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クトゥルフ PC作成ツール
赤毛のアン(仮)
ID:5426522
MD:e5cb69a52f4cd3790df05b8ce2689de2
赤毛のアン(仮)
タグ:
アナダ
4PL_HOD
ロスト
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
スイサイダルアクト - HOD あなたは???だ ⚠️秘匿バレあり、現行未通過厳禁⚠️ ■通過シナリオ ◻︎スイサイダルアクト |2025/9/1~25 END 7-1 / ロスト ◻︎一時的狂気 | ◻︎不定の狂気 | 「アタシさーあ、なぁーんも覚えてないワケ」 「アンタ拾ってくんなーい?ってダメかー笑」 ブチ軽ウェイ女。 死ぬ時は死ぬし生きる時は生きるよな。 好き 何好きだったんだろー 苦手 何苦手だったんだろー ◻︎n人称 |アタシ / アンタ、キミ / 大概呼び捨て ◻︎誕生日 |ある? |花 花言葉 ◻︎役者 |赤星 聖夜 - あかほし ひとや |https://charasheet.vampire-blood.net/5426520 ■能力値など ◻︎職業ベース |ダンサー / 2015[ EDU×10+POW×10 ] |肉体言語はすべてを解決する。 ◻︎職業ポイント |回避 … 生きるのに必要 |芸術(ダンス) … 生きるのに必要 |忍び歩き … 生きるのに必要 |跳躍 … 生きるのに必要かも |登攀 … 生きるのに必要かも |目星 … 生きる |値切り* … 生きるのに必要かも |キック* … キレッキレな動きに必要か!? *個人的関心技能2つ ◻︎興味ポイント |何も分からないので普段取らないものを取ってみただけでPC的な理由はない(カス) ◻︎特記事項 |芸術(ダンス)+10、回避+10 ◻︎特徴表 |𝟭╶ 𝟱. 天才 INT+1 |𝟰╶ 𝟲. 寄せ餌(D) 怪物に好かれやすく、他の人間より酷い目に遭いやすい 𝗗 1d6(5) → 興味pt+50 ■秘匿に関する設定 ◻︎忘却している名前 |美月 葛葉 - みづき くずは ◻︎技能値 |職業pt(秘匿により-75)/興味pt(D特徴表+50) ■セッション中追加 ◻︎ ■探索者関係 ◻︎𝗛𝗢𝗔 | ◻︎𝗛𝗢𝗕 | ◻︎𝗛𝗢𝗖 | ❗️以下秘匿❗️ ■秘匿本文 ◻︎HOD:??? あなたは記憶がすっぽりと消失してしまっている。 言語は話すことができ辛うじて日常生活を送るのに支障はないが、自分にまつわる一切の記憶がない。 気づけばとある美術館の中庭に倒れていた。 持ち物といえば、いつの間にか握り締めていたひとつの鍵だけ。これが手掛かりになるだろうか。 自分の正体を突き止め、記憶を取り戻さなければ。 そして自分は何か大切なことを忘れてしまっている気がするのだが……。 記憶の欠如のため、技能値上限から任意の値50pt~75ptをマイナスして振り分けずに残しておかなければならない。 名前についてはPLは認知しているが、PC自身は忘却しているものとする。 また、シナリオ内の<知識>ロールをすべて記憶を取り戻せるかの<アイデア>ロールで代用すること。 ・ノルマアクトD あなたには『自殺行為』の中で与えられた台詞がある。 この台詞をノルマアクトと称する。 あなたはこの台詞を口にし、同時に<芸術(演技)>に成功しなければ『自殺行為』を演じきることはできない。それぞれの台詞への挑戦権は各1回ずつである。 ノルマアクトをこなすタイミングは完全にプレイヤーに一任される。 この言葉は、役者としての呼吸に等しい。 「いままで何をしていたんだろう」 「楽しい時間はあっという間に過ぎる」 ◆この文言は役作りに合わせて末尾を変えるなどしても良い。 ■知人NPC ◻︎ ■AF / 呪文 / 後遺症 ◻︎呪文『ハスターとその眷属の退散』 ■関連事象 ◻︎ハスター ◻︎ロイガーとツァール ◻︎ビヤーキー 【生還後のレターHOの処理について】 ロイガーとツァールの支配から逃れたことにより、戯曲『自殺行為』の世界線では時間が進むようになる。 当然レターHO探索者もNPCも歳を重ねながら生きて行くことができる。 彼らの住む世界は物語世界ではあるが、もしPLが継続探索者としての使用を望むのであれば使用しても良いものとする。レターHOがナンバーHOにとっての物語世界の住人であるのと同じように、ナンバーHOの世界も誰かにとっての物語世界でないとは断言できない。 逆にレターHO側も誰かの世界にとっての現実である可能性は否定しきれず、ゆえに探索者として他のシナリオに参加する資格は十分にあるのだ。 ただし同じ陣で『スイサイダルアクト』を通過したナンバーHOとレターHO同士は特殊なシナリオでない限り、再び相見えることはない。ふたつの世界は分かたれたのだから。 .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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