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クトゥルフ PC作成ツール
風早 奏茉(かぜはや そうま)
ID:5451279
MD:8da7c19660b5f6eb6784c0aad3c83c05
風早 奏茉(かぜはや そうま)
タグなし
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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SIZ
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆郵便局員 目星、聞き耳、図書館、運転(二輪車)、ナビゲート、信用、法律、回避 あたりとってます キス、85% ◆カラーコード a22041 ◆一人称/二人称 俺、たまに僕/お前、あんた ◆誕生日 10/1 ハギ…「思案」「内気」「柔軟な精神」 モミジアオイ…「温和」「穏やかさ」 赤いキク…「あなたを愛しています」 キンモクセイ…「謙虚」「真実の愛」「初恋」「陶酔」「気高い人」 ◆好きなもの 南斗くん、未来呂ちゃん、パパ、スタバのキャラメルフラペチーノ ◆苦手なもの 辛いもの、虫、スプラッタ系 ◆特徴表 5-3:失敗は発明の母 3-1:天気予報士 ◆たばこ ラキスト ◆性格 臆病で内気な性格だった(過去形) ▽元の世界 孤児院にいた自分を拾ってくれた養父のことを心底尊敬し、愛している。この人のためなら死んでもいいほど(重い) みくろちゃんは幼馴染で好きな人。自分を好きになってくれなくても一生好きでいるし、幸せを祈っている。 ▽HO東について ちょっとした恩義を感じている。自ら死ぬような人ではないはずだが死んでしまったことに疑問を覚えている。 どうしても東の死に納得がいかないため、何故死んでしまったかを調査することにした。 とはいえ、隠れファンのようなものなので、本人に近づいて調査することはしない。ちょっと距離を置いて静かに見守るような形をとろうと思っている(PL) 〇呪文「支配」 コスト:1MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 対象のPOWとPCのPOWで対抗ロール。成功すれば相手に任意の行動を取らせることが出来る。 ※1対象につき1度きりの使用 〇[呪文‐炎の精の召喚/従属]基本 p.283 ■イメソン https://www.youtube.com/watch?v=SHSWHJBuFzM&list=RDSHSWHJBuFzM&start_radio=1 ◇通過シナリオ 背景、贖イ郵便局の皆様へ 【ENDA-1】拝啓、中部贖イ郵便局の皆様へ 相食むる豚 END2 しんでなんかないよ END1 終末はワンルームで起きる END フルダイブエスケープ ENDA Ciger×sugar 生還 幽誘、指先に灯し KPC 千の瞳を持つ獣 ENDA 雨溶けの星 ENDA 天融けの星 Call the Name of Your Fate. ENDA生還 ピリオドの先で待ってる ENDB Hazy night END 曇天は光る END 1d1000秒キスしないと出られない部屋 END「539秒キスした」 ポスティオンの種 END-2 [KPC 後遺症:継ぎはぎの肉] 一度死にかけた肉体と分離した魂は強い思いによって再び繋がれた。 その思い出は記憶にはなくとも体に刻み込まれることだろう。 -- 備考:一度死にかけた体を魔術によって繋ぎ止められているため、 治療の後が縫い目や蚯蚓腫れ(みみずばれ)の様に腹や腕にくっきりと残っている。 セッションの度、<CON×5>に失敗すると体の節々が痛む<HP-1>。これは死ぬまで続く。 後遺症:変若人 あなたは変若水を飲み、変若人へと成った。探索者次第では自身の見た目を若返らせることも可能である。また、変若人とはつまり、元に戻ることを指す。以上から、セッション毎に1度SANロストした場合や致命傷を負った場合、その前の状態へ元に戻ることができる。(SANCでは振り直し、致命傷などの傷では回復)ただし、周りがその光景を見た場合SANC1/1D3が入る。 また、若返りの霊薬のため年を経ても若々しい状態を維持でき、長い年月を生きることも可能だろう。ここら辺の調整はKPとPLが話し合って決めると良いだろう。 ◆【ズーム・カクテル】 カクテル言葉:抱擁 効果:片方が狂気に陥りそうな場合、相手に触れることで精神分析に +20 での判定が可能。(3シナリオ)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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