キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
暗斬 零(くらぎり れい)
ID:5458967
MD:c768c3ec99d581a1a36f254c663e91d9
暗斬 零(くらぎり れい)
タグ:
バリップ
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
第6版ルルブp48にある職業のサンプルから「医師」を取りました。 好きな技能→目星 (昔に「暗斬 零」を作りましたが、雑な作り方だったのでリメイクしました。キャラ設定はそこまで変わっていません。) 変更場所 ・職業、趣味技能ポイントの振り分け (成長分、他シナリオで貰った技能は変えていません) (もうひとつ、リメイクした理由としては、元々「闇医者」の探索者であるが、バリップは「闇医者」を悪いこともしている医者と勘違いしていたため。) ※「闇医者」とは一般的な意味だと、「医師免許を持たずに医療行為を行う人」だそうです。(ネット情報から) ↑改めて調べたら思ってたのと違くてビビったよね〜。調べるの大事。賢くなった。 ▼プロフィール 名前:暗斬 零 年齢:24→27 誕生日:決めてない 身長:167cm 血液型:A 好きなもの:ウィダインゼリーのような、すぐ栄養が摂取できるもの 苦手なもの:脂身が多いもの(胃がもたれるので、というか胃がもたれそうなもの全般) 一人称:俺 二人称:貴方 三人称:彼/彼女/〜さん 設定 ・基本静かな医者の男性 ・意外に頑固なところ…あるかも? ・それなりの実力はあるためかなり信頼されている ・個人的に医学研究を進めたいというのとある私欲により人影の少ない土地で個人医療場を設けて研究している。そこは診察や治療も可能になっている。対象は誰でも。保険証が無くても、わけアリの人でも。(ちょこっとだけ医療費は高め) ・非科学的なものは信じない方だが、最近魔術系やクトゥルフ神話系に触れたことにより、そっち方面も興味を持つようになった。 ・交流関係は広く浅くだが、なんやかんやで長〜く連絡取り合ってる人もいる 過去設定 ・父が医療関係、母はOLという家庭で産まれた ・父の仕事ぶりを見て、憧れを持ち医者を目指すようになった。 ・基本無口で一人行動よくする彼だが、なんやかんやで中高の時に友人達ができ、その人達で切磋琢磨(?)に学びあったり、青春を謳歌した。 ・その友人の中に、彼は密かにとある女性に惹かれていた。最初は何も思わなかった。ただ、成績がいまいちであったため、よく教わりに来ていただけだった。特に理由もないのに寄ってきてお話するだけだった。ウザイと思いながらも、付き合ってあげていた。 ・目指していた大学も同じであり、大学生活でも付きまとっていた。 ・なんなんだこいつは…と思いながらも目が離せなかった。(恋なんて気付かずに) ・時が経つにつれ、忙しくなってきたのか彼女は姿を見せなくなった。 ・医学生はそんなもんだろう、現に自分もそうだと思い気にしないようにしていたが、どこか胸騒ぎがした。 ・ある日、彼女のからの連絡が突然きた。 ・しかし文面は彼女のものではなく、親のものであり、内容は彼女が死んでしまったというものであった。 ・詳しく聞くと、幼い頃から持病を持っており大学生活後半から悪化し、治療はしてみたものの間に合わず…との事であった。 ・友人の死のショックもあるが、ここまで胸に来るとは思わなかった。想像以上に自分は彼女を想っていたことに驚いていた。 ・また、もう少し自分が気にかけていたら変わっていたのかもしれない、いちばん近くにいたのは自分なのに、未熟とはいえ自分もそれなりの知識は持ち合わせているはずなのに…と自責の日々が続いた。 ・心の休養中、気を紛らわせたいのか傷心中に狂ったのかあらゆる本を読み漁っていた。医学書はもちろん、薬物や生物、オカルトじみた本等あらゆる本を読んでいた。 ・そんな中、ふと目に映ったのが「死者蘇生」という言葉であった。 ・現段階での医学技術では不可能な「死者蘇生」。アニメや漫画、ゲームでしかできない、非科学的な技術。 ・しかし、どの分野でもこれまで不可能だと思っていたことを、長年の研究・実験により可能へと変化出来た。 ・倫理的な問題もあるため、なかなか進まない「死」への研究 ・それならば、自分がやってみて可能にさせよう、彼女のことも復活させることが出来るなら…そう思い、裏で密かに「死」や「蘇生」に関する調査、研究、実験をしている。 ・裏でどんな人でも治療する個人医療しているのは、このためである。 ・現在も表では医者としてしっかり勤務をこなし、裏では「死者蘇生」について日々研究している。 おまけ ・自分の探索者「永光 勇希」とは中学からの友人。自称親友と名乗っており、零からしたらまあまあウザイが、なんやかんやで連絡は取り合っている 通過シナリオ ・(題名忘れたけど、なんか学校怪談ぽいシナリオにいった) ・泡沫なる夢 ・ひと冊(テストプレイ) 以下シナリオネタバレ 泡沫なる夢 ・「アリオンのハープ」入手 ・NPCズとふりすけさんの探索者「天羽エリヤ」の縁あり。 タイトル忘れたシナリオ ・NPCと共に無事生還したため、縁あり ひと冊(テストプレイ) ・目当ての呪文ゲットできてハッピー 『復活』 (基本 p.279一部改変) コスト:3のマジックポイント+正気度1d10ポイント 概要:この呪文は、死体を本質的な塩と化合物に分解してしまう。青っぽい灰色の粉になる。あるいはその過程を逆方向に働かせて、最終的には死んだ人間や体の魂まで形作ることができる。完全な死体が必要である。この方法で復活した犠牲者は1d20正気度を喪失する。 灰色の粉の一部分しかなかった場合には、「口にするのもおぞましきもの」となる。 呪文の文句を逆に唱えることによって、復活した生き物を元の灰色の粉に戻すことができる。粉に戻す場合には、呪文の使い手のマジックポイントと対象のマジックポイントを抵抗表によるロールで競わねばならない。呪文の使い手が勝った場合、対象は粉になる。犠牲者が勝った場合、粉にならない。逆に唱えるには2ラウンドかかる。 『ナイフに魔力を付与する』 (基本 p.285) コスト:POW1+正気度1d4ポイント 概要:魔力を付与されたナイフは、ほかの呪文の成功率を高めるために使われる。この呪文は金や鉄などの純金属でできたナイフあるいはダガーに魔力を付与するもの。ナイフの刃で平らな所に図形を描き、それからその刃でSIZ4以上の動物を1匹殺す。そして動物から流れた血で、ナイフで描いた図形をなぞる。 『火鉢に魔力を付与する』 (基本 p.286) コスト:POW1+正気度1d4ポイント 概要:火鉢にこの呪文により魔力を付与することによって『モートランのガラスの製造』の呪文をかけることが可能になる。秋分から当時の間の満月の夜に、呪文を唱えつつ、ある身振りをしながら、小さな動物を1匹生贄にしなければならない。火鉢をその動物の血の中に浸し、そこに1握りの金粉、あるいはプラチナの粉、あるいは固めた水銀の玉を振りかける。それから、少なくとも500年以上たっている木の切れ端を燃やして、その煙の中に火鉢をかざしてあぶる。それが終わると火鉢に魔力が付与されたことになる。 『火に魔力を付与する』 (基本 p.285参考) コスト:POW1+マジックポイント4ポイント 概要:丸1日の儀式を必要とし、悪しきものから自らを守る聖なる火を生み出す呪文。作成者はPOW1とマジックポイント4を消費し、正気度の喪失は必要ない。 燃やすものは白樺などの浄化力が高い木でなければならない。火に作成者の一部(爪や髪)を燃やし、また作成者の血も数滴入れる。儀式の間は火を絶やしてはならない。火は上記の燃えるもので燃やし続ける限り効果は続く。火が消えた時たちまち効果はなくなる。 この火で悪しきものを燃やすことにより、悪縁を祓う効果もある PL情報:『ろうそくに魔力を付与する』をベースに作ったオリジナル呪文である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG