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クトゥルフ PC作成ツール
Lucien(ルシアン)
ID:5401229
MD:e00ee37ad3c64a78fee902b1a7da70c2
Lucien(ルシアン)
タグ:
ブラムン
HO1
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ブラッドムーンに乾杯 ────────────────────────────── 名前:Lucien(ルシアン) 姓は長い時の中で忘れてしまった) 生前の名前:同じ 身長:178 一人称:私、ボク、俺 二人称:君、お前 誕生日:? 利き手:どちらでも 血液型:? 家族構成:? 好き:いたずら、散歩、ゆっくりすること 嫌い:仕事、運動、言い争い 性格:自分の好きな事を好きな時に好きなだけ。縛られない ────────────────────────────── 【職業】 6版聖職者+吸血鬼っぽい技能 関心技能>医学(医者のまねごとをしていた) ────────────────────────────── 【特徴表】 ■メリット ⑨道楽 ディレッタントの職業技能から1つに+30%のボーナス (シナリオ中解放した場合はその場で余剰分の技能値を追加する) >>芸術絵画 ⑩博識 固定でEDUに+2。上限を超えても良い。 知識が99%を超える場合、シナリオ中の知識は99%で判定。 (シナリオ中解放した場合はその場で余剰分の職業技能値を振りなおす) ④光の克服(⇔デメリット④影の住人) 昼~夕方の探索時、外出してもHPを消費しない。 ■デメリット ⑦吸血願望(⇔メリット⑦味付け次第) いわゆる血液パックなどの代替品で飢えを満たすことは出来ず、飢えを満たすには生きた人間からの吸血行為を行う必要がある。 ⑧孤独感 天涯孤独の身の上である。時折喪失感に苛まれることがあるかもしれない。 「一人」だけで2回探索時間を過ごすと、SANc<1/1d2>が発生する。 ⑥微睡の悪夢 ちゃんとした睡眠をとることは出来ず、眠れたとしても悪夢に苛まれる。 それは永遠の孤独を突き付ける漠然としたものかもしれないし、過去に発生した出来事かもしれない。内容は好きに決めていい。 睡眠をとった場合、SAN<1d3>の減少。 ③結界 誰かに招かれないと入ったことのない建物には入れない。 招待を行う者は住居の持ち主である必要は無く、先に入った相手から「どうぞ」と呼ばれたり手を引いてもらってようやく入ることができる。 ────────────────────────────── 秘匿 ────────────────────────────── ■HO1 - 吸血鬼 永遠の命を持ち、血を吸うことで生きる。 伝承における吸血鬼そのものと言ってもいいだろう。 職業技能の目安は「あなたが眠りから目覚める前に最後に偽装していた職業」。 また生前の名前と現在の名前を変えている場合は、生前の名前も併記してKPに提出すること。 ---- ◆事前情報 【吸血鬼】 ・動物(特に人間)の血を吸って生命力に変えている。人間の食事と同じペースで体内に血を取り込む必要がある。 ・飢えが続くと吸血衝動が膨れ上がる。本能に呑まれた場合、他者を殺害してでも血を得ようとする。 ただし、「あなたはその行動を良く思っていない」。それは矜持からでもいいし、野蛮な下等眷属とは違うのだという驕りや、人としての最後の優しさでもいい。何らかの理由や信念があり、本能のままに生きようとは思っていない。 ・灰からそのうち元の姿に戻る。ちなみに痛覚はちゃんとあるので死ぬと普通に痛い。 ・一般的な吸血鬼伝説に基づくメリットやデメリットは大体当てはまる。不安であればKPに確認しても良い。 【過去】 あなたは「死者」である。 生前が何百年前だったかは自由だが、少なくとも生前のあなたを覚えている家族や友人はもう誰もこの世にいない。 死因やなぜ吸血鬼になったのかは忘れてしまったが、「自分は裏切られて殺された」という漠然とした感情だけは忘れることができなかった。 外見の年齢は殺された時の年齢で止まっている。 また、胸元に刺し傷があり、これだけは治癒できない。 不老不死なので疑われない程度に活動し、棺桶で永い眠りにつき、また気ままに起きる生活を送っていた。 あなたはいつも誰かを見送る側の人生で、どんなに死のうとしても完全に死ぬことは出来ず、本質的には孤独である。 目覚める前にどのような生活を送っていたかは自由。 【人狼】 種族として対立している。昔は人狼は吸血鬼が従えていたらしい。 どちらが裏切っただのどちらが殺しただのと泥沼になりすぎて関係は最悪である。 人狼とは100年ほど前に形ばかりの休戦協定が結ばれたらしく、以降は種族間に大きな虐殺は起きていないが、種族としては着火一歩手前くらいである。 後述のオリジナル設定通り、人狼の牙に対して本能的な忌避感を覚える。 ちなみに人狼の血は吸ったことが無い。 また、一般的な伝承として「人狼は銀弾や銀の刃で心臓を穿てば死ぬ」という話を知っている。 【最近】 ちょっと前(数日前でもいいし“吸血鬼基準の最近”でもいい)に目覚めた。 この街の良い感じのお屋敷の地下に安置されていたはずの棺桶だが、リサイクルセンターのような粗大ごみ置き場に棺桶(inHO1)は捨てられていた。 残っていたのは身に着けていた衣服と簡素な商売道具くらいで、資金や装飾品は無い(※あってもシナリオ前に使ってしまった)。 元の屋敷には帰るあてがなく、家をなくしたあなたに声をかけたのが大家である。大家曰く半年分の家賃は後払いで良いらしい。 この時代はどうやら金を稼ぐには定職に就くのが効率的で、職に就くには家の住所がいるらしい。 他の不動産をあたってもあなたに家を貸してくれたり売ってくれる者はおらず、そもそもそんなお金もない。 生活の拠点としてはかなり手狭だが、野ざらしで灰になるよりマシだと思い、このアパートに住むことにした。 目覚めたのが最近の為、「最近の電子機器には疎い」。 【シナリオオリジナル設定】 ・人狼に対して本能的な忌避感がある。特に牙に対して恐怖を覚える。 ・銀に関しては通常より被ダメージは増えるが致死になるほどではない。 ・信仰物に対する嫌悪や忌避感は好きに設定して良い ・体温が極端に低い。 ・吸血鬼としての行動を行っているときは目の色が燃え上がるような不気味な真紅に変わる。 【ステータス】 STR:(3d6)*2 CON:2d6+6 POW:15+1d3 EDU:最低14以上 STRについては人狼の獣化後以下のほうが役割分担ができるだろう。 KPの許可を得て、KPの見えるところで人狼のSTRは聞いても良い。 【能力】 下記の吸血鬼用特徴で得られる能力のほかに以下の能力がある。 ✦噛みつく:初期値50% 最初のラウンドに1d4+次ラウンドから1d6のSTR吸収 ✦かぎ爪:初期値50% 1d4+db+特殊 ※特殊:MP対抗に成功で相手からMPを1d3吸収できる 永続ではない 本シナリオでは「翌日の朝」に消える。 ✦命令:POWではなくMP対抗。成功時にPOWの半分のMPを消費。1単語で表せるような簡単な動作(静止する・しゃがむ・逃げる)などのみ可能で、複雑な行動はできない。 ✦記憶を曇らせる:<1d6>MP、<1d2>SAN消費。MP対抗に成功したとき特定の記憶を忘れさせることができる。 ✦不死:HP以上のダメージを受けたとき、2ラウンドに1ずつ回復する。痛覚はある。 ---- ◆吸血鬼用特徴 2015特徴表の使用不可。 ただし以下の特徴表を採用する。 メリット特徴から2つ、デメリット特徴から2つの計4つをそれぞれ選択すること。(ダイスでもPLが決めても良い) 以下の特徴はシナリオ開始前に選べるものであり、シナリオ内で能力が覚醒していくと下記のほかに追加で得ることができる場合もある。 ⇔のある特徴は両方取得することはできない。(例えば、①魅了を取得する場合はデメリット①人と異なる者は選べない。①魅了を取って、デメリット④の影の住人はOK) 【吸血鬼用メリット特徴】 ①魅了(⇔デメリット①人と異なる者) 固定でAPP+2(18を越えても良い)。 MP<1d3+1>とSAN<1d5>消費で人間一体に対しての交渉技能が<APP*7>に変化する。 ただし他人から金を巻き上げると一瞬でシナリオが終わるので、あなたがこの能力を使う人はなぜかみんな金にがめついか、金目のものは形見の品なせいで金銭に関しては心苦しく使えない。 ②浮遊 MP<1d3+1>の消費で3ラウンド分空中に浮ける。 エネミーからの近接攻撃の一部は命中率1/2に下がる。 戦闘中に特徴を使用するときは自分のターンを消費せず、他に攻撃やその他の行動が可能。 ③治癒 ラウンド終了時にHP3回復。 ④光の克服(⇔デメリット④影の住人) 昼~夕方の探索時、外出してもHPを消費しない。 ⑤読み取り MP<1d3>とSAN1を消費して、<心理学>技能が一時的に2倍でロールできる。 これは人間以外(人狼など)にも使用できるが、「目を見て」「直接手を握る」必要がある。 ⑥激昂 狂化または発狂状態(一時・長期・永続)の時、貫通が技能値の1/2で発生 ⑦味付け次第(⇔デメリット⑦吸血願望) 通常の食事を消費して欲求を満たすことができる。 ただし、血液パック/人間の生き血を飲むまで衝動ロールのn値は現状維持。 ⑧血刃 n値を1消費。攻撃時追加で<1d10>のダメージ。 ⑨道楽 ディレッタントの職業技能から1つに+30%のボーナス (シナリオ中解放した場合はその場で余剰分の技能値を追加する) ⑩博識 固定でEDUに+2。上限を超えても良い。 知識が99%を超える場合、シナリオ中の知識は99%で判定。 (シナリオ中解放した場合はその場で余剰分の職業技能値を振りなおす) 【デメリット特徴】 ①人と異なる者(⇔メリット①魅了) 青白い死者のような肌のせいか、その内側に潜む魔のせいか、周囲は本能的に恐怖を覚える。交渉系技能ロールに-20% ②罪悪感/不要な矜持 相手の同意を得ない吸血行為や能力を使用した際にSANc<1/1d2>が発生。 ③結界 誰かに招かれないと入ったことのない建物には入れない。 招待を行う者は住居の持ち主である必要は無く、先に入った相手から「どうぞ」と呼ばれたり手を引いてもらってようやく入ることができる。 ④影の住人(⇔メリット④光の克服) 日中(昼・夕)のターン、外出すると追加でHP<3d3>消費。さらに日中の屋外はすべての技能値・ステータスロールが半減する。 遮光された屋内であればこのデメリットは発生しない。 ⑤拒食 血以外を口に含むと全て嘔吐する。飲み物は一応嚥下できる。美味しくないというよりも本能的に受け付けない。 嘔吐時HP<1d2>の減少。料理の匂いもあなたにとっては苦痛である。 ⑥微睡の悪夢 ちゃんとした睡眠をとることは出来ず、眠れたとしても悪夢に苛まれる。 それは永遠の孤独を突き付ける漠然としたものかもしれないし、過去に発生した出来事かもしれない。内容は好きに決めていい。 睡眠をとった場合、SAN<1d3>の減少。 ⑦吸血願望(⇔メリット⑦味付け次第) いわゆる血液パックなどの代替品で飢えを満たすことは出来ず、飢えを満たすには生きた人間からの吸血行為を行う必要がある。 ⑧孤独感 天涯孤独の身の上である。時折喪失感に苛まれることがあるかもしれない。 「一人」だけで2回探索時間を過ごすと、SANc<1/1d2>が発生する。 ⑨鋭い牙 吸血時、相手に快楽だけではなく痛みももたらす。 戦闘時以外の吸血時、相手に<1d6>のダメージが入る。 ⑩偏食 衝動ロールのn値を初期値に戻すには、PCPLが指定した一人からの吸血を行った時のみ有効となる。 (それ以外からでも飢え自体は満たせるが、n値は現状維持) 指定した相手が死亡した場合のみ、別の対象に変更できる。 ---- 【推奨技能】 ・①魅了を取得しない場合は交渉系技能 ・戦闘技能(武器の入手は、シナリオ道中に可能) ・何かしらお金を稼げそうな芸術/制作系技能1種(50%↑推奨) ---- 【その他】 生前の姿は「中世ヨーロッパの村人」でイメージすると良い。 KPPLで同意を得ればRPする場合もあるので、もし必要であれば準備をしても良い。 ■エンドA ────────────────────────────── ・血の交わりの儀式を行った場合:能力に該当するステータスを1つ決め1p追加+技能を決め1d10の成長。二人で共通し同じステータスと技能を1ステ1技能成長させる。 ・狂化回数が3回を超えた場合1つデメリット特徴を追加(メリット追加無し) ・クトゥルフ神話技能:3%
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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