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クトゥルフ PC作成ツール
閃(セン)
ID:5407317
MD:502246e57a8635f4366307c85f6a2b9b
閃(セン)
タグ:
ふぉーのPC
モチーフジュエル
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「東京ゴーストマティカ」 HO1:雷 名前:閃(セン) 【職業技能】 民間軍事会社メンバー …犯罪を取り締まるために戦闘にも重きを置いていることから ・<忍び歩き>→<目星>に置き換え ※捜査、戦闘時の状況把握のため ・<任意の火器技能>→<放電>に置き換え ※ゼノの能力を仕事の一環で使用するため 【特徴表】 6-7「不屈の精神力」 …気絶しても、次の各ラウンドの最初に[CON×2]ロールを行なう。成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。 【モチーフジュエル】サンダーストーン(閃電石) 【公開設定】 ギャルっぽい女。 感情の起伏は大きくないが、割とノリが良く交友関係は広い。 言う事成す事大体テキトー。しかし、優秀なので何でもさらっとこなしてしまう。己が優秀であるという自認はある。 【RPメモ】 ・一人称:閃ちゃん、アタシ ・二人称:君、あんた ・三人称:〇〇ちゃん、〇〇 Like:外国のお菓子 「あんま近づくと感電するよ〜」 「閃ちゃん優秀だからさ、サクッと終わらせてくるぜ」 ====== 以下「東京ゴーストマティカ」ネタバレ注意 ====== 【秘匿設定】 特に問題なく順風満帆に日々を過ごしているが、幼少期の記憶が無い。 自らの境遇を不幸だとは考えていない。友人が多くいる現状に満足している。ただ、世間のゼノへの風当たりが強いことは理解しているため、機関のメンバー以外にゼノであることを打ち明けたことはない。 加佐見は良きライバルであり友人であり初恋の相手。向こうはこちらのことを意識していないだろうと思っており、彼への恋慕については墓場まで持っていくつもり。 己がゼノであることも打ち明けていない。ライバルという関係値が能力によって変わることを惜しく思い、また、万一自分を見る目が変わったら…と不安を抱いてしまい伝えられなかった。施設を移動する際も未練がましくなりたくなかったため、何も伝えずに移動している。 【モチーフジュエルについて】 サンダーストーン(閃電石) … 落雷によって砂や土が高温で溶け、速やかに冷えて固まった岩石。 【取得呪文】 ■神格の招来/退散 集団が精神力を出し合い、協力してかけることのできる呪文。 まず呪文の使い手を1人決める。呪文を知っている者は、任意のMPを捧げることができる。 MPを合計した数値が成功値となるが、詠唱にMP×1分の時間がかかる。 招来には1D10の正気度喪失が発生する。 退散の道を開くには、招来された神格のPOW/5のMPが必要である。 さらにMPを1ポイントずつ費やすことで、退散の呪文の成功率が5%上昇する。 (例:POW42の神格の場合、9MPで道を開き、退散の呪文100%にするには9+19=28MP) 退散には正気度喪失が発生しない。 ■旧き印 あらかじめ描かれた旧き印を活性化させる呪文。 コストとしてPOWを支払う(SAN値変動なし)が、コストは活性化させる印の規模に比例する。 この印が開口部あるいは「門」のそばで活性化されたとき、 グレート・オールド・ワンや外なる神の手下、その主人たちは通路を通ることが出来なくなる。 また、通る者がいない場合、この印は「門」そのものに対抗する力を得る。 ■異なる岸への旅 呪文の使い手は催眠状態に陥り、血縁のある者の意識の傍へと飛ぶことができる。 あなたであればコスト5MPかつ1時間で行うことができる。 ■食屍鬼の檻 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。 儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。 変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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