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クトゥルフ PC作成ツール
レイヴン・アデルバート(Raven・Adelbert)
ID:5415384
MD:6092e2df82e016b8595d02da4da37b63
レイヴン・アデルバート(Raven・Adelbert)
タグ:
牛祠neo
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
DUR:夢術師たちのララステス HO12:黒/空間 #708090 【職業】古物研究科[EDU*20] 職業技能:芸術(任意)、コンピューター、製作(古書修復、古美術修復)、図書館、値切り、ほかの言語(英語、漢文、ラテン語など)、目星、歴史 特記:古物に関する<言いくるめ>と<説得>に+10% 職業技能にないのに…????????? 【特徴表】 8.マニア・コレクター…コイン、本、昆虫、芸術、宝石、歴史的な遺物などを収集している。任意のコレクションを一つ決める事。その筋では有名人であり、<幸運>ロールに成功すれば相手にも共感を得られて、感動を与えるかもしれない。→本(広義) 4.愛書家…あらゆるジャンルの蔵書を持っている。<図書館>に+20%。さらに図書館に出かけなくても、自宅の書庫で<図書館>ロールが可能となる。 Raven (レイヴン)大型のカラス Adelbert(アデルバート・アーデルベルト…)気品が高く、利発 古物収集を趣味としている古本屋の主人。暫くは母国で収集していたが、日本にもおもろい本があると聞いてやってきた。 日本語まだまだ難しいけど本の為ならがんばれると勉強中。 とにかく本を集めたい。魔術書にも興味がある。その本を使って何かしたいわけでもないが、とにかく収集が趣味なのだ。 古本屋自体は普通の本屋さん。今の所外国の本が多いが頼まれれば日本語訳も頑張る所存。 売ってる本は今まで収集してきた物の、いわゆる外れだったりいらないものだからといただいてきたものなど。歴史的に珍しいものもあったりはするのでひそやかな人気処になっている。 若いころは自分で赴いて本を集めたものだが、現在は足腰がそんなに強くない為、他の人に依頼を出したりなどもしている。(COCの導入に便利やさん) 力事態は衰えてないのでめちゃめちゃ力自慢。杖で殴った方が早いぞい。 普段も日常的に杖をついて歩いている。 一人称:私 二人称:Mr.、Ms. 貴殿貴女を使う事もあるかも。 名前がわかれば呼び捨てかな 誕生日:9/6(語呂合わせ。黒だしcrowだしカラスの日らしい。) 好き:薔薇の砂糖菓子、紅茶、ブリティッシュパイ 絵心:9 【通過】 2025/11/12「技能の話は本に問え、転移のことはイスに問え」【一時:強迫観念】【不定: 一時的狂信者化】(SAN-26,報酬+14) イス人大好きになって帰ってきた。 成長☞ク神7 応急手当34 精神分析68 オカルト34 2026/03/08_12_21_28_4/12_15_22_23_30_5/9_20_27「DUR:夢術師たちのララステス」END A(SAN-63、報酬+28)【不定:犯罪行動】 -----------------------以下秘匿↓ 🖤■HO12:黒/空間 貴方にはここに来るまでの記憶が無い。 覚えているのは自らの基本的なステータスのみだ。 記憶を思い出そうとすれば酷い不安に襲われる。思い出してはいけない、そんな気がするのだ。初期MPを-6しておくこと。 ・空間夢術 小規模のワープホールを数個生み出し空間を歪ませることが出来る。但しワープホールは自分が視界で確認した箇所である事、長距離は移動できない等条件がある。大きさ的には人間が入ることが出来る。 ※例:ワープホールを使い別の場所へ逃走する。相手の上に物を落とす。見られたくない物を別の場所へ飛ばす。 --------------------以下別シネタバレ↓ ・技能の話は本に問え、転移のことはイスに問え ≪精神転移≫(基P266)の呪文覚えて帰ってきました。おもろい。いざとなったら精神転移して生きながらえます。(? ・DUR 【炎の外套】 コスト: 12MP と 1d10 正気度 呪文の使い手は苦痛と引替えに動きが早くなり防御力が高くなる。恩恵を受けるのは呪文を唱えた本人のみである。かける為には 1R を必要とするが、呪文自体の効果は4d4R続く。 作動中の炎の外套を目撃した探索者はSANc(1/1d3)を行う。 炎に囲まれる事から苦痛を受け、呪文が成功した際に1d6正気度を失う。 呪文中 ・DEX が倍(回避の値変動) ・攻撃の成功率-20。 👈敵からの攻撃の意(るるぶ参照) ・呪文の使い手が相手に触れた場合、こぶしや杖等で判定。1d8の追加ダメージを与えるが、半分の値を自らも受ける。 ・武器のダメージを最低値にする。 尚、HO2は炎に耐性があるので 炎の苦痛(1d6正気度喪失)、攻撃成功率-20、相手に触れた際の自分へのダメージを受けない。 【平凡な見せかけ/仮面】 この呪文によってクリーチャーあるいは品物が見る者にとって全くありふれた取るに足らないものに見えてしまう。クリーチャーあるいは品物の SIZ と同じだけの MP を支払うだけで平凡の仮面をかぶせておくことが出来る。但しそれを維持するために1Rに1MPを消費する。 頻繁に仮面を被った物に出くわした場合、それに対して違和感を覚える。 【門の発見】 コスト:1MPと1d3の正気度コスト 他の場所へ続く門の場所を知る呪文である。門を開ける、閉める、創造する、通るのはこの呪文では行えずただ場所を知るためだけのものだ。 【立ち込める夜霧】 コスト:5MPと1d4の正気度 水域から濃い霧を立ち上らせる呪文。水を入れたボウルかカップが必要で儀式を終えるのに1R必要とする。水面を吹くことで霧が突然発生する。この呪文は夜間のみ発動し、日の出と共に霧は消える。 但しHO10は水を操ることが出来るため 道具と儀式を終える為の1Rが不必要となる。 《水》に成功した場合 霧を発生させ、全員の攻撃、夢術技能-10、回避+20となる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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