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クトゥルフ PC作成ツール
Neferteuth(ネフェルテウト)
ID:5478580
MD:9b0edaae3cd4201f8b24b208b98695c3
Neferteuth(ネフェルテウト)
タグ:
blook探索者
静陸族
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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APP
SIZ
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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SIZ
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HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
#38B48B 翡翠色 朗誦神官(http://www.moonover.jp/bekkan/today/info3.htm) 名前は、「祭りの儀式のための書をあずかる者」という意味。 剃った頭に二本の羽根をつけていたことから、ギリシア人には「プテロフォロイ(翼のあるもの)」と呼ばれた。 祭りや葬儀において呪文を唱える、重要な役。読めるということは書けるということでもあり、彼らは書記であった。 ・司祭(改変) <歌唱><洞察><ヒエログリフ><オカルト><歴史><信用> その他個人的な専門技能2つ <アラビア語><天文学> 特徴1:2-08:芸術的才能 任意の<芸術>1つに[INT×3]%を加える。PLは音楽、著述などの専門分野を指定すること。 芸術:歌唱57% 特徴2:4-09:暗黒の祖先(D) 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。 1%〜100%:ニャルラトホテプの貌 ▲プロフィール 血液型:0 誕生日:10月3日 / 天秤座 誕生花:カエデ 「大切な思い出」「美しい変化」「遠慮」 ハナトラノオ 「望みの成就」「達成」 誕生石:シトリン / トルマリン ▲言動 ▲趣味嗜好 ▲家族構成 ▲通過シナリオ ── 14歳 ── 【1BY1】絡狂箱 END:「箱は蛇塚」 【1BY1】ししのうつろい END:D「四肢に移ろい」 ──────────────────────────────────────────────────── ▼後遺症:敗者のしるし 敗者につけられた焼き印。 これがある限り、『勝者』への<回避><対人技能><心理学>すべてに[-20]の補正。 この後遺症は、敗者が勝者に戦闘でHPダメージを入れた場合に消えるものである。 勝負は時の運。 勝者は移ろいゆくものなのだ。 不意打ちで一度殴ることでも出来れば解除されるだろう。 ▼「ヘルメス・トリスメギストスの杖」 耐久力:なし。破壊不能 性能:〈杖〉 ダメージ1d6+2+db 概要:トートの杖、あるいは伝令者の杖とも。2匹の蛇が鏡合わせに絡まり、先端に朱鷺の双翼が飾られている。この杖の効果はトート(ニャルラトホテプの化身)の祝福を受けたものにしか適応されない。 効果:所持者のPOWを所持者のINTと同じ値だけ上昇させる。また、所持者の使用するあらゆる呪文のMP及びPOWのコストは半分となる。 効果2-翼を開く:この杖の先端にある翼の意匠は普段はしまわれた状態になっている。最大正気度を3d6ポイント減少し,MPを33ポイント捧げ、〈天文学〉に成功することによって翼を3d6ラウンド開くことができる。翼が開かれると杖は黄金に変化し、どのような場所であっても月と太陽が現れる。術者は自身の存在を宇宙と照応し、翼が開いている間、完全な姿へと近づく。 【完全に近い姿】 能力値:str18 con32 siz18 int30 pow40 dex18 移動9 耐久力25 MP70(この杖の効果を含んだ値) 呪文:杖獲得時、3種類の呪文を選択する。選択した呪文を使用可能。 装甲:自分をダメージから守るために、1MPを消費するごとに装甲の値1ポイントを得る 特記:知識系技能の成功率を20%上昇する。 特記2:所持者が一時的狂気/不定の狂気に陥った場合、狂気が継続する限りニャルラトホテプによって精神を乗っ取られた状態となる。powは100, intは90, MPは190に変化する。狂気解除後、所持者は〈アイデア〉で判定する。成功時、外なる神の精神性に触れ、理解してしまったことに対するSAN値チェック(1d10/1d100)。失敗時、〈クトゥルフ神話〉技能を5ポイント上昇させる。 特記3:神話生物や旧支配者,神格との接触による正気度喪失量を10分の1にする。 正気度喪失:この姿を見たものはSAN値チェック(1/1d6)。 特記:所持者はこの杖を手放すことができない。所持者が「自身の耐久力が0点以下になる」「永久的狂気に陥る」「死亡する」3つの内いずれかの状態になった場合、所持者という存在はニャルラトホテプに乗っ取られる。 補記:オリジナルCSから持ち越し ▲呪文: ▼ニャルラトホテプとの接触 挑戦ごとに、1POWと1d6のSAN値を消費する。成功率は幸運ロール(POW×5)の半分の値であるが、2回目よりは半分にする必要はない。 ▼被害をそらす(DEFLECT HARM)/ニャルラトホテプ版 コスト:1MP/1SAN 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする呪文である。 呪文の使い手は「ニャルラトホテプ」の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとしている者に向かって、ぐっと片手を伸ばす。 手を下ろさないかぎり、攻撃が与えるはずだったダメージ (ロールで決定されるダメージ)と同じ値のMPを消費することによって、攻撃を次々と脇へそらすことができる。 その攻撃が命中していない(ダメージをロールしていない)場合には、マジックポイントの消費は必要ない。手を下ろせば、そこで呪文は終わる。 この呪文は何度もかけ直すことができる。MPを使い切ってしまうまではいくつでも攻撃をそらすことができるのである。 どの攻撃をそらすことにし、どの攻撃からはダメージを受けることにするか選択できるが、それは実際のダメージがどのくらいの大きさのものであるかがわかる前に決めなければならない。 MPが足りない場合呪文はそこで終わる。攻撃は通常通りに命中したりはずれたりすることになる。 ▼転変 コスト:MP1 詳細:<DEX*n>ロールに失敗した際、振り直しすることが出来る。振り直しを行って成功した場合、成功した結果が採用される。 振り直しの回数制限は1つのダイスロールにつき1回までとする。 ※今シナリオ以外で使用する場合、KPに使用許可を必ず取ること ▼肉体の保護(FLESHWARD) コスト:SAN1d4 / 任意のMP 消費したMP×1d6の装甲を24時間にわたりまとうことができる。装甲はダメージを受けるごとに消費される。 ▼クトゥルフのわしづかみ(GRASPOFCTHULHU) コスト:1d6SAN / 対象1人につき1d10MP / 判定:対象とのPOW対抗 / 範囲10m 1人または数人の対象を押しつぶすような圧力で身動きできなくしてしまい、対象から一時的にSTRを盗み取る。 この呪文をかけるためには、MPを1分間に1d10ポイントずつ消費する。 SAN値は最初に呪文をかけるときに1d6ポイント失うだけで、それ以上を失うことなしに、MPが残っているかぎり、何分でも時間を伸ばすことができる。 呪文の効果は即時に表れ、1度に1人以上の人間に呪文の影響を与えることができるが、相手の数が増えれば、1人増えるごとに毎分あと1d10ポイントずつ追加のMPを消費しなければならない。この呪文の結果は抵抗表のロールで決める。呪文の使い手のPOWと各対象のPOWを1人1人別々に戦わせる。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は大きな圧力を感じ、動けなくなる。ちょうどクトゥルフの巨大な触肢に巻き込まれたような感じだ。 複数の対象がいた場合には、ある者はこの攻撃にやられたのに、ある者は逃れることができた、ということもありえる。 呪文が続いている間、対象は一時的に毎分STRを1d10ポイントずつ失っていく。STRがゼロ以下まで落ちた者は、意識不明に陥る。 ▼萎縮 パワフルな攻撃の呪文である。 この呪いをかけるためには好きなだけのMPとその半分の値の正気度ポイント(端数切り上げ)をコストにしなければならず詠唱のために2ラウンドの時間が必要である。呪文に成功するためには、呪文の使い手には抵抗表に従って自分の残っているMPと対象のMPを競わせて勝たなければならない。 成功すれば、対象は破壊され黒焦げになる。呪文に投入した1MPにつき、対象の耐久力が1ポイント失われるのである。 ▼ニトクリスの鏡の活性化 この鏡を活性化すると過去や未来、あらゆる時空が鏡越しに映し出される。 鏡を活性化する呪文を唱えている間、MP5と1D4のSANのコストを支払う。 ▼門の創造 この呪文は使うものを別の場所へ移動する呪文。 1つの「門」は、別のところにある1の場所にだけ通じている。 門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。 門を使うためには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPを消費する。 門を通って行う旅行1回につき1正気度を消費する。 ▼時空門の創造 未来あるいは過去への門を開く呪文である。 この門の創造にはのPOWを移動年数に対してコストを支払う必要がある。 門を通るには正気度が1ポイントと、作成するのにかかったPOW分のMPがコストとしてかかる。 年数を移動する毎に平行世界が発生するため、『猟犬』の影響を受けない。 ▼記憶を曇らせる コスト:1d6MP/1d2SAN 対象:視界内、対象が呪文の使い手の指示が受け取れる状態 効果:即時。呪文の使い手のMPが抵抗表のロールで対象のMPに勝った場合、対象はある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。その出来事が非常に恐ろしいものであった場合には、その後になってもそのことに関する漠然とした悪夢を見るということはあるかもしれない。呪文が失敗した場合には、その出来事は対象の心にかえって鮮やかな記憶となって残る。 ▼向こう側への旅 コスト:15MP 効果:呪文の使い手は催眠状態へ陥り、1d6+3時間、自分の魂を好きな場所へ送る事が出来る。 ▼魅惑 コスト:1d6のSAN値減少 効果:対象とのPOW対抗に勝利すると、対象をINT*5ラウンド意のままに操る事が出来る。 ▼無欠の投擲 基本ルールブック 宣言:自身の手番(呪文の効果は即時適応される。また、呪文使用に攻撃可能) コスト:MP3,耐久力1 対象:自分 効果:自身のPOWと同じラウンドの間効果が継続する。十分な力が籠っていれば、対象に命中するような軌道に投げたものを導く。 ▼ヴールの印(VOORISHSIGN) 基本ルールブックp252 宣言:好きなタイミング コスト:MP1,正気度1 効果:クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする。また、見えないものを見えるようにする。 ▼いなし ラヴクラフトの幻夢境p153 宣言:自身を対象とした呪文が完成したとき コスト:正気度1,MP任意 効果:自分の鼻先で片手を振ることで自分に向けられた攻撃的な呪文をそらすことができる。使用時、この呪文に使用したMPと攻撃の呪文に込められていたMPを抵抗表に従って競う。この呪文が勝利した場合、術者はなんのダメージも受けなくて良い。 ▼炎の精の召喚/従属 基本ルールブック283 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d3,任意のMP 触媒:キャンプファイヤーのような篝火、またはそのほかの炎 効果:判定に成功した場合、炎の精を空から舞い降りてこさせ、従属させることができる。成功率は呪文に込めたMP1ポイントにつき10%である。成功率が96%以上あったとしても、判定結果が96~00だった場合は失敗として扱う。 ・炎の精 STR該当なし CON09 SIZ01 INT11 POW13 DEX19 耐久力5 MP13 ダメージボーナス±0 攻撃:〈タッチ〉85% ダメージ2d6火傷+MP吸収(下記参照) 装甲:物理的ダメージ無効。手動式の消火器で1d6のダメージを受ける。 MP吸収:炎の精のMPと被攻撃者のMPで対抗ロールを行う。炎の精勝利時、被攻撃者はMPを1d10ポイントを奪われる。炎の精敗北時、炎の精はMPを1ポイント失う。 詳細:基本ルールブックp191参照 ---以下、ココフォリア用コピペ(チャットパレットに貼り付けてください)--- CCB<=85 タッチ 2d6 タッチ ダメージ CCB<=38 回避 ▼トートの詠唱 基本ルールブックp274 宣言:知的な問題解決時 コスト:正気度1d4、任意のMP 詠唱:30分 対象:自身 効果:消費したMP1につき、対象の呪文を学ぶチャンス、文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測するチャンスなどが2%上昇。ただし、それらのチャンスのもとの成功率が10%未満の場合、この呪文の恩恵は得られない。 ▼空中浮遊 基本ルールブックp256 宣言:好きなタイミング コスト:正気度1d6,対象のSIZと等しいMP 対象:視界内、1体 効果:相手が嫌がる場合MP対抗ロールを行う。成功時、対象を1m程度浮かせる。追加でMPを1ポイント支払うにつき、好きな方向へ対象を1m移動させる。浮いた対象は自身の意思で移動できない。 ▼タスのエメラルドの投げ矢 :血と肉のカルティスト ラヴクラフトの幻夢境p157 宣言:自身の手番 コスト:MP4×1本,正気度1d6 詠唱:1ラウンド 対象:1本につき1体 射程:100m 効果:対象が身につけているあらゆる装甲を無視し、1d3ダメージを与える。対象は呪文の使い手のMPに対して投げ矢ごとに抵抗表で競わなければならない。対象が打ち勝てば、害はない。 ▼癒し(HEAL) 基本ルールブックp252 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:MP3 効果:傷の回復時間を可能な最大値まで引き上げる。自然治癒ならば3耐久力/週、〈応急手当〉を受けた場合の最初の週ならば6耐久力/週、〈医学〉を受けた場合の最初の週には9耐久力/週だけ回復する。この呪文は1週間に一度かけ直さなければ効果が持続しない。 ▼エイボンの霧の車輪(EIBON'SWHEELOFMIST) 基本ルールブックp253 宣言:好きなタイミング コスト:正気度1,任意のMP 詠唱:1d3分間(戦闘中は1d6ラウンドとする) 効果:ニャルラトホテプによって召喚された、あるいはニャルラトホテプの名において召喚されたクリーチャーから身を隠すことができる霧の筒を出現させる。そのようなクリーチャーは霧の中にあるものを認知できず、また、霧の中に入ってこようとはしない。この筒は術者を中心に発生し、高さはこの呪文に込めたMP×30cmとなる。呪文の効果時間は[1d20+10]分(戦闘中はその倍のラウンド数)である。 ▼治癒 基本ルールブックp272 宣言:好きなタイミング/戦闘中、自身の手番 コスト:MP12 詠唱:1ラウンド 対象:1体 効果:2d6ラウンド後、対象の耐久力を2d6回復し、あらゆる傷、病気、毒を回復する。 ▼炎の外套 基本ルールブックp284 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d10/MP12 対象:自身 詠唱:1ラウンド 効果:苦痛と引き換えに動きが速くなり、戦闘での防御力が増す。この効果は4d4ラウンド継続する。この呪文を初めて使用した場合、苦痛のあまり正気度を1d6喪失する。効果継続中、術者の移動率とDEXは2倍になり、術者に対する攻撃の成功率は20%減少する。全ての武器は最小値のダメージしか与えない(素手攻撃は通常通りダメージを受ける)。術者が誰かに触れた場合、〈こぶし/パンチ〉の攻撃として扱い、1d8耐久力を減少させる。この時、術者も減少値の半分のダメージ(端数切り捨て)を自分の皮膚と肉に受ける。 ▼タスのラヴェンダー球 ラヴクラフトの幻夢境p157 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d6,MP8/1個 詠唱:1ラウンド 対象:1体/1個 効果:ピンクがかった紫色のエネルギーの球を形成する。呪文完成時、球は対象へ移動していく。対象はDEX0のタイミングで〈回避〉を行う。成功時、球に触れることはない。失敗時、球に触れてしまい爆発によるダメージを3d6ポイント受ける。この球は、《タスのエメラルドの投げ矢》以外にぶつかった場合も爆発する。 ▼ネズミに命令する 基本ルールブックp253 習得判定:〈他の言語:センザール語〉(一度成功すればOK)→[INT×3] 挑戦タイミング:週に1回、好きなタイミング 宣言:好きなタイミング コスト:MP1 効果:〈幸運〉で判定を行う。成功時、次のラウンド開始前に、ネズミの群れが1d3+3組、自然な形であらわれる。失敗時、次のラウンド終了後にネズミの群れが1d3組あらわれる。この呪文によってあらわれたネズミたちは術者の命令に従う。ただし、命令はネズミたちにわかる内容でなければならない。 注釈:ネズミに「ランドルフ・カーターを噛め!」と言っても、ネズミたちはランドルフ・カーターを知らないため、困惑するだけである。しかし、「この場にいる私以外の人間を噛め」という命令ならば理解することができるだろう。 ネズミの群れ DEX:22 攻撃:〈噛みつき〉 成功率30% ダメージ1d3 備考:ネズミの群れを対象とした攻撃が1度でも成功した場合、命中した群れのネズミたちは逃げていく。 ▼完全 基本ルールブックp255 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:変動する能力値1ポイントにつきMP1 対象:1体 効果:女神イクセエラの許しを得てPOWを他の能力値ポイントに変換する。呪文を使用する度、神との接触によるSAN値チェック(1/1d6)。 ▼ラーの声 基本ルールブックP291 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:5MP/1SAN 詠唱:2時間 触媒:さまざまな薬草で作ったモグサを燃やす 効果:呪文の使い手は24時間の間APPが1D10ポイント増え、《値切り》、《信用》、《言いくるめ》、《説得》、《心理学》の技能が20%ずつ上昇する。 ▼バーストの祝福 (グランド・グリモアp.141より引用/一部改変) コスト:MP4 効果時間:瞬時 この呪文はHP1d6とSAN1d6を回復させる。 呪文を唱える際は猫への祈祷文(※要RP/内容は任意)を唱えなければならない。 その後<POW*5>ロールに成功することでHPとSANが回復する。 失敗した場合、HP-1。 ただし、呪文の対象は一度たりとも猫を虐待したことがあってはならない。 ◤その他、自宅保管の品物/記念品◢
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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