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クトゥルフ PC作成ツール
テッサ・ゴールドウィン(Tessa Goldwyn)
ID:5416843
MD:55aec9ebc9d6385b079a07d11334ad29
テッサ・ゴールドウィン(Tessa Goldwyn)
タグ:
うずCoC
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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幸運
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■2015職業特記:信用に+10% ■パーソナルデータ誕生日:8/4 / 血液型:AB ▼以下ネタバレ================================= ▼Mr.アンラッキー&Ms.グッドラック 最終SAN:90 こぶし50+4+3 ショットガン30+6+7 応急手当60+2+6 目星85+8 聞き耳65+9+2 ■特記:幸運 99 固定、POW18 固定。 HO2 は箱入り娘として育てられたため、**EDU12 固定**(高校生までの一般教養レベル) 他のステータスは通常通り算出すること、SAN も通常通り。 あなたは今までの人生で困ったことなどほとんどない。 ・銀のコイン 表面に美しい女性の横顔、裏面には車輪のような模様が描かれている。 一見して古銭のようであるが傷や変形の跡は一切なく、真新しい新品の硬貨のようだ。 このコインはあなたが物心ついた時から所持している。 ■HO2の情報 育ての親から聞いた話 ・育ての親と【ウィリアム・セブンス】は旧知の仲であり、育ての親は若い頃に【ウィリアム】に幾度も助けられ恩がある。 ・育ての親は【HO2】を生後間もない頃に引き取った。 ・育ての親は【ウィリアム】に【HO2】を手放す理由を聞いたが、彼は頑なに教えてはくれず、できるだけ【HO2】は育ての両親の子として育てて欲しいとお願いされている。 ・それでも 10 年前までは、【HO2】の誕生日には必ず実の両親からのプレゼントが届いていた。 プレゼントは子供用のおもちゃや玩具など、その歳の【HO2】の成長に相応しいものが送られてきていた。HO2 もこのプレゼントには身に覚えがあり、匿名の素敵な誰かからの贈り物として受け取っていた。 【HO2専用:《幸運の女神》】 HO2 は技能に失敗した時【幸運】の判定に成功すれば、失敗した判定で得られるはずだった情報や効果を幸運にも得ることができる。 (判定の失敗はなかったことにはならず、ファンブル等は処理を行う。) 戦闘時、《幸運の女神》を1ラウンドに2回以上使用する場合、このラウンドでの幸運の成功値は20ずつ減少していく。 《幸運の女神》を戦闘以外に使用する場合、1探索箇所(例:本棚、机など)に1度使用することができる。 戦闘時は次のラウンド時、戦闘以外では一度《幸運の女神》を挟まない判定をした際に、幸運のマイナスデメリットはリセットされる。 この判定を他者(任意の対象)に行いたい場合、対象が判定を行った直後に使用可能。 HO2は対象との【POW対抗】を行い、この対抗に勝利した場合続けて【幸運】の判定を行うこと。 【幸運】に成功すれば、対象が行なった技能の成功段階(クリティカル>スペシャル>通常成功>失敗>ファンブル)を、自身の都合の良い方へ1段階だけ上昇下降させることができる。 この判定を他者に戦闘中に行う場合、1ラウンドに1度しか使用することができない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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