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クトゥルフ PC作成ツール
水瀬 廻(みなせ めぐる)
ID:5481953
MD:f7e5f30cb0d5efd490b507260f178858
水瀬 廻(みなせ めぐる)
タグ:
770のPC
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ シナリオ① ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シナリオ名:R∈D -Re:Dawn- HO3:皆既 その奇跡は逆光 あなたはチームの古参である ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ シナリオ② ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シナリオ名:ククルカンの傍証 HO2:バラム あなたは刑事だ。 その卓越した経験は、名状しがたき状況を打破する助けになるだろう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:水瀬 廻(みなせ めぐる) 年齢:37歳(163歳) 性別:男性 職業:警察官 出身:日本(本来はイギリス) 身長 / 体重:176㎝ / ㎏ 誕生日:2/18 血液型:AB ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 職業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 職業ベース 「2015警官・刑事」 職業ポイント: 〔EDU×20〕 職業技能: ・言いくるめ ・聞き耳 ・心理学 ・説得 ・追跡 ・法律 ・目星 +以下から1つ選択 (運転(自動車、二輪車) / 信用 / 組み付き / 武道(柔道) / 日本刀 / 拳銃 / 杖) 変更点: 説得 → 精神分析 に変更 特記: 制服を着ているか、警察手帳を提示すれば信用・説得に+20% ただし、何らかの理由で警察に敵意を抱いているものに対しては無効 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 人物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ PCについて - 本編前 穏やかな雰囲気の男性。周りのことをよく見ており、適度な距離間でサポートしていることが多い。かと言って他人行儀というわけでもなく、チームの年下たちのことは相手が嫌がらない範囲で可愛がっている。見た目が警視庁に入った10年前からほぼ変わらないので、周りの人間からよく年齢確認をされる。 元々はラテン系の血が入ったイギリス人。日本人として過ごすのに目立つ要素(褐色の肌等)は呪文で隠している。錬金術を研究している家系に生まれたため、幼い頃から実験にのめり込んでいた。教団に入ったのは更なる研鑽のためであり、「不老」実験の被験体に志願したのも長く研究を続けるためである。 実年齢が20代の頃に親の決めた女性と結婚したが病弱だった妻に「人間のフリをしているだけの愛を知らない怪物」と評されたことで実験だけではなく「人間の愛」にも興味を抱く。が、形のないものを理論づけて解明するのは難しく現状自分の寿命が尽きるのが先かもしれないなぁと考えている。ちなみに夫婦仲はそれほど悪くはなく、今でも妻の命日には花を買うくらいには愛していたつもりはある。ただ、病弱な妻との時間よりも研究を優先しただけ。 ■ PCについて - 本編後 【R.E.D.】の古株から最近課長になってしまった。現在は人員の少なくなってしまった【R.E.D.】を残すために走り回っている。 知識欲の化物でなんでも知りたがる傾向がある。口がよく回り、他人や状況を分析するのが好き。朗らかで人当たりはいいが、その実他人の心の機微には疎い。仲間のことが好きでよく面倒を見ているが、自分の中に踏み込まれることに対しては臆病な部分がある。本編最初期はノンデリな部分が多かったが、情緒が芽生えちゃったがためにシナリオ内で英智と芽生を失い、しばらく精神的に落ち込む期間があった。 一緒に生き残った千疾が生活面でのサポートをしてくれたり、精神的にも寄り添ってくれたため、現在は前ほどではないにしても元気に過ごしている。継続で彼の遺体を見てしまった(ネタバレではない)ため、法的に何の関係もないよりはと養子縁組を提案した。家族として蛍を含めた三人で一緒に住んでいる。 これ以上大事な人を失いたくないという気持ちが強く、昔よりは他人と距離を取ることが多い。が、結局のところ人間が好きなので関わってしまうと世話を焼きがち。 ■ 好きなもの ・家族 ・チームのみんな ・面白いこと ■ 嫌いなもの ・退屈なこと ・大事な人がいなくなること ■ 趣味 ・探求 ・読書 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 人間関係 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 家族:現在は蛍(中身は5歳児)と養子縁組したHO4(千疾くん)のみ 友人:大体死んでいるか傍にはいない 敵対:嫌いな人間は特になし 重要人物:R.E.D.のみんな ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ RP補助 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 口調 一人称:俺、私(錬金術師として動いているとき) 二人称:身内は呼び捨て、(名前)ちゃん/くん 「はいはい、突っ込むのは作戦が固まってからね。死に急いだってしょうがないからさ」 「私としても研究が滞るのは困るんだ。情報があるなら出し惜しみせず渡して欲しいものだね」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ イメージ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ イメソン: ・砂の惑星 - ハチ ・悪魔の踊り方 - キタニタツヤ イメージカラー:アッシュグレイ / #9fa09e モチーフ:灰 / 幽霊 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 特徴表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・5-1「動物に好かれる」:独特のたたずまいのおかげか、たいていの動物が懐いてくる。 ・2-10「前職」:EDU*3を前職としてPLが決めた技能に割り振れる。(60P)→化学 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 自陣関係 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・R∈D -Re:Dawn- HO1:可愛い子犬ちゃん。懐かれているのかな~と思っている。英智くん呼び。 HO2:いい子。これからの成長が楽しみだな~と思っている。芽生ちゃん呼び。 HO4:手のかかる子。猫ちゃんみたいだな~と思っている。千疾くん呼び。 ・ククルカンの傍証 HO1: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ PLメモ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 決めておきたいこと-R∈D用 本名:Aiden Ashborne(エイデン・アッシュボーン) 年齢:163歳 教団名:「すべては灰へ、灰より我は至る」 蛍に関して:世の中の父親を参考に可愛がっているつもり。学はあって損はないだろうと大学まで出資した。母親のことも気にしているなら研究の片手間に探していると思われる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 通過シナリオ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「R∈D -Re:Dawn-」 END-1 2生還2ロスト 「空ろな本棚のきみへ」 END 「曇天は光る」 END 「暴く深淵」 END-A 両者生還 「手苦手苦」 END-B 生還(左手欠損) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ R∈D -Re:Dawn- 秘匿(※スクロール下) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❚ HO3 皆既 回春のエクリプス 警察官限定 年齢指定:50〜30歳 あなたの寿命は逆行する。 1.特殊な寿命を得た経緯 あなたは不老不死を追い求める秘密結社【黄金の夜明け教団(英名:Golden Dawn)】に所属する錬金術師だ。 同志たちとの研究の果てに自ら「不老」実験の被験体となった。 その影響で当時100歳だったあなたの身体は1年に1歳ずつ若返り続けている。 ※つまり、現在の年齢が40歳の場合は60年前に実験を行った実年齢160歳ということになる。実年齢の計算式は(100-{現年齢})+100である。 教団に所属した理由や所属に至るまでの流れはプレイヤーに一任される。 錬金術師として習得した後述の呪文を用い、他者の認識を誤魔化しながら、あなたは巧妙に現代社会に溶け込んで生きてきた。 【黄金の夜明け教団】は140年ほど前(1887年)にロンドンに設立された。 その後、124年前(1903年)に派閥争いが遠因で解体されたのち、一部の同志によって本部は現実世界から夢の世界 ────ドリームランドへ移された。単に眠るだけではドリームランドへ行くことができず、現実世界の所定の場所にある扉からアクセスする必要がある。扉は都内各所に点在している。 あなたは教団員の特権で本部への出入りが許可されているが、現地に向かうには往復1カ月弱かかる。 現在、警視庁に勤務していることもあり、余程の用事でなければ赴こうとは思わないだろう。 2.《賢者の石》の探究 【黄金の夜明け教団】の一員のあなたには使命がある。 過去に同志たちが錬成し、その後、行方不明となったアーティファクト《賢者の石》のありかを知ることだ。この魔術的なアイテムはただの石を金塊に変えるとも、持ち主を不老不死にするとも言われている。 【黄金の夜明け教団】に所属する錬金術師は皆コードネームならぬ「教団名」を持っている。 自らに相応しい名前を設定すること。 例)「真理はすべてを支配する」「神は我が導き手、剣は我が友」「勇敢に、そして公正に」など 教団内で本名を名乗ることはほぼなく、同志とはメールではなく書簡でやり取りする。 (そもそも本部のあるドリームランドでは電子機器が使い物にならない。スマートフォンはただの木の板になってしまうのだ。文化進度は中世をイメージするといい。) 知己(ちき)に「黄昏の雲は智を導く」という教団名の人物がおり、出会ったことこそないものの、何度も手紙をやり取りして錬金術や魔術の知見を深めた。 45年ほど前に知己が「《賢者の石》の秘密に近づきつつある」と文面で語っていたのは印象深い。 しかしながら20年弱前に返事はぱったりと途絶えてしまっている。 現代社会で《賢者の石》を探求するには捜査官の立場を得るのが近道だと考え、あなたは10年前に警視庁に潜り込んだ。 錬金術と魔術を用いれば、関係者の記憶や記録を改ざんするのは極めて容易だった。 その後、6年前に【R.E.D.】が発足し、設立メンバーにスカウトされることとなる。 3.不思議な養女 20年前、あなたはひとりの子供と出会う。 寒空の下、裸足で蹲っていた彼女にあなたは手を差し伸べた。たとえ、どんな考えがあったにせよ。 歳を尋ねれば5歳と答え、「お母さんに言われてお屋敷から逃げてきた」と小さな身体で縋り付いてきた。 行く宛のない彼女の名前は「蛍(ほたる)」というらしかった。 以来、彼女を養子として育てている。 4.《黄金の夜明け教団》の恩恵 教団の所属者は魔術や錬金術に精通する者が多い。嗜みとしてあなたは以下の呪文を習得している。 《記憶を雲らせる(基本ルールブックP.255)》 《平凡な見せかけ(基本ルールブックP.280)》※本シナリオでは呪文の対象は詠唱者のみとなる。 《門の発見(基本ルールブックP.290)》 この他にも、使用こそできないが耳にしたことのある魔術は多く存在するだろう。 さらに、教団では団員が使役するために様々な神話生物が家畜化されている。 あなたはかねてより教団から与えられた神話生物《シャンタク鳥》1体を使役して死線を潜ってきた。 常時の召喚は難しく、あくまで短時間の顕現のため、毎度コストを支払って召喚する必要がある。 この生物の背に乗ることで、詠唱者は半径50mほどの範囲に瞬時に飛翔できる。ただし、家畜化されているため本能的に上空を飛ぶことを拒否する土地も存在する。 特に結界の中には、呼び出すことができても、その境界を行き来することが難しい。そのため結界に守護されている教団の中に入るには、あなたが自らの足で赴くしかない。 ▼家畜化した《シャンタク鳥》の召喚 この呪文は星間の駿馬《シャンタク鳥》を召喚するためのものである。 呪文の詠唱者は1d2マジックポイントを支払い、契約した《シャンタク鳥》の名前を呼ぶ。すると素晴らしい速さで、かの鳥は詠唱者の元に駆けつけるだろう。 この神話生物を見ることで契約者以外に正気度チェック0/1d3が発生する。(慣れの適用あり) 顕現できるのは戦闘ラウンド中なら〈1d3+1〉ラウンドであり、詠唱者が気絶・耐久力0状態・永久的発狂に陥った際、この使役生物は速やかに退去することになる。通常時ならば顕現できるのは長くとも3分程度だ。 召喚できる《シャンタク鳥》は使役している1体のみ。2体以上を同時に召喚することはできない。 《シャンタク鳥》の耐久力が0にならない限り同じ戦闘中に何度でも召喚が可能だが、その都度コストを支払う必要がある。 ▼《シャンタク鳥》のステータス(『マレウス・モンストロルム』P.55より引用) STR34 CON13 POW11 DEX10 SIZ50 INT1 ※家畜化されているため通常よりINTが減衰している。最低限の命令のみ理解できる 耐久力32 装甲9ポイントの皮膚 ダメージ・ボーナス+4d6 ショックロール無効 HO3とは別のイニシアティブで攻撃を行う(攻撃以外の行動は取れない) 噛みつき 65% ダメージ2d6+2 巨大な生物のため回避しない <補遺> 逆行する寿命を持っているだけで、不死というわけではない。 ナイフで刺されたり銃で撃たれたりすれば死に至る。正気度が0になった場合も永久的狂気に陥りロストとなる。 100年以上の長い時を生きてきたことによりEDU1d3+18 また、錬金術師として魔術に精通しているため、〈クトゥルフ神話〉技能に+30 嗜みとしてあなたは以下の呪文を習得している。 《記憶を雲らせる(基本ルールブックP.255)》 《平凡な見せかけ(基本ルールブックP.280)》※本シナリオでは呪文の対象は詠唱者のみとなる。 《門の発見(基本ルールブックP.290)》 この他にも、使用こそできないが耳にしたことのある魔術は多く存在するだろう。 長い時を生きてきたため、言語系の技能に振り分けられるボーナスとして〈INT*5〉の値のポイントを得る。【黄金の夜明け教団】の共通言語は英語だ。母国語あるいは他の言語として〈英語〉を取得することを推奨する。 また、日本の警察組織に所属するには国籍が日本人である必要がある。 本名や出身地は日本以外でも構わないが、日本国籍を取得した上でカモフラージュのために日本人名を考えること。 本来はヨーロッパ系などの顔立ちで、《平凡な見せかけ》を用いて日本人風の外見に擬態していることにしても良い。 <NPC> {HO3の名字} 蛍( - ほたる)|女性|25歳 気弱で心配性なあなたの娘。引っ込み思案なところが目立つが、自分の意見を求められれば、はっきりと主張できるタイプ。命の恩人であるあなたに親としても人としても信頼を寄せている。 彼女もまた【R.E.D.】の一員であり、大学に進学している場合はキャリア組で階級は警部補。そうでない場合は巡査。進学の度合いは{HO3}の教育方針に委ねられる。 「お父さん/お母さん、あんまり無理しちゃダメだよ。私にできることがあったら手伝うから言ってね」 「産みのお母さんがどうしているか心配なの。せめて、無事でいることだけでも分かればいいんだけど……」 ==================================================== ■HO3 後遺症〔回春〕 廻の寿命は0歳になるまでだ。その後は肉体も魂も消滅し、永遠の眠りにつく。灰も残さない。 ※廻、千疾に関して 廻は命を落とす前に何らかの「寿命の逆行を止める」あるいは「不老不死になる」方法を見つければ、千疾は寿命を迎える前に「ケース・セノリティクス」が何かしらの進展を見せれば、ここに記載した限りではないだろう。解釈は各プレイヤーに委ねられる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ ククルカンの傍証 秘匿(※スクロール下) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼HO2 バラム あなたは刑事だ。そして、神の存在を身をもって知っている。 その強大さも、恐ろしさも、余すことなく。 〇経験豊かな刑事 あなたは殺人事件に携わる可能性がある部署に所属する刑事だ。年齢は問わないが、実践経験は署内でも随一である。というのも、不可解な事件に携わって生き残った経験を買われ、奇妙な事件や危険な現場にしばしば駆り出されているからだ。 とはいえ、ほとんどの事件は人間によるものだ。現在携わっている連続殺人事件も、出頭してきた被疑者が犯人ということで片がつきそうだった。 ようやっと一息つける。そう思ったときに、あなたは上司に呼び出された。藤城警部が担当する連続「自殺」事件に、不可解な点があるのだという。詳細は彼女から説明されるらしい。あなたは担当中の事件の後処理を他の人間に任せ、彼女の捜査のサポートをすることになる。 〇「不可解な事件」 かつてあなたは、人智を越えた存在が関わっているとしか思えない連続怪死事件を追う中で「神」に出会った。あなたの指先はなんとか正気の縁に届いたが、それがたぐいまれなる幸運だったことを自覚している。共に捜査をしていた者がいた設定にしてもかまわないが、その場合はあなたを除いた全員が、正気あるいは命を失っていることだろう。 この事件はあなたの尽力の末に収束へと導かれ、以後犠牲者は出ていない。事件が起きたのは、1年以上前、5年以内の任意の時期に設定してかまわない。 プレイヤーは、この事件において探索者がどのような神に出会ったかを下記の中から一つ選び、それに応じた正気度等の処理を行う(ただし、当時の2回目の正気度ロールは成功したものとする)。発狂した場合、本シナリオ開始時までに発狂が解けたものとするが、探索者にとってはじめての発狂となった場合は〈クトゥルフ神話〉を5点得る。 また、出会ったことがある神について、あなたは一定の知識をもっているものとする。これにより、〈クトゥルフ神話〉を1d10点得る。少なくとも、あなたが出会った化身の元の神の名はどこかで知ることになっただろう。この知識は必要に応じてシナリオ内でキーパーから開示されることもあるだろうし、あなたの方から適宜尋ねてもかまわない。 関わったことがある事件を決めたのち、キーパーから当時のワンシーンの描写が渡される。 --------------------------------------- ▼多貌なるもの「イドラ」, 被害者は巨大な爪で体を引き裂かれ、樹上に放置された状態で見つかった。彼らを切り裂いたのは、燃える瞳と牙のある嘴をもつ怪鳥イハスだった。あなたはなんとかイハスを退けることができたが、死んだと思っていた怪鳥が姿を変えてその場を去る際に、神の真の姿を目にしてしまった。 1d3/1d8、さらに1d20/1d100の正気度ロールが生じる。 ▼母なる女神「シュブ=ニグラス」, 森で何人もが姿を消した失踪事件があった。彼らのうち幾人かは正気を失い、幾人かは命を失った。現場を捜査した際に、あなたはこの世のものとは思えないほどうつくしい存在――パンの大神を目にした。息を呑むあなたの前で、それは世にも恐ろしい存在へと変貌を遂げた。 1/1d6、さらに1d10/1d100の正気度ロールが生じる。 ▼這いよる混沌「ニャルラトテップ」, 被害者は皆恐怖に引き攣った顔で自室で死亡していた。彼らが足を運んだ博物館の一室に展示されていた鏡――テスカトリポカを覗き込んでしまい、終わらない悪夢に囚われたためだった。あなたはその鏡を破壊することはできたものの、破壊した後にその場を去る神の真の姿を目にしてしまった。 1/1d10、さらに1d10/1d100の正気度ロールが生じる。 --------------------------------------- 〇目的 事件の解決が常にあなたの目的だ。そのためにこれまでずっと走り続けてきた。 とはいえ、あなたの命を繋いできたのは運だけではない。たしかな実力と、何よりも生への執着があなたをここまで生かしてきたことは間違いない。 〇推奨技能 〈交渉技能〉〈目星〉〈聞き耳〉〈オカルト〉 〇技能補正 これまでの経験に基づいて、職業に関する任意の技能に合計50%の技能値を割り振る。 〇広い見聞 任意のタイミングで、自分が知っている可能性があると考えるキーワード・事象について、〈オカルト〉/〈クトゥルフ神話〉のロールを行うことができる。成功した場合、追加の情報を得られる可能性がある。 〇関わりのある人物 下記の人物とセッション中任意のタイミングで連絡を試みることができる。ただし、藤城とはシナリオが開始してから個別導入で顔合わせをすることになる。 ▼大鳥貴詞(おおとり たかし) 報道記者。三十代の男性。不可解な点のある事件を担当することが多いようで、現場で幾度となく顔を合わせているうちに顔なじみのようになっている。記者らしい好奇心の持ち主だが、時に「真実」は大衆のためにはならないことは弁えているらしい。あなたが知る「怪物たち」が紙面に載ったことはない。もっとも、そんなものを載せたところで誰も信じないからかもしれないが。 ▼西脇雄吾(にしわき ゆうご) 現在あなたが担当している連続殺人事件を取り仕切っている警部。五十代の男性。部下思いで頼りにはなるが、やや保守的な思考の持ち主であり、気が強い藤城とはあまり折り合いがよくない。探索者の能力を信頼している。 ▼藤城香帆(ふじしろ かほ) あなたが新しく調査に加わることになる事件の担当刑事であり、意志の強そうな女性だ。まだ二十代ほどだが、いわゆるキャリア組(国家公務員として採用された警察官)であり、この歳にして既に警部であることを知っている。コネもいろいろとあるようで、独断で調査体制を敷くこともあるらしい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 呪文(習得) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 呪文名:記憶を雲らせる(基本ルールブックP.255) 効果: コスト:(MP / SAN / その他) 詠唱時間: 対象: 備考: ――――――――――――――― ■ 呪文名:平凡な見せかけ(基本ルールブックP.280) 効果: コスト: 詠唱時間: 対象: 備考: ――――――――――――――― ■ 呪文名:門の発見(基本ルールブックP.290) 効果: コスト: 詠唱時間: 対象: 備考: ――――――――――――――― ■ 呪文名:家畜化した《シャンタク鳥》の召喚 効果: コスト: 詠唱時間: 対象: 備考: ――――――――――――――― ■ 呪文名:熾天使の栄光(『ラヴクラフトの幻夢境』P.155より一部引用・改変) 効果:この光の大爆発は闇のクリーチャー・神格を退却させるため、敵の目を一時的にくらませるために有効である。持続時間は1d3ラウンド。この呪文はドリームランドでしか使用できない。 コスト:6マジック・ポイントと、1d3正気度ポイントのコスト 詠唱時間:1ラウンドの時間がかかる。目もくらむような光の破裂が起こるが、光はほんの一瞬間だけしか続かない。 対象:闇のクリーチャー・神格等 備考:詠唱中は回避以外の行動がとれないが、呪文発動後、次のラウンドからは自由に行動できるようになる。 ――――――――――――――― ■ 呪文名:身体部分の転移(基本ルールブックP.264) 効果: コスト: 詠唱時間: 対象: 備考: ――――――――――――――― ■ 呪文名:門の創造(基本ルールブックP.289) 効果:この呪文は使う者を別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる重要な呪文である。1つの「門」は、別のところにある1つの場所にだけ通じている。 コスト:門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。 詠唱時間: 対象: 備考:門を使うためには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPと正気度ポイントを1消費する。 ――――――――――――――― ■ 呪文名:肉移植(基本ルールブックP.275) 効果:呪文の使い手は魔力を持つ肉を自分の体に移植することができる。その肉および肉が与えてくれる装甲としての効果は永久的に続く。 コスト:呪文をかけるためには10MPと2d6正気度ポイントのコストがかかる。 詠唱時間:長い儀式で何時間にも及ぶ詠唱と祈りをニャルラトテップあるいはそのほかの重要なクトゥルフ神話の神に捧げる。 対象: 備考: ―――――――――――――――
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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