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クトゥルフ PC作成ツール
Dimos(ディモス)
ID:5418900
MD:dc27758453d9a5cff0190839b454014b
Dimos(ディモス)
タグ:
ぱんけき
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▋ぼくらのロクス・アモエヌス│HO3 ──────────────────── 「俺として生きた証明がこの"焼き印"なら、舞台に立って何者かになるしかないんだろうね」 舞台の上でも舞台を降りても笑顔を絶やさない、明るいように見えて皮肉屋。 動物たちの前と団長の前でしか本音で話したことはないが、信頼していないわけではない。 後ろめたい過去を明るみに出したくないプライドでもあるが、 奴隷のような焼き印をいれられ"お前はこれだ"と文字通り痛感させられたために 「自分じゃない何者かになりたい」と願っているからである。 過去を消したい故に自分じゃない誰かを演じ続けており、恐怖心も消してしまえるように笑顔で振舞っている。 ▋その他 ──────────────────── ✧一人称:俺 二人称:サーカスの皆には→あなた、君/呼び捨て 初対面には→貴方様/○○様 ✧なかよし動物: ホワイトタイガーのSafíri(ザフィリ) 白蛇のRoumpíni(ルヴィニ) ✧焼き印の位置:左腰の後ろあたり ✧由来:ギリシャ神話に登場する恐怖の神デイモス 🐯:目が青いからサファイア 🐍:目が赤いからルビー ✦カラーコード:A688BD ▋後遺症・不定の狂気など ──────────────────── ▋呪文 ──────────────────── ▼『似姿の利用』 死んだばかりの者の姿を写し取る呪文。 呪文を使う為には相手の身体の一部を摂取し、POWを1ポイント消費する。 術者は写し取った姿にいつでも変身することができる。 ただし、1ポイントでもダメージを受けると元の姿に戻ってしまう。 ※この呪文は基本ルールブックにある呪文を改変したものである。 ▼『ヴールの印』 この呪文を使う為には1ポイントのMPと、1ポイントの正気度を消費する。 この呪文は他の呪文の成功率を5%引き上げる効果を持ち、見えないものを見えるようにする効果もある。 ▼『魂の正位置』※オリジナル この呪文はなんらかの方法で他の生き物の身体を乗っ取り、乗り移る能力や呪文の効果を無効化できる。 呪文に参加する者はそれぞれ1D10ポイントのMPと、1D6ポイントの正気度を消費する。呪文は複数人でかける事もできる。 呪文の使い手は自身のPOWと、対象のPOWで対抗ロールを行う。 呪文の使い手が対抗ロールに勝った場合、対象は乗っ取りの能力や呪文を阻止され、本来の肉体にとどまっていなければならなくなる。 対象の肉体がすでにない場合、その精神は失われる。 ▼『幽体の剃刀』 実体のない魔力の刃で攻撃する呪文。ダメージは1D6。相手は回避の判定はできない。 呪文を使う為には正気度を2ポイント、MPを2ポイント消費する。 呪文が発動するまで2ラウンドかかる。呪文は回避不能。 呪文が発動してからは、毎ラウンド2MPを消費する。MPが足らない場合、呪文の効果は継続できない。 ▼『妖精の身だしなみ』 探索者はPOWを1ポイント消費する事で、自分の見た目を人間であるように見せかける事が出来る。 この呪文は一度発動すると常に効果を発揮し、「真の姿」と「人間の姿」の切り替えも任意で行える。 人間に「真の姿」を見せた場合、その人間にはSAN値チェックが発生する。 人外の探索者は自分の真の姿の見た目に応じて、SAN値チェックの値を決定する事。 ▋通過シナリオ ──────────────────── ・ぼくらのロクス・アモエヌス -----------------以下【ぼくらのロクス・アモエヌス HO3】の秘匿----------------------- ▋HO3│サテュロスの子 ──────────────────── 君は並外れた美貌と狂気を齎す瞳を恐れられ、幼い頃から人間に迫害されてきた。 幼い頃、君は人間たちに囚われて幽閉され暴力や暴言にさらされた。 その頃に入れられた焼き印が今も身体に残っている。 焼き印は普段は見えないように隠しており、仲間に打ち明けたことはない。 幼い君を地獄のような日々から解放してくれたのが、サーカスの団長だ。 君は団長に恩義を感じている。 君の目隠しは、サーカスの仲間を傷つけない為にと団長から与えられたものだ。 君はサーカスへやってきてから、誰かがいる際に目隠しを外した事は一度もない。 過去のトラウマから、仲間にも目隠しを外せない理由を話せていない。 君はサーカスでは猛獣使いのパフォーマーとして活躍している。 人間の観客の視線を浴びる舞台に立つ事は、君にとって簡単な事ではない。 しかし君は団長から「恐怖心の克服の為にも」と勧められ、 トラウマを乗り越える為に、舞台に立っている。 (詳細については後述の「トラウマの克服」を参照) 団長は頼れる存在だが、君は最近彼の不可解な行動を目撃してしまった。 それは恐ろしい光景で今でも君は悪夢に魘されることがある。 君はこの事をまだ誰にも相談していない。 また、団長本人にも何をしていたのか聞くことはできていない。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❚ 団長の不可解な行動 ある日の真夜中、君はテントを離れていく団長を見かけてこっそりついていった先で彼の凶行を目にした。 団長は湖の傍で十数人の人間の少女を惨たらしく殺し、心臓を抉り出して血を搾り取っていたのだ。 君が殺された彼女らをどう思ったかは自由だが、少女を殺し、血に塗れて笑う団長には狂気じみたものを感じ恐怖を覚えた。 ❚ トラウマの克服 団長が君の恐怖心を知りながら舞台に立つよう勧めるのには理由がある。 彼は君の瞳が見たものを死の狂気に陥れるのは幼少期のトラウマが原因の自己防衛の一種だと考えているからだ。 トラウマを乗り越える事で、狂気をもたらす力をコントロールできるかもしれない……。 君は自分の為、サーカスの仲間の為に、その望みに賭けて舞台に立っている。 ❚ 特殊技能「死の魅了」 探索者が対象の目を見つめた時、POW対抗ロールを行う。 対象は対抗ロールに失敗すると、探索者の美しさからこの世のものではない恐ろしさを感じ取り死の誘惑にかられる。 「死の魅了」にかかった対象は<精神分析>に成功する、もしくは再度POW対抗ロールを行って成功しない限り、行動不能となる。 対象が対抗ロールに成功した場合、1D4ポイントの正気度を失うが、行動制限は受けない。 この能力を使う際、探索者は顔を覆うものを外す必要があり、 外した場合、それを見ていた全ての者(味方も含む)を狂気に陥らせる可能性がある。 (事前に見ないように周知し、他の探索者がそれを守る際はPOW対抗ロールを免除する) また、君には魔術の素養がある。 動物全般に対してMPを1D3消費することで一時的に従属させることができる。 君はその能力を活かすことで、危険な猛獣使いの役目をこなしている。 ❚ 探索者の出身について 探索者はサーカスの外で生まれた為、出身は自由に決定できる。 両親については記憶にない為、事前に設定を組む事はできない。 母国語は自由だが、<英語>は30%以上取得すること。 ❚ 探索者のサーカス加入時期について 探索者が何歳の時にサーカスへやってきたかどうかは ある程度自由に設定して構わないが、「探索者たちは幼馴染である」という事前設定に基づき、 他の探索者たちとそのような関係性を築くに相応しい年月を共に過ごせる程度の年齢に設定すること。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 【シナリオクリア後】 ▽<死の魅了>の特殊技能について 継続で使用する際は特殊技能は以下のように内容を改める。 【パンの子】は対象を見つめた時、任意でPOW対抗判定を行う。 【パンの子】がPOW対抗に成功した場合、対象の人間は抗いがたい「死の魅了」に囚われ、1ラウンドの間行動不能となる。 ▽シナリオ中でトラウマを克服している場合 【パンの子】は魔術の才能が開花する。あらゆる呪文の必要コスト(正気度、MP)は常に最低値となる。 (例:獣を操るのに必要だった1D3ポイントのMP消費は、常に1ポイントのMP消費で済む等)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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