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クトゥルフ PC作成ツール
前後路 美作(せんこうじ みまさか)
ID:5446096
MD:8c472b445b2a14fdba13e9d913d01b61
前後路 美作(せんこうじ みまさか)
タグ:
呂呂
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業技能】公安警察特務課《ソメイ》 <法律>、<追跡>、<精神分析>、<オカルト> <回避>、<歴史>、<目星>、<図書館> 本名:前後路 美作(せんこうじ みまさか) 偽名:枯木鳴 鵙(こきめい もず) 家族構成:父、母、兄、姉(関係仲は良好) ●信念 力ある物こそ惜しみなくその能力を使う事 通常の人間とは違い特殊な能力を持っている。 そしてそれを惜しみなく正しく使うのが、その能力を持って生まれてきた者の使命と教えられて来た。 *年齢は25~30歳固定 *POW22固定 *職業ポイントは<POW×10+EDU×10> *<精神分析>、<オカルト>、<歴史>、<目星>、<図書館>に各+20%のボーナス付与 *<クトゥルフ神話>+30% *「本名」&「公安警察としての偽名」の両方を設定すること *POWを 1 永久喪失することで、ターン消費無しでMPを 5 回復可能。 *家族構成は自由に設定が可能。 「よぉ、こんばんわ。こんな夜に出歩いてると危ないぜ?あぁ、俺の名前は前後呂 美作。怪しい者じゃねえよ?って、信じにくいか」 「相変わらず頭がかったいなぁ武蔵は。 あんまりそんな生き方だったら苦労するぜ?適当で良いんだよ適当で」 「…私の名はモズだ。まぁ、私の名を呼ぶ事などしたくは無いだろうがな」 「暴れるな、手元が狂うだろ。生憎私は手先が器用では無くてな。うっかりと違う所を傷つけてしまうかもな。」 飄々としている男。 だらしなくスーツを着崩しているのが常で しっかりと着ている方が珍しい。 わりと秘密主義でプライベートをあまり語らないが堅苦しいのは好きではない為、基本的にだらしなく過ごしている事が多い。 刑事という職に就いてるが故に 民間人を守る。という理念をしっかりと持ってはいるが、相棒である武蔵の自分を顧みずに傷付いてでも人助けをスタンスはあまり好ましく思っていない。 もちろん、その行動に対しても一理あるので理解はしている。でも、あまり肩肘張って欲しくないので良く口を出している。 武蔵の記憶を取り戻す為に殺し屋を名乗る時は いつもの軽い口調は消え、堅苦しく話し相手を威圧させている。 記憶を取り戻すためとは言え武蔵を傷付ける事に対しての罪悪感はある為感情を押し殺してるのも兼ねている。 大切な相棒をこのようにした犯人に対してもかなり怒っており。絶対に捕まえるという強い意志はある。 一人称 俺/殺し屋時 私 二人称 基本的に呼び捨て/殺し屋時 お前 ■HO2 特記事項《魔術師》 先代たちは命を賭して「旧神」たちから力を受け取り、それらを以て邪なる存在から国や人々を守ってきた。 あなたはその精神、脈々と続く血に宿る意志たちをその身に受け継いでいる。 特殊能力【史を望む(ふみをのぞむ)】 発動条件:<歴史>と<図書館>をそれぞれ判定し、どちらも成功する コスト:なし あなたは先代たちの知識や歩んできた歴史を覗き見ることができる。 時に闇を照らす灯となれば、闇を断ち切る刃にもなるだろう。 (使用タイミングはシナリオに記載有) 【炎の加護】 あなたの両目には家業を継ぐ者にのみ受け継がれる「炎」が宿っている。 宿すための呪文はあなたも知らないが、神経を研ぎ澄ませると血族の膨大な精神たちが巡る感覚がするだろう。 炎が瞳に燃ゆる限り、あなたを蝕まんとする邪な者共は、あなたの認める世界に立ち入ることはできない。 (基本ルルブp278 呪文《光と闇の目》参考のオリジナル呪文) *神話生物目撃による正気度判定は自動成功。 (人間の死体、不可解な超常現象などの場合は通常通り判定) ※外見についての補足 ・瞳に宿る「炎」は立ち絵として表現してもしなくてもよい。 ・可視化する場合、虹彩に刻まれた模様のようなものをイメージするとよい。 ・眼球と分離して人魂のように浮いている表現は不可。 ・「炎」という文字/漢字をそのまま刻むのも可能だが、シナリオ内では一律「模様」としての描写をしている。 ・色の指定はない。あなたの色で「炎」は燃えている。 【オリジナル呪文】 以下の5つの呪文を習得している。呪文詳細は別途記載。 ●イシスの治癒 ●ヴォルヴァドスの靄 ●バーストの腕(かいな) ●旧き印の祝福 ●ヒプノスの欺き ■発動条件 <オカルト>で判定。 成否に関わらずコストは消費される。 ■コストについて コストはHP/MP/SANを使用。 消費する数値の内訳は問わない。コスト消費での発狂処理は行わない。 (例:コストが5の場合、MP 1 &SAN 4 など自由に分配可) ■その他呪文について 魔術師の設定として様々な呪文を習得していて構わないが、使用できる呪文はシナリオ中に提示されたもののみとする。 ●イシスの治癒 コスト:2 効果:1d3+2点のHP回復。上限は越えない。 ●ヴォルヴァドスの靄 コスト:4 効果:対象の周囲に靄を発生させる。3ラウンドのあいだ味方全員1d8点のダメージ無効化。 効果ラウンド内で効果の重ね掛けは不可。 ●バーストの腕(かいな) コスト:3 効果:呪文の対象は次ターンに2回行動することができる。自分は対象外。 ※補足 ・1行動目と2行動目で影響を与える対象(攻撃対象など)は変えてよい。 ・銃弾などは発砲した回数分消費がされる。 ●旧き印の祝福 コスト:5 効果:印を保持する者のSANc減少値を半減させる。 ●ヒプノスの欺き コスト:5 効果:自分以外が行ったあらゆる判定の振り直し。 振り直し回数の制限なし。ターン消費なし。 ※補足 原則として判定した直後でのみ使用できるものとしますが、卓の雰囲気に沿って対象となる判定の範囲緩和はご自由にどうぞ。 【拳銃について】 「H&K USP」を所持すること。詳細情報は「クトルゥフ2015 p79」参照。 また、以下ルールを採用すること。 ・判定値について 1ターンに3回射撃が可能だが、判定値は以下のように算出する。 *1射撃目…技能値(CCB<={拳銃}) *2射撃目…技能値の2/3(CCB<={拳銃}*2/3) *3射撃目…技能値の1/2(CCB<={拳銃}/2) 同じラウンド内でカウンター攻撃やボーナスとしてさらに判定する場合、1射撃目(通常値)から判定が可能。 ・装弾数が0になった場合、<拳銃>でリロード判定。 成功の場合、即時リロード可能。同ターンで攻撃のための<拳銃>判定に移行できる。 失敗の場合、リロードのため1ターン消費。次ターンから攻撃が可能。 ・故障ナンバー以下かつファンブルの出目 →シナリオ記載の推奨ルール準拠のファンブル処理を行う。 ・故障ナンバー以上の出目 →ジャミング状態になる。次ターンに以下のうちいずれかの判定に成功することでさらに次のターンから通常通り拳銃を使用することが可能になる。ターン内に判定できる技能は1つまで。 *<機械修理> *<拳銃/2> *<DEX×3> この判定でファンブルを出した場合、拳銃の故障となる。 特務課庁舎に戻ることができるタイミングで拳銃の持ち替えが可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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