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クトゥルフ PC作成ツール
大白 柳(おおしろ やなぎ)
ID:5410421
MD:da07238b6818c675e6b5dd11dfbaeb16
大白 柳(おおしろ やなぎ)
タグ:
HO毒
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2月15日生まれ、水瓶座 名前の由来:蛇柳 一人称:僕 担当技能:生物学、精神分析 職業ベース:アニマルセラピスト 1D100は43、2D3は4だったので4つの呪文を知っている。 ■取得済呪文(その他メモ下部に呪文詳細) ・記憶を曇らせる ・似姿の利用 ・犠牲者を魅了する :動物に命令する ・夢学の門 ・魔力の吸引:シナリオオリジナル呪文 ・魔力の結晶化:シナリオオリジナル呪文 ・アザトースの呪詛 人間に混ざるためにも手に職を付けようと必死に勉強していたら、気が付いたらこんなところまで来ていた。 身体能力にはあまり自信がなく、根をつめて作業をしては目の下に隈を作っているタイプ。 仕事であり半ば趣味でもあるので、隈を作ってもなお仕事をしている。 社畜体質なのかもしれない。 追跡と跳躍は気持ち適度になんとなく蛇っぽいかなと思っています。 ↓以下、呪文の詳細 ■記憶を曇らせる コスト:1D6のMPと1D2の正気度 必要時間:瞬時 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、術者が対象とのPOW対抗ロールに勝った場合、対象は1つの特定の出来事に関して頭が働かなくなってしまう。 ■似姿の利用 コスト:新しい犠牲者を摂取するたびに、1d20の正気度を消費する。 必要時間:2,3日の間、呪文の使い手は犠牲者の体を摂取しながら呪文に取り組む。そのためには6時間ごとに10MPを消費し、POWを1ポイント永久的にコストにする。 死んだばかりの人間の生きているときの姿を写しとってまねするための呪文。 呪文をかけ終わると、呪文の使い手は自由意志で犠牲者の姿かたちと同じ姿になることができる。 また、その姿でいられる時間も本人の自由。ただし、影だけは元の姿の影が映ってしまう。 呪文の使い手が1ポイント以上の耐久力を失うようなことがあると、一時的に元の姿に戻ってしまい、1D3時間の間休憩しなければならない。 似姿から元の姿に戻るのには約20秒の時間がかかる。元の姿から似姿になるには、1D3分かかる。 ■犠牲者を魅了する コスト:1D6の正気度と、2MP 時間:1Rほど 対象を催眠状態に陥らせる呪文。 呪文が効果を表す前に、対象とおだやかに話すことができなければならない。 1Rかそこらの時間を話し合ったのち、呪文の使い手のMPと対象のMPを対抗ロールで競わせる。 勝った場合は、犠牲者は突然動かなくなり、身体が麻痺した状態で口もきけなくなる。 この状態は犠牲者が肉体的なダメージを受けたり、何かに類した恐ろしい目にあって目が覚めるまで続く。 ■動物に命令する コスト:1MP 特定の動物や昆虫の群れを特定の命令に従わせる呪文。 命令された動物は、自然の形で命令に応える(動物あるいは昆虫は、自然のやり方で呪文の使い手のところへ移動してくる)。 来るのに何か月もかかるようなクリーチャーを呼びたいものなどいないだろう。 どんな自然の動物に対する命令の呪文もありえる。 到着したクリーチャーは、自分にとって自然な命令なら理解して実行することができる。 ■夢学の門:ドリームランドサプリP11 コスト:4以上のPOW永久喪失、同値のMP、1SAN値 ドリームランド内の好きな場所へ通じる永久的な門を創造することができる。覚醒の世界から来た探索者は門のどちら側からでも出入りできる。 ・条件:術者は行きたいドリームランドの場所を知っていなければならない。 過去にそこに行ったことがあらねばならない。 その場所とドリームランドの別の場所の少なくとも1箇所との関連も分かっていなければならない。 ■魔力の吸引:シナリオオリジナル呪文 基本P266「精神力吸引」改変。 できること:対象からMPを吸い取る。 コスト:成功したら、-1d8SAN値 呪文の使い手は【POW*5】 成功で2d10のMPを手持ちの縞瑪瑙に蓄積できる。一度に詰め込みすぎると縞瑪瑙が割れてしまうため、この呪文は1週間に1度しか使えない。 1つの瑪瑙に溜められるMP上限は30。 30を超える場合、次の瑪瑙にはみ出た分が溜められる。 縞瑪瑙は呪文を唱える際自由にコストとして利用できる。 ■魔力の結晶化:シナリオオリジナル呪文 MPが30溜まった縞瑪瑙を1のPOWの結晶に変換する。 コスト:成功したら、-1d6SAN値 呪文の使い手は【POW*4】 成功でMPが30溜まった縞瑪瑙が半透明になり、1のPOWを持つ結晶になる。 縞瑪瑙は呪文を唱える際自由にコストとして利用できる。 ■アザトースの呪詛 対象のPOWを抜き取ることが出来る。 MP4&SAN1d6のコストが必要。 対象とMP対抗 勝ったらPOW1d3得る。 ■以下ネタバレあり後遺症について(汝は神格なりや?) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 探索者は今後、長い時間をかけてもとの種族に戻る試みが可能。 【 1シナリオ or 1週間に1度 】<夢見>に挑戦し、成功するたびに少しずつ元の種族を取り戻していく。 完全にもとに戻るには[自身の最も高い能力値×2]を価値とした<夢見>に、1d3回成功せねばならない。 MPが足りない場合は当シナリオで得た呪文を使って貯めよう。 完遂した際は永久化が必要である。 [創造に要したPOW+1]を支払うこと。 元の種族に戻るまでの間は、人間状態のCSでいること。 能力値上限は18(EDUは21)となる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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