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クトゥルフ PC作成ツール
森音 水晶(もりね みずき)
ID:5415748
MD:e47487cc63cbab1336c4bfe5ab6b516f
森音 水晶(もりね みずき)
タグ:
たんたん探索者
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生まれ・能力値
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POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称:俺 二人称:君 好きなもの:ホットケーキ 苦手なもの:稽古、虫型の怪異 付き合った人数:3人 胃のでかさ:4(3d6) お酒:好きだけどすぐ酔う、甘いの好き 遊園地行ったことない 【特徴表】 〈2-7 珍しい技能〉 《祓魔》 自身や武器に祓魔の力を宿し、『怪異』を滅することが出来る技能。 星の精等を含む視認出来ない対象には-20%される。 また戦闘時、技能判定に成功すると対象が人外の場合のみ次のダメージに+1d4される。 〈3-7 俊敏〉 気さくで飄々とした性格。楽しいことが好きでひょうきんな面が目立つ。 祓い屋の仕事を面倒がる一面も(かなり、よく)あるが、手は抜かない。 七百年以上続く祓魔師一族の名家、森音家総本家の長男。 表向きは祭具や和紙を扱う日本伝統の名家として、のれん分けを繰り返しながら長く代々続いてきた祓い屋の家業だが、その中で生まれた水晶は霊感を持たなかった。 霊感を全く持たず生まれる子は珍しく、かつこの森音家において最も無能とされる。 祓魔の才はあった為、霊感のある子より更に厳しく鍛えられたものの、持って生まれた性質である霊感が備わる事はなく、祓魔の面が秀でていても他の目が変わることはなかった。 2つ下の弟が育ち、祓魔の力と共に霊感が確認された頃を境に、水晶は完全に放任されるようになった。 毎日の義務だった鍛錬も稽古もなくなり、「自由にしていい」と。 「祓い屋でも他の職でも、何に就いても何をしても構わない」「ただ、弟の邪魔だけはするな」と使用人伝いに告げられた。 それが、水晶が齢11頃の事だ。 「どうも〜祓い屋でーす。多分ここら辺にいるでしょ?姿見せてくれたら楽なんだけどな〜」 「今日お休みじゃなきゃヤダ〜〜〜!!🥺🥺代わりに全部やってきて🥺🥺🥺」 「なんで祓い屋してるか?えー……無駄にしたくなかったからかなぁ」 天鞠君と出会って2年ほどぽつぽつバッティングし、1年前に正式に組むことに。 以下、通過シナリオバレあり 【AF】 ✧AF:印籠のついた根付 MP の込められていたアーティファクト。 今はただの根付。 ✧お土産 カメラマンから貰った着物。そこそこの上等品。 AF(?):花の種 天鞠の頭に生えた花からなった種。 育てれば任意の花が咲く。 KPC から探索者への想いを現す花言葉を持つ花が咲くことにしても良い。 なお咲いた花や花の種自体には特殊な効果などは一切ない。 成分などを分析してもごく一般的な花と変わらないものだ。 【取得呪文】 ▃▃▃ ・恐怖の注入(基本ルルブ P256) 呪文の対象になった者は、突然、魂も凍り付くような恐怖心にとりつかれる。 呪文の使い手には12MPと1D6正気度ポイントのコストがかかる。 突然の恐怖心にみまわれた犠牲者は、0/1D6 正気度ポイントを失い、そこで仕事の手も止めてしまうし、集中することもやめてしまう。 ▃▃▃ ・門の創造(基本ルルブ P289) この呪文は使う者を別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる重要な呪文である。 1つの「門」は別のところにある 1 つの場所にだけ通じており、門を使う場合は門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPに加え、一回につき、1正気度ポイントを消費する。 ▃▃▃ ・刀身を清める(基本ルルブ P273) 普通の武器からはダメージを受けないような生き物にもダメージを与えたり殺したりできるような刀身を創造する。 この呪文のためには SIZが少なくとも 10以上の動物の血を生贄にしなければならず、そのほかに呪文の使い手は POWを1ポイントと正気度ポイントを1D4 消費しなければならない。 ▃▃▃ ・ヴールの印(基本ルルブ P252) 手の動作である《ヴールの印》はクトゥルフ神話の呪文を助けるための助けとなる。 この印を使う者は、コストとして1MPと1正気度ポイントが必要である。 手の動作は 2,3 秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を 5%高くする力がある。 また、場合によっては見えない物を見えるようにする力もある。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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