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クトゥルフ PC作成ツール
雪待 雨柳(ゆきまち うりゅう)
ID:5435149
MD:ae812c4977e74bc263f455d335c631de
雪待 雨柳(ゆきまち うりゅう)
タグ:
はちみつれもん
4-8
6-3
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業ベース:商店主 職業技能ポイント:EDU*10+DEX*10 特記:交渉の際、相手の<言いくるめ><値切り>に-10%のペナルティー。 その他:武器補正のSTR+2をDEXに移動 特徴表: 4-8.大切なもの(D)➡1d6>5 他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。失った時には1/1D8正気度ポイントを失う。 ∟幼馴染とお揃いのピアス。1対を分けて片方ずつつけている。 6-3.鋼の筋力 ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1D4」なら「+0」に。「+0」なら「1D4」に)。ただしダメージ・ボーナスが「1D6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。 呪文: 幽体の剃刀 目の保護 通過シナリオ: 村ホラーRTA パンの大神にオムライス習うだけ Green Halloween Festival 子供編 INSIDE MYTH アトラックナチャイナ キャラクター詳細: 一人称/アタシ 二人称/アンタ 家族構成/父、母、兄 好きなもの/お酒 趣味/ドライブ 記憶について/年齢とともに追体験のように夢を見ている。恐らく前世の記憶なのだろうと薄々気づいてはいる。 日葵の祖父母が喫茶店をやっていたが、後期高齢者入りを機会に店を畳もうとしていたので、看板メニューを引継ぐという約束で店を譲り受け、改装してカフェ&バーとしてオープンした。 一応カフェの責任者は日葵、バーの責任者は雨柳という形をとっている。 剣道をやっていた父に強引に習わされていたため心得がある。 関連人物: 父/「男なら男らしくしろ!軟弱者!」 前時代的な価値観を持っており、全くソリが合わない。家を出て以降は一度も会っていない。 母/「お父さんの言うことなんて気にしなくていいのよ」 現代の女は夫に付き従うばかりではない。服や化粧品を一緒に買いに行くくらい仲が良い。 雪待 雲柊[ゆきまち うんしゅう](兄)/「なにがあっても雨柳はオレの可愛い弟だ!」 優しくて頼もしい味方。時々店に来てくれる。困ったことがあれば一番最初に相談する相手。 花咲里 日葵[かざり ひまり]/「雨柳ちゃん、大好きだよ!」 1つ下の幼馴染で親友兼好きな人。明るく人懐っこい性格。 今世は流石に石を投げてくるいじめっ子はいなかったため額に傷跡はない。 柳煤竹 #4A593D 以下ネタバレ ・お土産 『パンの大神クッキング vol.1 〜オムライス〜』 パンの大神と自分が和気藹々と(?)オムライスを作る料理番組のDVD。 三方背クリアケースに入った特製ブックレット付き初回特装版。 特典ディスクには、暗闇の中で料理について語る自分たちが収められている。 ▎AF(PC1):聖痕 身を投げた時に受けた傷痕。➡背中 体のどの部位にどんな形で残っているかは自由に考えて良い。 戦闘の際、2Pの装甲を得る。 ▎後遺症:【英雄の夢/半神の夢】 セッション通過毎に、「INSIDE-MYTH」で起こった出来事を夢に見る。 <幸運>失敗で、SAN値チェック0/1 ➡4卓分
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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