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クトゥルフ PC作成ツール
黒規 歩矩(くろき ほつね)
ID:5466408
MD:ac7435aa238154943453399d0c7be0f0
黒規 歩矩(くろき ほつね)
タグ:
かたかご
灰になってよかった
TheHogGame
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
. ◆誕生日:4/9 ◆文字色:#C6C5D5 ◆立ち絵:https://booth.pm/ja/items/7026490 ◆職業技能 作家:小説家、翻訳家、ゲーム・映画・演劇などの脚本家、漫画原作者、文学部の学生など。 職業技能:【オカルト】、【芸術(トリビア知識、詩的表現など)】、【心理学】、【説得】、【図書館】、【ほかの言語(英語など)】、【母国語】、【歴史】 ◆特徴表 ・4-6〈寄せ餌〉: 6 ⟵ [6] 1d6 ・4-8〈大切なもの〉 ◆キャラクター 言語学に興味があり学ぶことが大好きだった、本の虫の青年。翻訳家としてちみちみ仕事をしつつ、週に何度か英語話術を生かして単発バイトに行ってたりする。話せるだけで結構バイトに繋がる・稼げるので助かる、観光地が近いと尚需要がある、ラッキー……という思考回路。 機械いじり関係も好き(というか効率化を突き詰めた結果プログラムを学んだという感じ。大抵のことはAIに任せて自分は本を読んでいたいタイプ)。 若干脚癖が悪いのは、幼少期に習得した自衛術の名残。孤児故にか、いじめられそうになったときがあったので。 本好きであり、家の壁は割合8割本棚になっている。かなりの金額を本につぎ込む蔵書家。時間があれば本を読んでいる。顔にやけどがありAPPが1下がっているが、髪で隠れる場所。横前髪をひょいと持ち上げればそれがある。親は死去しており一人暮らし。 若干ぶっきらぼうで愛想のない話し方をする。頑固寄り。 ◆卓中設定 ・日本酒をちまちまと飲む。[ほろよい]饒舌になる、口調が幼くなる⇒[泥酔]手が出やすくなる(ボディタッチが増えるという意味で) ・海外旅行には割と興味があるが、節制がちなので結局遠出はしないがち。理性POW18ぞ!? ・好きなタイプ⇒自分のやりたいことを決して諦めなかったりする子。 ・1d100 甘いもの好き? (1D100) > 33 割かし好き。洋菓子とか…… ・CHOICE きのこ たけのこ (choice きのこ たけのこ) > たけのこ 派 ◇会話 一人称:僕 → 俺 弐人称:君 メモ:若干ラスターっぽい。 ◆名前 相方が四字熟語から持ってきていたのでひとつこちらも四字熟語から一部設定。 規行矩歩 きこうくほ/規則正しい行動や歩き方の意から (転じて) 心や言行がきちんとしていて正しく、品行方正なこと。すでにある法則やしきたりを大事に守り続けることの意。 「規」はコンパス、「矩」は差し金のことから、ともに法則、基準の意。 また、古い規範にこだわって融通がきかないことにも用いられる。 ↓「灰になってよかった」のネタバレあり ◆元「灰になってよかった」KPC めっちゃ賢い。本来の性格はかなり頑固気味であるが監禁と洗脳で灰よか時はだいぶ憔悴している。 元来は言語学に興味があり学ぶことが大好きな、本の虫の青年。だけど意外と機械いじり関係も好き(というか効率化を突き詰めた結果プログラムを学んだという感じ。大抵のことはAIに任せて自分は本を読んでいたいタイプ)。 戸籍は復活させた。精神的には32歳、肉体年齢26歳(灰よか時21歳の肉体) ・特徴表の大事なもの:既に消失済み ◆後遺症 ・探索者復帰に1d10 年掛かる (1D10) > 5 →精神病院2年+一人暮らし3年で一般探索者として復帰 ・1d20 家の再建に掛かる年数 (1D20) > 12 →33歳までは「自分の家が欲しい」の欲求を持ち続けることになる。 書斎が欲しい!!! ◆習得呪文 ≪取得呪文≫ ・記憶を曇らせる :この呪文を使う者は、1d6のMPと1d2の正気度ポイントをコストに、対象から特定の記憶を消すことができる。 呪文は対象が目視できている状態で、かつ対象が使い手の指示を受けられる状態でなければならない。また、呪文の効果は即時に現れる。 ・魅惑 :この呪文を使う者は、1d6の正気度ポイントをコストに、血管に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる。 ただし、〈オカルト〉技能と〈クトゥルフ神話〉技能を少なくとも50%ずつ持っていなければならない。 ・不完全な吸魂 :呪文の使い手を若返らせるために、犠牲者の生命を吸い取る呪文である。 1MPと1正気度ポイントのコストがかかる。 抵抗表に従ったロールで、呪文の使い手のMPが対象のMPに勝つと、対象の身体は老化し、生きながら崩壊していく。 呪文をかけられたあとはSTR、CON、DEX、POW、APPからひとつ、一ポイント永久に喪失され、その分使い手は1週間分若返る。 ・天候を変える コストにするMPごとに天候の規模を変えることができる呪文。 3 分間歌のような詠唱を行うことが必要である。 ・門の創造 . .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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