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クトゥルフ PC作成ツール
夏 燕
ID:5444126
MD:6e267e5f4cd85ac78c738d24f4c3498a
夏 燕
タグ:
刹亭
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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)
興味P
/
(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
か えん か はお(昊) 一人称:僕/オレ 二人称:君、あなた/お前、テメェ 花:牡丹 https://nippon-botan.com/guide/ 石:ガーネット 180後半くらい? 2015用心棒ベースに一部技能変更 職業pt=EDU*10+STR*10 鍵開け、隠れる、忍び歩き、心理学、追跡、変装、任意の近接戦闘技能(キック)、任意の火器技能→中国武術に変更 特徴 3-5:銃火器の達人 6-3:鋼の筋力 中国武術って武器も習得するのがデフォっぽいからゴネで剣とか槍使うのなんとかならんか!?と思っています ダメなら練り直すね~ 昼は花屋、夜は居酒屋でバイトしながら生活してる男。居酒屋バイトはそこそこ態度が悪かったり暴れる酔っ払いもいるので『ちょっと腕っぷしに自信のあるやつ知らない?』なノリで紹介された。 お金はほとんど姉に渡してるので貧乏。ボロアパート住まい。いつか海外に仕事探しに行きたい。 善人属性の苦学生って感じ。学校行ってるかは決めてないです。 いわゆる二重人格で夏燕が主人格、表と言われる方。副人格、裏と言われる方の夏昊は暴力暴力!なタイプ。仲良くはないけど意外と険悪でもない。 左利き。 夏燕:温厚で暴力は苦手。自衛に武術は習ってるがあくまで自衛用 夏昊:暴力的で喧嘩っ早い。典型的なバーサーカー、社会生活できない 好き:姉、師範、桃、平和 嫌い:理不尽な暴力 ❖過去 DV気質の父親とそれに耐えかねて夏燕が5歳の頃出て行った母親、2~3歳上の姉と中国の田舎で暮らしてた。 夏燕8歳、姉10歳の時に父が姉を強姦しかけた際に、姉を守ろうと抵抗し殴る蹴るの暴行を受ける。夏昊が初めて表に出たのはこの時。 嬉々として父親が気絶するまでボコボコにし、姉に止められたところで夏燕に戻り、結果DV親から逃れられた。 その後は姉弟で家を出て家無し生活をしてたが、半年ほどたった頃に気の良い中国武術師範に保護される。 余談:居酒屋バイトを紹介したのもこの師範 ❖現在 姉はカフェで働きつつ一人暮らし。 一緒に暮らしてないのは夏燕が夏昊の暴力性で父親の事を思い出させたくないのと、万が一姉に危害が及ばないようにしているため。 父親は一応存命。夏昊に暴行された後遺症で歩くのがやっとなので仕事はない。 夏燕が最低限の仕送りだけしている。 ------------------------------ HO7『檮杌〈とうごつ〉』 “其は闘争。鬼神も之を滅す” イメージカラー:紅、赤紫 一時的狂気に陥ると「怒髪」状態となり、1d〈狂気のラウンド数〉の専用ダメージボーナスを獲得する。 任意で自身のMPを5消費することでも能動的に「怒髪」状態になることができる。 この場合は〈アイデア〉ロールは不要。 なお、一時的狂気の際には専用の狂気を1d3で決定する。 継続ラウンドは通常通り1d10+4で算出。 ①高揚…闘争本能が昂り力が漲るが、冷静な判断力が無くなってしまう。 戦闘中の攻撃対象が敵の中からランダムになる(味方は対象に入らない)。 ②加虐…必要以上に敵を痛め付けることに執着する。 選択した敵の体力が尽きるまで攻撃対象の変更ができなくなり、尽きた後も対象の変更には〈POW×5〉が必要となる。 ③猛追…敵の殲滅にすべてを尽くすようになる。 攻撃回数が2回になるが、回避の値が半減する。 また、狂気が継続した状態で戦闘を終えた場合、 ただちに〈精神分析〉を受けるなどして狂気が解除されなければランダムな味方一人に攻撃を加えてしまう。 ------------------------------ -------------------------------- 【探索者の外見について】 本シナリオではほとんどの時間をHOごとのイメージカラーを基調とした中華服で行動することになるが、 シナリオ開始〜序盤の特定シーンまでは普段の格好となる。 なお、中華服の格好になってからは服装だけでなく一部外見に変化を入れてもいい。 髪色や目の色などはもちろん、HOごとの四霊/四凶をモチーフに羽毛や角や尻尾を生やしたり、 肌の一部を鱗にしたり、歯を牙のように伸ばしたり……など。 ただしあくまで外見上に少し特徴が出る程度に収め、 元の姿の面影が残るようにすること (人型であっても完全に人外風の見た目や性別が変わるなどはNG、逆に性別が変わらなければ異性装そのものはOK)。 【武具について】 本シナリオ中においては、能力が使用可能になるタイミングで中華服と一緒に「武具」を装備することができる。 外見が中華風になっていれば種類は問わないが、 携帯が可能かつダメージは一律で近接武器なら「1d6+1+db」、遠距離武器なら「1d4×3発」固定とする。 もちろん取り扱うにはその武具に対応した技能が自前で必要となる。 いずれもマーシャルアーツや武道は適用外とする。 特殊能力も使いたいけど普段の戦闘スタイルも見たい!という場合や、あまりMPを消耗したくない!という場面、 特殊能力そのものには攻撃能力が無いHOにとっては役に立つだろう。 なお、このシナリオは武具を使用せずともクリアできる調整かつ基本的に特殊能力の方が強くなっているため、 戦闘技能を自前で持ち合わせていない探索者も安心してほしい。 --------------------------------
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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