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クトゥルフ PC作成ツール
シグド・バジェット
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シグド・バジェット
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シャムルフ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
3AA 特徴:元軍人 特徴:不知の病 h51/51 m32/32 s77 クロード・テルトゥシタ 何も貴様が俺より優秀であるとは思わないが、エリートである俺の友であることを許可してやろう:交渉、武道、MAに6点振り分け。最大hp+2 アルフィー+、リオネル+、ラナ、シグド、ラウス、ヴィム、ジャクソン、 レイリン・フランヴィラ よい唄だった?:歌唱、心理学に6点振り分け :アルフィー、リオネル、シグド エルド・ダフナー 皆が友でしょう:交渉、精神分析6点振り分け:ジャクソン、リオネル、アルフィー、ラナ、ヴィム、お金玉デカオ(シグド)、 呪い 飢餓適応:CON+1 対価:シナリオ終了時SAN回復量-20 相互立方:シナリオ1回、hpを1名に分け与えることができる。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-20 芽吹き:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 血肉流動:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 触媒結腫:地の浸蝕に関連したPSIを1つ得る。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 借金-80 SAN回復227(-206) 通貨:0 金:4 家具一覧 ダンベルセット:筋トレ用具は雰囲気を良くする。+ヒルダ好感度。永続SAN2.STR+1:通貨50 *パワーラック:ジムや一部のリゾートで用いられるトレーニング器具。中古品。+ヒルダ好感度。永続SAN2.CON+1:通貨60 *専門的トレーニング器具:専門的な筋トレ用具は雰囲気を良くする。永続SAN2.+ヒルダ好感度。最大hp+2.通貨60 *サンドバック:いくらでも殴って、蹴って良い。永続SAN5.+ヒルダ好感度。STR,CON,SIZのいずれか+1.通貨60 安眠アロマセット:プルメリアなどのアロマを調合できるセット。永続SAN+8.通貨を2支払うならば次シナリオでPOW+1:通貨45 漫画本棚:ピンクダークの少年セットだ。永続SAN10:通貨14 *ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 観葉植物君:小さな白い葉っぱの陸生植物。永続SAN2:通貨2. *立派なサボテン:30号ポットのサボテン植木鉢。観葉植物君と重複する。永続SAN4:通貨4 芸術的な絵画?:飾ると雰囲気を良くする。サインが書かれている。この島の誰かの作品らしい。永続SAN5+2.通貨:6 巫女の肖像:売れたので新しい作品を描いたらしい。永続SAN6+2.通貨:12 ビーチパラソル:これは本当に雰囲気を良くする。永続san5.通貨7 *ビーチチェア:パラソル、カフェテーブル、携帯ラジオ、小型冷蔵庫を所持するごとに永続san+1。永続san6+2。通貨10 ソファ:ノーマルなソファ。永続SAN4。通貨7 *長テーブル:ソファに合わせて売られていたテーブル。木製。永続SAN4.通貨7.ソファ所持時、永続SAN+1。 *ハンモック:昼寝用のハンモックは雰囲気を良くする。永続SAN4:通貨6 *ぬいぐるみ:テディベア永続SAN回復3:通貨1 *でっかいぬいぐるみ:モチのぬいぐるみ。ぬいぐるみと重複する。永続SAN5:通貨4 *写真立て:まだ砕けていなかった。写真があれば永続SAN2:通貨1. *ソファ:ノーマルなソファ。永続SAN4。通貨7 食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 樽:たーる! 永続SAN+1。通貨3 ダイニングテーブル:沢山人を呼ぶなら欲しいテーブル。永続san8.通貨12 花瓶:プラスチック容器でも花瓶だ。むしろ割れないし……。永続SAN1.花を栽培しているならば+7。通貨8 カフェテーブル:外用のおしゃれなテーブル。永続SAN5。ミニ冷蔵庫またはミニTV,ハンモックがセットならば永続SAN+3:通貨9。 ウォシュレットつきトイレ:観光客向けのトイレは高価だったが、確かなものだ。永続SAN+10.通貨20 ドラム缶風呂:ドラム缶があればリキーエが作ってくれる。外に置く。永続SAN5。+リキーエ好感度。通貨6 *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 *テーブルクロス:テーブルがないと意味がない。白い布。雰囲気を良くする。永続SAN3.通貨2。 組み立て式ライト:解体と組み立てがとても簡単で、持ち運びしやすい。永続SAN+5:6金 防弾マット:玄関マット。防弾機能あり。足底マッサージ機能完備。永続SAN+4。7金 多機能折り畳み椅子:セーフハウスに標準配備されている折りたたみの椅子.永続SAN+10.8金 シンプルな鉢植え:精緻な外観でインテリアにもなる鉢植。永続SAN+4。4金。 植物展示ケース:植物をたくさん飾っているショーケース。永続SAN+8.8金。 人をダメにしたクッション:でかいビーズクッションが人をダメにしました。永続SAN+10。+ミーネ好感度。15金。 地底魚の水槽:地下洞窟に生息する白い観賞魚の水槽。飾ると雰囲気をよくする。永続SAN+14.24金。 ウニの水槽:ウニの飼育は世界で一般的だ。永続SAN8:通貨12 陸生オウムガイの漂白大理石標本:古代からよみがえった渇きが、次元に巻き込まれ数億年過ごして化石になっちゃったもの。永続SAN+7。+ジョゼフ好感度。14金 PSIステインLv6(20p 深く沈め――錆びついた矜持 能力は戦闘遭遇時に発動できる。発動時、錆びついた鈍らの大盾が形成される。この効果中、あなたは両手武器を片手で持てるようになる。 効果は1d6+2ラウンド継続し、以下の補正、技能を得る。 ・錆盾:PSISAN+受け流し.ダメージを5+2d6軽減する。この際、武器耐久値を消費してダメージを追加で軽減できる。熱・電気・冷気・液体・気体を受け流せる。耐久25(これが0になっても破損しない) ・庇う:89.受け流しを同時に宣言できる。この際、物理、物理エネルギー分類ならば1+2d6ダメージ軽減する。 ・――立ち尽くせ:PSISAN2d6.行動頭。錆塵が周囲に広がる。次ラウンドの間、敵全体にダメージ減少6(最大)を発生させる。戦闘中1回。 ・矜持:PSISAN2d6.自身を中心に強い重力場を瞬間的に形成し、自身が受ける物理攻撃ダメージを1+2d6減少させる。ラウンド1回。 ・――深く沈め。【錆びついた矜持】:SAN20.全員の装備武器耐久20.その全体攻撃ダメージを4d6+1d20減少させる。シナリオ1回。 ・最大hp+6 ・CON+1 ・気絶耐性 ・洗脳・魅了無効(1回) パッシヴで以下の効果を得る。 ・最大hp+6 ・CON+2 PSIアギトLv2(20p 牙に呑まれる。 戦闘開始時に発動できる。発動時、色彩を帯びた魔力の渦が発生し、あなた自身を鮫の牙が呑みこむ。その後、魔力を帯びた状態になり、瞳が蛍光し続ける。 能力は1+1d6ラウンド継続する。効果中、以下の補正と技能を得る。 ・血の渇望:80.攻撃でダメージロールが発生できなかった際、宣言できる。 命中を再判定するか、次の攻撃ダメージに1d6+2の吸血を発生させる。ラウンド1回。ファンブル時、血の渇望【飢餓】を取得する。 血の渇望【飢餓】:(2ラウンド継続。1ラウンド3回)。攻撃ダメージ+1d6+2を得る。命中時、吸血を発生させる。 ・狂喰:PSISAN.ダメージを受けているキャラクターが隠密、不可視になった際、戦闘中1回宣言できる。対象を検知し、「獲物の証」を付与する。 ・牙の強襲:80.PSI.魔力の渦を帯びて瞬間的に加速しながら攻撃を行う。この白兵攻撃ダメージは+1d6+2されるか、銃撃であれば「反撃回避1回」をこの攻撃中取得する。 ・獲物の証を付与された対象へのダメージは+1d8される。は ・STR+1 ・水泳+20 PSIリーンステールLv2(12p ギィギィと軋む。糸には返しがついていたんだ。 能力はラウンド2回行える。細い糸を対象へ放つ。これは目視が難しく、命中するまで音も発生しない。リアクション-は12程度。 糸が命中時対象は1点の貫通ダメージを受ける。射程は20m。命中時、あなたは対象を強い力で引き寄せることができる。STR対抗となり、このSTRに+2される。引き寄せた後は糸が切れる。 STR勝利時、かつあなたのメイン攻撃が外れた直後のタイミングであれば、メイン攻撃を再判定する。この際、対象はこれに-24のリアクション補正を受ける。 リーンステールを外した際、着弾地点に遮蔽物であれば遮蔽物を引っ張ることもできるがあなたのSTRによって動かせないものもある。未舗装の地面を引き上げた際、砂塵を舞い上げそのラウンド中スモークを設置する。 戦闘中1回、友好対象を引き寄せる。 リーンステールを受けた対象が「魚類」であれば出血を付与する。 大きな失敗で1ダメージ自分が受ける。 設定 死ぬのであれば俺も戦地で抗い死にたい。 幼年期の頃、捨てられた俺は生きるために傭兵として鍛えられ、活動するようになった。俺と同じ年代の奴は何人かいたがほとんどは戦地で死んでいった。 それでも尚、傭兵として生きてきたのは別にそれ以外に生きる道が分からないとかじゃなかった。戦友が死に、言葉を遺したから戦い続けた、「悪くなかった」だとか「あとは頼んだ」とか勝手なことを言いやがる。 勝手に背負って、勝手に気にしてるのが馬鹿らしいが不思議と悪い気はしなかった、そうやって遺言を遺し俺に託したのなら俺も刻んでいくだけだったから。物としての形はないが、言葉としての形見がここにある。 しかし不幸なことに俺は治療法が見つかってない病を患った、そう長くも生きれないだろう。だから良い思い出を残せるように仕事を辞め、この目に色々な景色を焼き付けるようにした。 俺の中で生きる友と一緒にあれを見たらなんて言うか、どんな反応するかなんてことを考えながら世界を旅していた。けど、病が少しずつ進行していく中で一つ、不安があった。 世界は綺麗だ、確かにいい思い出にはなるだろう。 そこに俺はいるのか?俺は思い出す時景色を見て、死んでいくのか? 確かに美しいがそれで死ぬのは違う、病が進行して、ひっそりと静かに死んでいくだけの生活……そんなのは違う。死を悟って生きていく、そんな実感を俺は否定したかった。 世界を見て周り、目に焼き付けながらもひたすらに探した。俺の生き場所を。 見つけた、俺が生きる場所。死ぬなら戦って死にてえもんだ、それでも生きて病で死んだなら俺の勝ちだ。ついでに人に感謝もされていい走馬灯が見れる、そんな最高な生き場を俺は見つけた。
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