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クトゥルフ PC作成ツール
Silva(シルヴァ)
ID:5418361
MD:be4fa64a55639c262138081fe48efd18
Silva(シルヴァ)
タグ:
コデッタ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称:俺 二人称:あなた(身内意外)、お前ら(身内)、坊主/お嬢ちゃん(年下) 名前/Silva(シルヴァ) 年齢/35歳 →皆さんの年齢を見て調整可能 身長/188cm 性格/ 普段はよく笑う気さくなお兄さん(おじさん)料理が趣味なのでよく振舞っているかも? 戦場となればシリアスな空気を纏う。年長者としてリーダーのサポートを務めることだろう。 戦略的な思考と計画性、効率性と合理性を重視、変化を恐れない に、なれたらいいなと思う(出来るとは言ってない) ▼特徴表 翻訳家:貴方はあらゆる言語を翻訳することができる。EDUに+2。 ▼オリジナル職業:大国グランスタ軍人 回避、銃剣→戦う上で必要 隠れる、聞き耳、目星→戦場を上手く立ち回るため培った ナビゲート、天文学→戦場でも迷子にならないよう、空や風景を常に気にかけている 説得→仲間を鼓舞するのに必要 ▼ボイスサンプル 「俺が考えるに…」「ダメだ、それは分が悪過ぎる」「これ以上の合理的戦略はないだろう」 「どうした坊主?メシでも食うか?好きなのを作ってやるよ」 ▼Ho1について Ho1Ho2の仲が上手くいけばいいなと願う恋のキューピットおじさん 一番はHo1の幸せなので本人の好みでなければ結ばれなくてもいい 「これほど長く生きてくれた仲間は他にはいない、だから幸せになって欲しいんだ」 妹のように思っており気にかけている ▼ゼノについて 口下手なヤツだったから、アイツのことを理解出来ているかは分からない。 でも、アイツの功績や行いには絶対的な信用を向けている。それは今もだ 何故、あの時俺を庇ったのかは分からない。 国のためなのか、私情なのか、 しかしアイツのやって来たことを俺は否定したくない。 お前に守られてしまったこの命をもって、お前の判断は間違っていなかったのだと示そう。 ------------------以下シナリオ概要・秘匿------------------ 一括振り直し:何回でも可 個別振り直し:合計3回まで可 数値入れ替え:同じ一括ダイスで決めたもののなかで、かつ同じダイスルールのステータス同士であれば自由 新規の技能値上限:80% 回避について:競技系/戦闘系職業(警官・軍人等)についている場合は、上限75% > 公開HO ```貴方はチームのバランスメーカーだ。精気溢れる若者をまとめ上げなければならないのが、年長者特有の悩みだ。男性限定。``` > 秘匿HO 設定 ```少人数部隊"ユグドラシル"の年長者だ。最年長として、チームをまとめる役割を担っているが、地位には興味がないため、HO1にリーダーとしての役割を譲っている。ただ、HO1は肉体的にも精神的にも若いため、サポートする必要があることは理解していることだろう。 部隊設立当初からいる古株であり、少し後に入ったHO1とは長い付き合いだ。彼女はかつてヴァルカンという男とバディを組んでおり、彼に恋していたことを知っている。そして、その恋は、戦場でヴァルカンが死んだことで終わりを告げたことも。HO1の先輩として、新しい人生を彼女に歩んで欲しいと思っているが、それも中々上手くいかない。新しく彼女のバディになるHO2に、その役割を期待したいが……。年長者特有の悩みだ。 多くの戦場で、多くの仲間を失ってきた。中でも同期だったゼノのことは今でも覚えている。 元々、探索者は武人だった。 同期に並ぶものがないとされた武芸の業は、グランスタ国軍の耳にも届くほどであり、探索者自身もその道で名を上げようとした。しかし、初めてバディを組んだ相手であるゼノに、探索者は挫折させられた。 ゼノは自分とは比にならないほどの怪力と技術と精神力を持ち合わせていた。圧倒的な差が自分とあった。探索者は彼とバディであったから、彼と戦うことはない。それでも彼を近くでみてきた探索者は、彼の凄さを痛感させられる。──彼が敵兵でなくて良かったと、無意識のうちに胸を撫で下ろしてしまうほどにゼノは強く、味方にいれば非常に心強い存在だった。かつての武芸の秀才は、本物の天才に勝ち目がなかった。指揮官としても適正のあった彼は、此度の戦線が終われば、新しく作られた武勲"アイアス"という称号を授かり、昇進することになっているという話さえ軍部の中ではあった。(建前では優れた功績を上げた新人兵士のためのものとなっているが、その称号が実質ゼノのためにだけ作られたことを探索者は知っている) しかし、結局そうはならなかった。ゼノが死んでしまったためだ。彼はその戦線での交戦中に探索者を庇い命を落としてしまったためだ。ゼノが死ぬまでの功績もあり、また、追い詰められた探索者の土壇場の聡明な判断もあり、その戦線の被害を最小限に抑え、戦略目標を達成することに成功したのだ。 帰還した時に、人々は指揮官代理として、指揮官の服を纏っていた自分を"アイアス"と呼び讃えた。その熱狂を受けて、称号をも後日、国王から賜ることになる。 そうして、なし崩し的に探索者は指揮官になる。幸いなことに探索者は優秀だった。向かった戦線での戦果は上々であり、ゼノ亡き今、同年代の指揮官の中では並ぶ者がないほどだ。かつての威光を取り戻したともいえよう。しかしながら、どれだけ戦果をあげても付きまとうものがある。それは"ゼノならばもっと上手くやれたのではないか"ということだ。戦場は多くの別れを経験する場だ。当然、何度も仲間を失ってきた。彼らや、ヴァルカンの命も、自分ではなく、ゼノだったならば──。``` > 関係のあるNPC ゼノ ```寡黙な大男。剣術も、指揮能力も圧倒的である。唯一、探索者が勝っている部分は口の上手さだろう。奇妙な友情を感じる。 「作戦実行のために最善の策を考えねばならない。しかし、考えた計画が良いものかどうかは実行せねば分からない。それが我々のジレンマというやつだ」``` 【KP所感の技能】 > 推奨 銃剣(事前情報にある通り必須)、回避、HP、POW > 準推奨(振る機会がある) 交渉系技能、探索三大技能、ナビゲート、天文学or地質学、製作(料理)、隠れる
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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