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クトゥルフ PC作成ツール
斗牙ナナミ
ID:5429138
MD:c7aaa054073b9f37c7e15da8811e5484
斗牙ナナミ
タグ:
東京ゴーストマティカ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
[名前]斗牙 ナナミ (とが ななみ) #de82a7 [年齢]20 [職業]警察(2015ストリートローグ) 2015ストリート・ローグ 言いくるめ、隠れる、心理学、目星 +選択技能 跳躍、投擲、登攀、任意の素手の戦闘技能 [年収/財産] [血液型]B型 [誕生日] [持ち物] 飴、身分証、スマホ、メリケンサック、犬用ボーロ [特徴表の有無] 4-1 目つきが悪い(+20P) [性格] 素行が悪く目つきも悪い。戦闘狂で、喧嘩が何よりも好き。所謂咬ませ犬役を買って出ている。 施設にいた頃は今よりもっと攻撃的で孤立した子供だった。路地裏で野良犬と寝ているところをたまたまミナリに見つかり、その後拾われてからは躾もされてある程度おとなしくなった。らしい。 ミナリのことは兄のように慕っており、心の底から尊敬している。彼に認められることが何よりも嬉しいらしい。他人とのコミュニケーションにはやや難があるものの、本人は誰かと家族のような繋がりを持つことにずっと憧れている。 【過去】 養護施設で出会ったのは10歳の頃。 ミナリに拾われた直後は手のつけられないほど攻撃的で、彼を信用せず捨てられた犬の如く噛み付いたり威嚇したりを続けていた。ある日いつものように食事を用意したミナリの身体に無数の傷跡があることに気付き、今更自分がいかに彼に攻撃的であったかを悟ったナナミは泣きながら「もう誰も傷付けたくない。あんたがやさしいのもほんとはしってる。だから俺に近寄らないで」と懇願したという。 ※拾われた後ミナリの家に居候しても問題ないようであれば居候していると思います それ以降、ミナリの手厚いサポートを受けながら少しずつではあるものの自分の力と感情をコントロールできるようになった。未だに攻撃的な部分は残っているものの、ミナリの前では大人しくしていることがおおい。 幼少期養護施設の子供に嫌がらせでもらった犬用のお菓子を好物として食している。 [♪] https://youtu.be/PRAKebEIdac?si=xHIOgt-hrouBDdGf [一人称]オレ [二人称]オマエ [三人称]オマエら [サンプルボイス] 「どけ!オレが先に殺る!」 「ゼッテェ負けねー!ミナリにイチバン持ってってやる!」 [好き]犬用たまごボーロ、喧嘩、ミナリに褒められること [嫌い]野菜、真面目な会議、ミナリに怒られること [趣味] ゲーセンで格ゲー [他PCとの人間関係] [通過シナリオ] [後遺症] [不定の狂気] [所持AF] [覚えた呪文] [その他備考] !!!!以下秘匿あり!!!! ▼ハンドアウトボーナス 戦闘技能として〈鉤爪〉〈噛みつき〉の取得が可能。 ❖〈鉤爪〉 ・基本成功率:50% ・ダメージ値:1d6+DB ・〈こぶし〉との組み合わせロールが可能。 ダメージ値は2d6+DB ❖〈噛みつき〉 ・基本成功率:50% ・ダメージ:1d6+DB ・〈噛みつき〉に2度成功(2ラウンド消費)することで、 対象の噛みついた部分を引きちぎることが可能。この時、対象は〈回避〉の代わりにSTR対抗で振りほどきロールを行う。 【引きちぎりが成功した場合の効果】 ・対象に固定ダメージ5 ・対象に強制ショックロール発生 ・対象のSIZ-1 ・手の場合STR-3、足の場合DEX-3、かつ部位に合わせて対象の技能に-50% ※ハンドアウトボーナスの情報は、事前に他のPLやPC に開示しても構わない。 ※PCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 【行動技能:忠盾(ちゅうじゅん)】 〈回避〉と同値の成功値。 任意のPCがダメージを受けた際、自分のターン消費状況に関わらず判定可能。 攻撃を弾きダメージを半減させ、さらに任意の数値を肩代わりすることができる。 【食屍鬼の檻】 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。 ❖身体能力の増強 ・ダメージボーナスが一段階上昇(1D6の場合は固定値+1)。 ・危機察知能力に長けている。〈回避〉の初期値が〈DEX*5〉 ・体力が人並み以上である。〈CON〉に+1 ・忍耐力がある。ショックロールを〈CON*7〉で判定。 ※〈CON*7〉の成功値が100以上の場合、上限を99とする。 ※成功値内でファンブルした場合、ショックロールには成功するが生命の危機を感じSAN-1。 ・自動気絶はない。HP0まで行動可能。 野性的勘 〈聞き耳〉を幅広く代用可能。 〈目星〉や〈アイデア〉判定に失敗した際、〈聞き耳〉で再判定が可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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