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クトゥルフ PC作成ツール
御幡 のどか(みはた -)/つとむくん
ID:5413136
MD:c8e9f4a9dc1948153a698a9964d3a5ba
御幡 のどか(みはた -)/つとむくん
タグ:
軟体齧歯
HO5E
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
禁足地A PC 職業ベース:ビジネスマン(2015) 職業p:EDU*20→320p 技能入替:〈言いくるめ〉→〈目星〉(理由後述) 特記:〈経理〉+10 特徴: ・48【大切なもの(D)】特定物品の喪失時、SANc 1/1d8→D補填興味値:30p 口が溶接され、開かないようにされたロケットペンダント。振ると、軽いものが入っているような音がする。 ・53【失敗は発明の母】技能ロール「96」以上失敗時、即時0/1の成長ロール可能。 「整備局営繕部の御幡です。この度はよろしくお願いします」 「そこをどうにかこの価格で……最近うちも逼迫してまして、ええ、これが通れば次のお仕事もご紹介しやすくなりますので……はい……」 「助けてえーっ! つとむくーん!!」 ・国土交通省の隅の隅、現代科学で説明がつかない類の仕事の投げ渡し先である非公開部署の職員。主な業務は国の土地・道路計画における大小さまざまな『厄払い』。外部各所との折衷・値段交渉およびその付随事務を担当する。 ・憑きの輪にお上の仕事持ってくる係。組織内には渉外担当として籍を置く。下記する経緯より、織部さんちのお寺さんとは長いお付き合い。 ・小心者、ビビり、慎重派。安定思考で等身大に我が身が可愛い一方、情に脆めで騙されやすいが、一度居直ると途端に図太い(特徴53)。生き汚い。 ・吝嗇家。好きな言葉は大安売り。相場調査や値引き交渉は本業ゆえに得手(〈図書館〉80・〈値切り〉85)だが、論拠のないベラになると弱い。悲しいかな、観察眼が鍛わったのは見苦しい言い訳探しゆえ(技能入替:〈言いくるめ〉→〈目星〉)。 ・見目がちょっと不安定・不定形なウォンバットらしきものが、気がつくと周辺をうろついている。可愛がっているが、ペット呼ばわりすると両者機嫌を悪くする。 ・曰く、弟。名前はつとむくん。 【シナリオ指定】 ・叶えたい願い:「弟の体が欲しい」 クローン、ヒューマノイド、超常的手段による加工死体など、霊体が憑依・活動可能な人間型の肉体の入手を想定。 第一希望は10代〜20代の男性のものだが、外見条件や生殖機能については優先度が低め。 機動性や摂食機能、入手手段に法的・心理的に後腐れのないことについて重きを置く。 通過シナリオ: ・禁足地A 20260503-0504_生還 獲得狂気:感覚過敏 3卓もしくは3ヶ月 獲得AF:泥人形 PC情報: 憑きの輪が回収した泥人形。棺桶に密封されている。憑きの輪のボスの指示で、管理者には御幡のどかが指名されている。 報告書には「霊体憑依用として作られた」「今回問題を起こした霊体は人間で、外部からなんらかの精神干渉を受けていた」「ときどきちょっと動く」「強い光と大量の水を厭う」とある。 またこのままでは使えないようで、任意の魂を封じるには何か呪文が必要なようだ。 PL情報: 以下はPL向けの情報となるが、御幡のどかが今度<魂の抽出>や<不定形の軟泥><ショゴス>に詳しい情報源から情報を把握できた場合には追加情報として認識・推測されてもよい。 ==================== 不定形の軟泥(カルトナウp121)を練りこまれた泥人形。 用途は『肉体を失った魂のための新しい肉体』。 魂は<魂の抽出(基本p271)>を用いて『土器の中に入れる』というていでの接続(憑依)を想定されている。※ 接続後の姿形(色・感触含む)や機能、五感の有無は<魂の抽出>術者か魂本人の目的に準拠する。可変式。 食事など機能を付与し、外部の物体を取り込んだ場合は、体内で分解して体を構築する土とする(人間で言う代謝。古い土を入れ替える)。 なお当セッション報酬は<泥人形>に限るため、これを『霊体の器』として扱うのなら別途<魂の抽出>を会得する必要がある。 スペック・弱点は以下の通り。 ※ <つとむくん>は霊体なので、<魂の抽出>対象になり得るとする ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ▼ スペック(<不定形の軟泥(カルトナウp121)>ベースに改変) STR 20 CON 20 SIZ 2d6+6 INT <つとむくん>の設定に準拠 POW <つとむくん>の設定に準拠 EDU <つとむくん>の設定に準拠 DEX 3d6 耐久力 SIZ決定後に算出 +10 ダメージボーナス SIZ決定後に算出 装甲:なし。火と電気は半分のダメージしか通らない。物理的な武器は最大2ptしか通らない。1R毎に耐久力が1pt再生する ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ▼ 弱点 ・クトーニアン。遭遇・干渉されたときは魂側の<POW*5>失敗で、精神を乗っ取られる・記憶を読み取られる・使役されるなど、クトーニアンの影響下に置かれる(<不定形の軟泥>由来) ・強い光。屋内のあかりは平気だが、日光のような強い光は火にあぶられる威力に匹敵する。強力な投光器や車のヘッドライトでもひるむ。とはいえ致命的までは至らない(<不定形の軟泥>由来) ・大量の水。水に溶けやすく、全身浸かるような大きな水たまりは特に致命的。料理や飲み物程度の水分なら平気だが、大食いすると一時的に湿っぽくなるか、姿形がゆるんだりブヨブヨにむくんだりするかもしれない。時間経過で水分は蒸発するのでもとに戻る(<不定形の軟泥>由来) ・泥人形に直接呪文をかけられると、どの呪文も最大値のダメージで被弾する(<魂の抽出>由来) ※以下、『シュガー&バンビマンとツキノワ奇譚』探索者作成ルールを適用。 KP許可時にのみ採用する技能修正およびフレーバー設定 ─────────────────────── 【呪詛特徴】 ・4-3 龍脈:1シナリオ3回、〈地質学〉〈天文学〉成功で対象のHPまたはMP+2d6回復 ・4-5 隣人:1R1回、〈値切り〉成功で呪詛特徴・技能に付随するコストを0に変更。また判定C時にHPまたはMPを+1d3回復 忌み名『辻岐躯君』 つじのくなとのむくろぎみ。憑依呪詛の正式名称にあたるが、自称兼愛称は「つとむくん」。 ・やや不安定・不定形なウォンバットっぽい霊体。波長が合う人にはぼんやり見える程度の視認性。 ・基本的には肉体を持たないため現世に干渉できない……はずなのだが、わりかし自由に歩き回ったり撫でを要求などしてくる。気分の問題らしい。 ・ウォンバットっぽい形を取っているのもマイブームだかららしい。姿は可変だが、基本的には小型哺乳類に類似した形態を好む。かわいがってもらえる率が高いため。 ・本体は大小様々な動物霊の集合体。某県境にある山道の古井戸、付近の供養塚を起こりとする。 ・元は蛇神信仰に縁起を持ち、近世の動物愛護政策により畜生供養地として一時期発展したもの。忌み名は土地神としての最初期の祭名に由来する。 ・近代化による人口移動により忘れ去られ、名残として「ペットの死体廃棄場」「何を捨てても決してバレない底無し井戸」という歪んだ噂だけが伝わる心霊スポットと化した。 ・卵が先か鶏が先か、権利関係の雑多さや悪い噂による所有者の手の遠のき等があいまって長い間放置され続ける。 ・23年前、井戸に新生児が投げ込まれたことにより呪詛として成立。澱のような微弱な意識の吹き溜まりでしかなかった怨念に、数世紀を経て初めて知性体としての方向性が与えられた。 ・呪詛成立を引き起こした出産直後の母親は、それ以来行方不明となっている。当時5歳の御幡のどかはその現場に立ち会ったのち、呪詛憑きとなった状態で発見・保護された。 ・のどかが所持するペンダントには、赤子の遺骨の破片が入れ込まれている(特徴48)。 ・宿主による意思疎通・コントロールが比較的容易だったこともあり、迅速な無力化対応が為され、現時点で呪詛としてはほぼ無害。現在供養塚は組織本拠の寺院が所有する近隣の森林に移設・管理されている。 ・道祖神としての性質・権能をちょっとだけ残す(呪詛特徴4-3)ものの、赤子としての意識の比率が強め。人懐っこく悪戯好き。複雑な感情をあまり解せない性質が、攻撃性の減衰に一役買っている。 ・憑きの輪との縁は呪詛の無力化対応から始まっており、メンバー内でもそこそこ古株。職種として副業禁止なのでグレーめのお手伝い扱いかも。 ・宿主・呪詛両者合意の上で良好な姉弟関係を保持しており(呪詛特徴4-5)、組織に対して姉が感じる恩は強く、弟は好き放題させてもらっている。 ・呪詛技能Ⅰ【Go ahead】 選択技能:〈ナビゲート〉70 コスト:SAN1d6 対象: 自身 1R1回、自身の判定失敗時、即座にコストを算出することで〈ナビゲート〉で代用振り直しが可能。 つとむくんの構成要素のさまざまな動物霊たちに力を借りる。種類がとにかく多いため潰しが効くお手伝い権能。なんとかなれーッ。流石に〈電子工学〉とか動物霊になんとかできなさそうな技能はムリかもしれない。 ・呪詛技能Ⅱ【Come here】 選択技能:〈地質学〉90 コスト:HP・MP・SANの任意合計量 対象: 視界内、1名 対象に対し、コストと同値の合計量の内訳を任意にHP・MP・SANへと追加で付与する。 「導くカミ」としての祝福、地を伝ってのエネルギーの方向性付け・受け渡し。霊体の切り売りに近いため、呪詛自体の負担の方が大きい隠し玉。 本質的には呪詛技能Ⅰと同じもの。スーパーなんとかなれーッ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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