は捕手だ。チームの守りの要であり、HO1を一番に支える役目を担っている。(背番号:2) ◆小田巻 盾兵(おだまき じゅんぺい) ✧18歳/ 男/ 188cm/ 78kg ✧月野辺高校野球部副主将・正捕手(右投/左打) ✧誕生日:5月14日(牡牛座) ✧血液型:O型 ✧イメージカラー:#6265d0 ◇一人称:おれ ◇二人称:きみ/おまえ/あんた、苗字呼び捨てorくん・さん付け(3年のチームメイトは下の名前) ◇部活が無い日は店番をしていたりもするので、口調はマイルド。 「ん、それじゃあ……しまっていこうね」 「おれが『捕れるかどうか』は気にしないで、思いっきり投げていいよ。“捕る”から」 「野球に全力なのもいいけど、成績悪くて補習で甲子園行けませんでした——じゃお話にならないのも、勿論ちゃんと分かってるもんね。そうならないために頑張ろうね」(笑顔で圧) ◇性格・設定 穏やかでおおらかな性格。ポジションは捕手。 のんびりぼんやりとしているようで、頭の中では色々計算したり考えたりしており、かなり強かな性格。 特にテスト勉強をしなくても(授業と教師からの課題をこなすのみで)学年上位の方にいるくらい成績が良い。 勉強が不得手のメンバーに教えたりもしているかもしれない。字が汚いので解説が都度必要。 野球は4歳の頃、友達に誘われた事が切欠で始めた。その頃から周囲の子供より体が大きかったため、ずっと捕手をしている。 小~中学でも野球部に属していたが、あまり強いチームではなかった事も手伝って、背以外で着目される事はほとんどなかった。 高校入学後、HO1(剣)とバッテリーを組んだ事によって頭角を現していく。 実家は地元商店街にあるおむすび専門店「おにぎり屋 おだまき」。 地元で収穫されたブランド米を使用した素朴な味わいで、地域に親しまれている。 店を継ぐつもりでいるため、野球で食っていこう(=プロになろう)とは考えていないが、その分この夏は全力で打ち込もうという思いでいる。 ▼その他プロフィール 得意科目:日本史、数学、物理 苦手科目:書道(字が汚い) 好物:おにぎり、からあげ、玉子焼き、お漬物 嫌い:食べ物でふざけること 家族構成:父、母、祖父、祖母、曾祖母、姉(現在は関東住み) ▼みんなの呼び方 HO1⇒剣、HO3⇒憬、HO4⇒壱晴 NPCたち:東先生or監督、柳井さん、明月、桜さん、常春 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◆職業:スポーツ選手(2010) ◇職業技能:回避、芸術(任意のスポーツ競技:野球)、跳躍、投擲、登攀 +3つ選択(応急手当、組みつき、杖) ✦技能理由づけ(必要そうなところのみ) ・応急手当:捕手は怪我しやすいポジション(らしい)なので、自分の手当をしている内にだいぶ出来るようになった。 ・回避:死球を避けたり、バットを避けたり……。 ・聞き耳:周囲の状況を聞くため。背が高いのでたまに聴こえづらい。 ・組み付き:捕手はボールに組み付いたり三塁からの走者をブロックしたりするから。 ・芸術(野球):POW15×3=45 ・心理学:捕手って実はすごく打者とか走者のこと見てる。多分スポーツ心理学的な本とかも読んでる。 ・製作(料理):実家の店を手伝う中で培われた。おにぎりと玉子焼きが得意。 ・精神分析:仲間(特に投手)の精神面を支えるのも捕手の役目だから……もあるが、本人の人柄で落ち着かせているところも大きい。 ・杖:打順は後ろの方(8番)だが、打率は悪くない。 ・投擲:肩が強い捕手です。 ・図書館:割と感覚で物を覚えるタイプなため、あまり本を開くことはない。 ・目星:試合運びのために状況をよく観察している。 ◆特徴表 ・[1-2]大きな体:生まれつき大きな体に恵まれている。SIZ+1。 ・[5-5]おおらか:嫌なことをすぐに忘れられる。精神科クリニックや療養所などでの正気度ポイントの回復が+1増加する。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 推奨技能:杖、投擲、芸術(野球) 準推奨:目星、聞き耳、心理学 ✦【キャラクター作成ルール】 ・年齢は高校三年生固定。17歳にするか18歳にするかは任意。 ・学生探索者としてではなく、職業:高校球児として作成を行う。技能はスポーツ選手に準拠すること。 ・EDUは就学年数としてではなく、野球の経験年数として扱う。 (例:三年生(18歳)が6歳から野球をしていた場合EDU12) その為、本シナリオのPC作成時のEDUは3d6+3ではなく、2d6+4で決定する。 ・<芸術:野球>の技能値は、最大で各PCの(POW*3)までとする。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ▼通過シナリオ 2025/7/11~8/24 女神は君に微笑まない 2025/12/18~22 女神は君に微笑まない-延長戦-
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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