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クトゥルフ PC作成ツール
Jade Nefer(ジェード・ネフェル)
ID:5418316
MD:d18a4281684a7f42117bf6d6b2b050cb
Jade Nefer(ジェード・ネフェル)
タグ:
blook探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
#38b48b 翡翠色 ▲プロフィール 血液型:0 誕生日:10月3日 / 天秤座 誕生花:カエデ 「大切な思い出」「美しい変化」「遠慮」 ハナトラノオ 「望みの成就」「達成」 誕生石:シトリン / トルマリン プレイリスト: year N / Mili 名前:Jade NeferIbis Jade(英語「翡翠」) Nefer(エジプト語「美しい」) 後年、名前をJade Lowellに変える。 ▲特徴: 6-05:芸術的才能 4-09:暗黒の祖先(D) 99%(ニャルラトホテプ) ▲言動 周囲からは穏やかで付き合いのいい人間だと思われている。人の気持ちを察して、望む方向へ手助けすることが得意。 反面、自分自身の感情にやや鈍い。 分け隔てなく物腰は柔らかだが、同年代や歳下に対して慣れてくると敬語が外れがちになる。 種として人類を好ましく思い尊重の念を抱いているが、個人への好悪は別。 ▲趣味嗜好 痩せの大食い。甘いものが好き。 酒に強い。タバコは吸うものの苦手。必ず咳き込んでしまう。 ▲設定 ケルト文化が色濃く残るコーンウォール地方の孤島の村に生まれる。 ウィッカーマンのための生贄として育てられていたが、外から誘拐された生贄の捜索に訪れた警察官によって救助される。 ティンタジェルに身を寄せ警察官の家族として育てられた。 島民独自の宗教観や因習から解き放たれ、外界とのギャップに悩みながらも、様々な価値観に触れもっと広い世界に目を向けたいと願う。 学業では非常に優秀な成績を残し、はるばるオックスフォードにまで向かい就学したのちミスカトニック大学からスカウトを受け渡米。 25歳の頃、イゴーロナクのカルトを壊滅させ、パーシヴァルと出会う。 27~28歳の頃、教授職に就く。 32歳になった頃、ミスカトニック図書局のジョヴァンニとなった。 ▲通過シナリオ 【LESS】エメラルドの罅 END: 通過時点で32歳 ──────────────────────────────────────────────────── ▼「後遺症:滅爪」 <引っ掻き>技能[75%]を手に入れる。※技能成長、回復・救済シナリオなどでの技能の増加/減少は可能。 ○詳細 これ以降、探索者の爪は、石のように硬く強く伸びる。 爪は魔術の付与されていない物理的な攻撃では割れたり傷ついたりすることがなくなり、一定の長さに保たれる。 病院などに行って治るものではない。→トートの短剣を使用すれば爪切りができそう ○攻撃 爪による<引っ掻き>攻撃は2回のダイスロールを行う(連続攻撃)ができ、相手はそれぞれ<回避>や受け流しを行う。 また、ダメージロール(1D6+DB)はそれぞれ個別に行うこと。 ※<拳銃>技能などをイメージするとよいだろう。2回成功した場合はダメージは2d6+2DBになるということである。 ▲獲得AF: ▼「おそろいのブレスレット」 きれいな青い石が繋げられたブレスレット。つけている間幸運+10 ▼「トートの短剣」 エジプト産のアーティファクト。 物理的な攻撃に耐性がある神話的クリーチャーを傷つける力を持つ。1D6+DBのダメージを与え、決して壊れることがない。 この剣で人の胃を切り裂き心臓を取り出すことで、人の魂をアザトースの宮廷に送る。魂はアザトースに仕える非人間の姿として生まれ変わるまで、永劫アザトースの宮廷に留まる。 また、この短剣はニャルラトホテプの地球での現在の肉体を消し去るためにも用いられるものであり、そこから類推するに、これはニャルラトホテプを超えた存在あるいはニャルラトホテプ自身によって作られたものだろうと思われる。 ▼「狂信者のピアス」 クトゥルフ神話技能を振る時に補正として+5を得る。 また、ニャルラトホテプの化身の正体を看破するための心理学ロールがあった場合、それにも+5の補正が入る。 (処理はその時のKPに任せること) ▼<夢見>技能 これは、ドリームランドにおける現実を修正・創造するために使われる技能である。 創造のためには、創造に必要な量のMPを消費する必要がある。このMPは日数経過によって蓄積可能。 基本的に、技能値以上のMPをコストとする創造はできない。 しかし、POWを1ポイント消費するごとにその限界を二倍にできる。 創造物を永久なものにするためには、創造に要したPOW+1のPOWを消費しなくてはならない。POW喪失は永久的なものである。 ▲獲得呪文: ▼ニャルラトホテプとの接触 挑戦ごとに、1POWと1d6のSAN値を消費する。成功率は幸運ロール(POW×5)の半分の値であるが、2回目よりは半分にする必要はない。 ▼被害をそらす(DEFLECT HARM)/ニャルラトホテプ版 コスト:1MP/1SAN 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする呪文である。 呪文の使い手は「ニャルラトホテプ」の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとしている者に向かって、ぐっと片手を伸ばす。 手を下ろさないかぎり、攻撃が与えるはずだったダメージ (ロールで決定されるダメージ)と同じ値のMPを消費することによって、攻撃を次々と脇へそらすことができる。 その攻撃が命中していない(ダメージをロールしていない)場合には、マジックポイントの消費は必要ない。手を下ろせば、そこで呪文は終わる。 この呪文は何度もかけ直すことができる。MPを使い切ってしまうまではいくつでも攻撃をそらすことができるのである。 どの攻撃をそらすことにし、どの攻撃からはダメージを受けることにするか選択できるが、それは実際のダメージがどのくらいの大きさのものであるかがわかる前に決めなければならない。 MPが足りない場合呪文はそこで終わる。攻撃は通常通りに命中したりはずれたりすることになる。 ▼転変 コスト:MP1 詳細:<DEX*n>ロールに失敗した際、振り直しすることが出来る。振り直しを行って成功した場合、成功した結果が採用される。 振り直しの回数制限は1つのダイスロールにつき1回までとする。 ※今シナリオ以外で使用する場合、KPに使用許可を必ず取ること ▼肉体の保護 コスト:SAN1d4 / 任意のMP 消費したMP×1d6の装甲を24時間にわたりまとうことができる。装甲はダメージを受けるごとに消費される。 ▼クトゥルフのわしづかみ コスト:1d6SAN / 対象1人につき1d10MP / 判定:対象とのPOW対抗 / 範囲10m 1人または数人の対象を押しつぶすような圧力で身動きできなくしてしまい、対象から一時的にSTRを盗み取る。 この呪文をかけるためには、MPを1分間に1d10ポイントずつ消費する。 SAN値は最初に呪文をかけるときに1d6ポイント失うだけで、それ以上を失うことなしに、MPが残っているかぎり、何分でも時間を伸ばすことができる。 呪文の効果は即時に表れ、1度に1人以上の人間に呪文の影響を与えることができるが、相手の数が増えれば、1人増えるごとに毎分あと1d10ポイントずつ追加のMPを消費しなければならない。この呪文の結果は抵抗表のロールで決める。呪文の使い手のPOWと各対象のPOWを1人1人別々に戦わせる。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は大きな圧力を感じ、動けなくなる。ちょうどクトゥルフの巨大な触肢に巻き込まれたような感じだ。 複数の対象がいた場合には、ある者はこの攻撃にやられたのに、ある者は逃れることができた、ということもありえる。 呪文が続いている間、対象は一時的に毎分STRを1d10ポイントずつ失っていく。STRがゼロ以下まで落ちた者は、意識不明に陥る。 ▼萎縮 パワフルな攻撃の呪文である。 この呪いをかけるためには好きなだけのMPとその半分の値の正気度ポイント(端数切り上げ)をコストにしなければならず詠唱のために2ラウンドの時間が必要である。呪文に成功するためには、呪文の使い手には抵抗表に従って自分の残っているMPと対象のMPを競わせて勝たなければならない。 成功すれば、対象は破壊され黒焦げになる。呪文に投入した1MPにつき、対象の耐久力が1ポイント失われるのである。 ▼ニトクリスの鏡の活性化 この鏡を活性化すると過去や未来、あらゆる時空が鏡越しに映し出される。 鏡を活性化する呪文を唱えている間、MP5と1D4のSANのコストを支払う。 ▼門の創造 この呪文は使うものを別の場所へ移動する呪文。 1つの「門」は、別のところにある1の場所にだけ通じている。 門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。 門を使うためには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPを消費する。 門を通って行う旅行1回につき1正気度を消費する。 ▼時空門の創造 未来あるいは過去への門を開く呪文である。 この門の創造にはのPOWを移動年数に対してコストを支払う必要がある。 門を通るには正気度が1ポイントと、作成するのにかかったPOW分のMPがコストとしてかかる。 年数を移動する毎に平行世界が発生するため、『猟犬』の影響を受けない。 ▼記憶を曇らせる この呪文の対象になった者は、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 この呪文をかけるためには1d6のマジック・ポイントと1d2正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の効果は即時に表れる。呪文の使い手は対象が見えてなければならず、対象は呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 呪文の使い手のマジック・ポイントが抵抗表のロールで対象のマジック・ポイントに勝った場合、対象は1つの特定の出来事に頭が働かなくなってしまう。 その出来事が非常に恐ろしいものであった場合には、その後になってもそのことに関する漠然とした悪夢を見るということはあるかもしれない。 呪文が失敗した場合には、その出来事は対象の心にかえって鮮やかな記憶となって残る。 ▼向こう側への旅 コスト:15MP 呪文の使い手は催眠状態へ陥り、1d6+3時間、自分の魂を好きな場所へ送る事が出来る。 ▼魅惑 コスト:1d6のSAN値減少 対象とのPOW対抗に勝利すると、対象をINT*5ラウンド意のままに操る事が出来る。 ▲その他、自宅保管の品物/記念品 ▲通過シナリオ/リザルト 【LESS】エメラルドの罅 END:
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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