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クトゥルフ PC作成ツール
デント・シェーンベルク
ID:5427351
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デント・シェーンベルク
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どいつのにじます
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
高い反射能力:DEX+2 4E (5,48) 夢見る:伝承、礼装、自分ではないもの、自分 →自分 1d10=1(不適正) 1d10=6 実験的人狼:STRまたはDEX+1 PSIヴェオウルフLv7 我々は疎まれ、血と闘争のなかで牙を濡らす。 能力は任意行動時、戦闘時に発動できる。ラウンド1回。4+1d8ラウンド継続し、効果中、狼の尾と耳が生え、身体能力が向上する。 以下の補正・技能を得る。 ・任意武器技能2種を:90得る。これに下記命中補正は加算する。これは特殊な武器でもよい。 ・咆哮(R2.PSISAN,SAN2d6):2d8+4音 ・影牙の強襲(PSI。R1):命中を再判定する。 ・残尾の軌跡(PSISAN2d6):その攻撃に対し回避判定を振りなおす(戦闘中3回)。回避補正+15. ・長い牙の夜(SAN1d20.シナリオ1回):即座に2d20の咆哮を行う。その後、残像を曳いて対象に5回の武器攻撃を行う。この際、1回の残尾の軌跡を回数にカウントしない。 ・DB+1d6 ・STR+2,DEX+2 ・武器命中+21 ・目星聞き耳+28 ・隠れる+28 ・自然再生4(最大). ・最大HP+10(最大) ・夜目 ・気絶耐性(2回) ・危機察知(89).奇襲を通常リアクションに変更する。 制御不能:(溢れ出る――破壊が!)(ジャララララララララ!!!)(今を映し出す)(賭けをしよう)(苦痛を愛する運命?) →賭けをしよう PSIアヴェンティエラLv6 運命を信じるものか? 能力は以下のタイミングで発動できる。 ・戦闘開始時に発動できる。2~6d6ダイスをあなたと1名が降る。出目の和が多いほうが勝ちとなり、その差の値だけ対象のhpを吸収する。敵ならば対象はその値の倍だけ実際はhpを喪う。 ・攻撃時に発動した際、あなたの周囲でダイスが転がっていく。2~6d6をロールせよ。その値だけダメージは増加するが、5,11,15,17,20以下ならばその値だけhpを喪う。ラウンド1d3回 ・攻撃被害時に発動した際、ダメージの衝撃と共にダイスが転がっていく。3~6d6をロールする。その値だけダメージ軽減を得るが、5,11,15,17,20以下ならば増加する。ラウンド1d3回。 事前宣言で味方対象3名を追加できる。 仲間のコイン:ボス戦闘中2回:PSISAN3~5d6.このSANコストが15以上ならば対象のその出目をあなたが振り直す。対象はこれを拒否できる。2回目は18以上。 女神はどちらに傾いたのか:SAN1d6.シナリオ1回。1d100で10以下ならばその攻撃被害ダメージを半減し、1名に次与必中倍を付与する。gmは1d100を振り、5以下ならこれを不発させる。 パッシヴで以下の補正を得る ・幸運+18 光輝の揺らぎ:タグを8個指定する。ダイスで2つ選ばれそこから決定する。基礎2d8を持つ 黄金、結晶、時間、空間、外道、芸術、爆発、慈愛 →時間、慈愛 →時間 PSIスイフトLV4 (6P) リアクション時に発動できる。その単発攻撃を回避する。その後、素早い攻撃を行える。自身の行動頭に発動できる。発動時のhpを記録する。ダメージを受けた際、発動時の位置に戻り、そのhpに戻る。 PSIファイバーLV4 能力は自身の行動時、移動時、ダメージを喰らう際に使用できる。衣服を着ていなければならない。攻撃を受ける瞬間のみ繊維が硬化する。物理的なダメージに対して衣服の物理装甲に+3する。 行動時、衣服の繊維があなたの第三の腕のように動くだろう。それはSTRをあなたに依存し、能力成功時対象に組みつく。ただし、これを利用的に使用するならマフラーなどの衣服以外の長い繊維装身具を装備すべきだ。 あなたが装備する衣服は人間2名の体重を容易に支える程度のSTRを持ち、貴方の衣服は12mまで自在に伸縮する。 自身のみを支える際、自身のみ移動に用いる際、24mまで自在に伸縮する。 ファイバー成功時、落下ダメージを0にする。 ファイバー成功時、滑空できる。 能力使用中衣服に何かを隠す判定は成功する。 この繊維の操作は部位狙い補正を受けない。 PSIスティンガーLV3 掴め。投げろ。人間の最も原始的な武器が投擲だとあなたは知っている。 あなたは遠距離の物理的攻撃に対してリアクションを行う前に能力を使用できる。成功時、その3つの物体をキャッチし、投げ返す。ダメージはその物体に依存し+db+1d6+2する。 あなたは投擲の代わりにこの能力を用いることができる。この際、有効距離がSTRメートルにさらに+15mする。クリティカル・ファンブルの際、投擲は成長する。また、このダメージに+1d6+db+2d4し、部位狙い補正を一切受けない。 スティンガーの直前に投擲を行える。判定が両方成功時のみ、逆回転を行う。対象は二回回避を行う必要がある。この投擲をスティンガーで行う際一度の判定だが2d6SAN消費となる。 大きな失敗でオーバーヒート。 クロムウェル・ハンティンドンシャ ・隣人を愛すること 図書館、芸術、応急手当、薬学、精神分析に6点振り分け。 クロムウェル・ハンティンドンシャ ・立ち向かう勇気を称えましょう :POW+1。図書館、応急手当、薬学、精神分析に30点振り分け メルル ・お上手ですねぇ 心理学、芸術、図書館、目星に6点振り分け。 ノア ・正しさ 目星、聞き耳、交渉技能1種に6点振り分け。 正義と無秩序:CON+1.図書館、心理学、精神分析に15点振り分け。 ディートリヒ ・迷った正義 武道、拳、説得、信用、隠すに6点振り分け。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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