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クトゥルフ PC作成ツール
矢森:やもり (本名:葦爬 燐 (あしは りん))
ID:5482599
MD:f32d6ce02ef7c1b7def44d34750c3b4e
矢森:やもり (本名:葦爬 燐 (あしは りん))
タグ:
あかろ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
熱さに関する殺し方を好む殺し屋 一人称「俺」HO4の前で時々→「ボク」/二人称「お前」「呼び捨て」「HO4さん」/ 口癖「俺に近づくとやけどすんぞ!」(ガチ)/「俺に近づくな、いなくなるな」(ガチ)(時々泣き) 以下キャラクター性 人生 賢く冷静な父(民俗学を扱う学芸員)と陽気であるが才気に溢れる母(元学芸員の専業主婦)を持ち、上には6歳上で面倒見のいい兄(学芸員志望)と6歳下で甘え上手だが優しく周りをよく見ている弟の5人家族で暮らしていた。中でも燐はできた家族に比べれば頭も悪くやんちゃで良く叱られていたし反発したこともあるが家族のことが大好きでその日も家を出る前に冗談で「べんきょうばっかりめんどくせーしもうかえらねーかもよ?」と構ってを装い玄関を出た。燐の背中に暖かい笑い声といつも構ってに優しく返す家族の声があった。「早く帰ってきなさいよ!」という母親や「燐も直ぐに学ぶことが好きになるから心配するな」という父親や「お兄ちゃんが帰ってきたらしごいてやるからな!」という兄と「お兄ちゃん早く帰ってきて遊ぼー!」という弟の声を背に幸せを噛み締めながら登校したその日に家族が全員殺されていた。(11歳くらい) HO4に助けられたあとは、HO4が居なくなってからいつものように背中に暖かい声をかけて貰えないことや守って貰えないこと、孤独であることに最早あの時に一緒に死にたかったとさえ思ったが自身の兄と同じくらいの年齢であったウヅチコトハに優しくされ強く執着して一緒に生きていきたいと心惹かれた(初恋?)が直ぐに亡くなってしまい喪失感を飛び越え次第に怒りが強くなっていき、周りから次々と人がいなくなる度に怒りがまし、家族や大切な人を奪ったのはきっと同じやつだ!絶対に殺す!という強い気持ちと近くにいる人は居なくなってしまう辛さから人が近寄らないような態度をとったり強くなるために強そうな人に勝手に立ち向かっていたらいつの間にか勉強もせずに喧嘩に明け暮れていた。 そんな中、9年前(14歳)から蠱毒という親友が出きてから自分の人生は軌道に乗ったと思っている 初めて仕事をもらい人を殺した時は、誠実だった家族のことを一瞬思い出すがそれよりも背中を向けて逃げた自分自身が許せなくてあっさりと殺すことができた ただ殺すときに冷たくなっていく死体をみるとなんだかこちらの心まで冷えてきて、またあの日の孤独や寂しさを思い出して怖くて死体を火で炙っていたら蠱毒に「どうせ燃やすなら燃やしながら殺せば」とアドバイスをもらい火を使った殺し方を色々考えて殺していたら火傷だらけになった そのうちやっとHO4に出会えた時はボッと体中に火が灯った気持ちになったが全く覚えてもらえていなくて、いや確かに!あの時はめちゃくちゃ情けないし子供っぽいしバカっぽいし覚えてもらえる要素ゼロじゃん!と反省し、それからは大人風になりたくて無理にタバコを吸ってみたり大っきい武器で戦ってみたりと大人を演出してHO4に忘れられない人になる為に努力している そして、蠱毒も含めてHO4は絶対気俺が守ると思っており、HO4か蠱毒とはなんか距離が近く本当の意味で暑苦しい HO1には嫌がられてそうだが14番はなんか弟と似ている気がして3番目に守ると思っている あとは強そうだしなんとかなると思っているが基本的には居なくなったりしたら結構引きずると思われる 性格 →ムッとしたりするのは10代の時の癖、あまり接客には向いていないが居場所がなくなりたくないから一生懸命働いている 頭が悪く、その事は家族といる時は特に感じていたことのため強めのコンプレックスで馬鹿扱いされるとめっちゃ悲しくなる(怒りとかはない)(馬鹿なのは俺のせいだから悲しいこと言うなよマインド) 寂しがり屋で、どうしても一人の時は筋トレをして暑さで寂しさを紛らわしている 人殺しは唯一得意なのであるが家族のことを思うと親不孝者でごめんと思えるぐらいの倫理観はある 蠱毒やHO4にはデレデレだが他にはちょっと近づきすぎたなとかじゃれてしまったと思うと居なくなるのでないかと思い急にツンとなる この性格を簡単に言うと馬鹿なツンデレ HO4→唯一〇〇さんと呼ぶ 好き、思い出して貰えたらもうずっと一緒にいて欲しいと思ってるし自分の事を守って貰いたいと言われる夢とか妄想をして蠱毒にキモがられている。これは恋愛というか執着に近いが本人は恋愛に近いと思っていてずっといる方法が結婚なら結婚したいと思っている 蠱毒→コドク! 大好き、結婚しようと思っているがキモがられている だって一緒にいるためには結婚するしかないんじゃないかなと思っているが一応HO4が1番目だからごめんなとも思っておりこれを言うと笑いながら怒られるので嫉妬かなと思っている 青春は蠱毒とともにあるとか思っており、人がいなくなるようになってから人をつっぱねてばかりだったので近づいてきてくれたし居なくならなかった蠱毒のことが大好き なので蠱毒が好きなオムライスはたくさん作ってめっちゃ美味しいオムライスを作れる 蠱毒がお酒を飲んでいるのがかっこよくて14歳の時からチビチビ挑戦してたらお酒には強くなったので閻魔のお酒に付き合うこともある 蠱毒は俺より頭もいいからなんでも相談する、でも蠱毒の相談は多分乗れないんだろうなといじけている 現在の戦い方に関しても全てアドバイスをもらっている 大人っぽく見える方法も蠱毒が教えておりからかいもありタバコなどをすすめた NPC達に対して 14番→みんなで決める 弟と思い可愛がっている、3番目に守る、女の子だしそこそこに距離は保つようにはするが守れる距離にいたい 化乗→はふり 武器作ってくれるいいやつ、火傷すんなよ?強いHO3といるし俺が守らなくてもおっけい! でも弱そうだからあんまり近づかないようにはしようと心がけている、他PCたちと同じレベル 閻魔→えんま! 綺麗!女性だから守ろうと思っている。4番目に守る。HO4と仲が良さそうで羨ましいけど嫉妬とかはない。閻魔もなんか強そうだしHO4さんといるしきっと大丈夫だけど守るよ!俺らに優しいしお酒友達? HO1→強いけど女性だし守る、でも強いからとりあえず心配はしていない HO3→ 懐かしいということは?なーんかいいやつそうな気がする?でも強いしあんまり心配してないけどいなくはなるなよ! 他のPC達(HO3含め) 一緒に働いてるし強そうだから居なくならなそうだし好きだから絶対に守りたいけど消えたら嫌だから唐突に怖くなって突っぱねる時があるためすごく反省する 「っておい…ちかくねーか?あんま近づくんじゃねーよな!…まあさみしいとかなら別にいてやってもいいけど???」みたいなことを言って後から蟲毒に懺悔してからかわれるがセットだとありがたい 名前の由来 蠱毒と一緒にいる時に、自分の攻撃に巻き込まれて燃えて死んでいるヤモリを見つけた時に「サラマンダー」を教えてもらい、かっけー!となって自分の殺し屋名はヤモリにしたがそのまんますぎてださくないか?と蠱毒に言われ漢字をつけてもらった(というストーリーをつけて宜しければ…) 以下自分用メモ!!!!!!!!!!!!!卓前に絶対確認!!!!!!!!!!!!! ## 戦闘処理 ### 大鎌 『CCB<=○○』(初期値は10%)で判定 > 成功:1d8+1+1d6+DB > 失敗:攻撃失敗 > クリティカル:敵の回避が不可 > ファンブル :自分に1d6の火傷ダメージ ### AK47 『CCB<=○○』(初期値は25%)で判定 > 成功:2d6+1 > 失敗:攻撃失敗 > クリティカル:敵の回避が不可 > ファンブル :次の回避含む戦闘技能に-20%の補正 ※残弾数を気にしない代わりに攻撃回数を1回にさせていただきました ### チャッカブーツ 『CCB<=○○』(初期値はキック:25%)で判定 > 成功:1d6+1d6+DB > 失敗:攻撃失敗 > クリティカル:敵の回避が不可 > ファンブル :自分に1d6の火傷ダメージ いずれも火傷の継続ダメージは無しでお願いします! シナリオ舞台は2023年の京都です。 加入時期について 冬→秋→夏→春の順であびに加入しています。 殺し方について また、特定の場所を使って殺す方法やダメージ判定が即死になるような殺し方はNGとしております。 「貴方に、死期を送りに参りました」 ❏ シナリオ概要, 形式 :4PLシティシナリオ プレイ時間 :13~24時間程度 必須技能 :各HOに準じた戦闘技能 推奨技能 :三大探索技能 振る機会がある技能:コンピューター、ナビゲート、応急手当、歴史、信用、心理学 非推奨 :低POW ロスト率 :中から高 ❏ あらすじ, 甘味処「あび」 京都の一角に位置するその店には裏の顔がある。裏社会の人間なら誰もが知る、異端な殺し屋を抱える何でも屋だ。 仕事が舞い込めば、それぞれがそれぞれの愛する方法で仕事を熟す。 何処か、季節を感じさせるやり方は裏社会でも有名だ。 四季が死期を運ぶなんて上手いことでも言ったつもりか、とは一体誰が言ったのだろう。尤も、そんな言葉から、いつしか彼らをこう呼ぶようになった。 四季送り、と。 HO, HO壱 春 花に関する殺し方を好む殺し屋だ HO弐 夏 熱さに関する殺し方を好む殺し屋だ HO参 秋 芸術に関する殺し方を好む殺し屋だ HO肆 冬 寒さに関する殺し方を好む殺し屋だ ❏ 探索者作成ルール, 年齢については20代半ば(22~27歳)程度で作成をすること 職業技能等については、特別指定はしない。KPの指示に従うこと 当シナリオに含まれる要素, PvP、オリジナル(改変含む)の魔術や神話的事象への解釈、倫理から逸脱した内容、実在する地名が登場、探索者の年齢指定、HOやシナリオによる過去の設定の固定、HOごとの難易度と生還率の相違、同性愛描写の可能性、実在しない事件や事故、PCの犯罪行為設定付与や加害者側になる可能性、途中ロストの可能性、ダイスによる生還ロストの決定 当シナリオに含まれない要素, NTR、過激な性的描写、人間を除く動物への虐待、ホラー表現、ゴア表現、虫、確定ロスト (編集済)2025年11月16日 日曜日 8:19 :woman_bowing: クリックしてリアクション :sob: クリックしてリアクション :thumbsup: クリックしてリアクション リアクションを付ける 転送 その他 シナリオ通過前にPLへ(シナリオ開始前にお読みください) まずは当シナリオを遊んでくださり、本当にありがとうございます。 プレイヤーの皆さんに通過前に当シナリオに関する注意事項があります。 一つ目:通過前に既に確認済みだとは思いますが、様々な地雷要素になりうる描写を含む、なんでも許せる人向けのシナリオであることをご理解お願いします。 二つ目:当シナリオはプレイヤー難易度がやや高めです。探索箇所で振れる技能を提示するが、稀にこちらから描写のみを読み上げるだけになるものもあります。プレイヤーから宣言がない限り描写が進んでいくこともあるため留意していただけると幸いです。エンド分岐にも関わるため、悔いの残らないようにプレイすることを推奨します。 三つ目:PvPの可能性も十分想定されています。キャラクターは争っても問題ありませんが、プレイヤーはKP諸共仲良くしていただきたいと思います。 14番(じゅうよんばん) 数が書かれた腕章を付けている最年少の盲目の少女。HO1の妹。「あび」では看板娘であり、本職の仕事に関わることは無いため殺し屋についてはあまり知らないらしいし、そこまで気にしてないようだ。 店の裏で作戦会議をする時に、表で店番をしてくれたりしている。彼女の名前については、陣によって変わるため、所謂コードネームと称して「14番」の名前がある。 化野 祝(あだしの はふり) 朗らかで自由な性格。陽キャ。 HO3と共に生活をしている。ツッコミをしたりボケに便乗したり、協調性が最もある。 「あび」では料理並びにキッチン担当である。 器用なところがあり、武器の調達や武器を作ることを得意としている。ラテアートを作ることが出来る。 閻魔(えんま) 甘味処「あび」の店主であり、拷問担当かつ探索者達のまとめ役の女性。開店当初からHO4と共にいる。一見お淑やかで美しい女性だが、酒癖が悪く自堕落な所がある。 探索者たちをこよなく愛しており、大事にしている。年齢不詳。 神凪 蠱毒(かんなぎ こどく) 自分のことをおじさんと名乗るおちゃらけた男性。HO3があびに来た後に、HO2を連れてきた。面白いものがとにかく好きで、下世話な話には特に敏感。人をいじり倒すことが好きだが、満足すればどこかに行く飄々とした人物だ。 「あび」では経理担当であり、主に交渉と情報収集担当である。仕事は大抵彼が持ってくる。 「どこでも出来る殺し方」かつ「ダメージが正確にわかる殺し方」にしてください。 毒を用いる場合、POTの値は20まで。 化野が調達または調合を手伝ったということで、オリジナルの毒物を利用することも許可します。 毒があまり効力を発揮しない(CONが高い)敵に備え、別の戦闘技能を取っておくことを推奨します。 これは窒息についても同様です。 HO弐 夏, 君は熱さに関する殺し方を好む殺し屋だ 【君はかつて、{HO4}に救われたことがある】, 君はとても幸福な家庭の生まれである。何もかもが順風満帆だった中で《悲劇》が訪れる。 12年前のある日、学校から帰ってきた君は家族が皆殺しにされているのを目撃してしまった。殺した人間の姿はちょうど隠れて見えなかった。 あまりの出来事に音を立ててしまい逃げようとした。逃げている最中は、背後から追われていた気がした。それもパニックからだったのかは分からない。 そんな絶体絶命の君の手を不意に取り、連れてってくれた人が居る。 手を取り連れ出し、助け、そして悲しむ君に暖かな飲み物を手渡す人物、それが《{HO4}》だった。 全てを失った君は、あの日の温もりを忘れることが出来なかったかもしれない。 君はそれから、気がつけば自身の家族を殺した者を追うべく殺し屋になっていた。 と、同時に裏社会の情報網を使えば{HO4}に再び会えるような気がしたのだ。 家族を失って孤独となった君には、情報屋たる仲間もいた。それが、《神凪蠱毒》という男だ。 長く過ごしている君たちは、親友のようであり腐れ縁のようなものである。 また、経緯はどうであれ、{HO4}をようやく見つけたがどうにも{HO4}本人は君のことを覚えていないようだった。それから何度か話を出したかもしれないが覚えていないという。 君はそれ以降、{HO4}にその話をしていない。 今も特別、同じようにしつこく聞く気はないだろう。 今日も同じ仲間である{HO4}はそばに居る。 君が貰った温もりとは反面の殺し方を好む{HO4}は、やはり君を覚えていないらしい 《過去について》, 君の家族はとても優しかった。家族については自由に決めて良いとする。また、君は家族を失った日から、奇妙なジレンマに苛まれる。非常に仲の良い友人や世話になった人物が、目の前から消えてしまう、そんな現象だ。みんながみんなそうなるわけではないが、どうにも君には死神の素質があるのかもしれない。呪いのようだ、なんて誰かが言った。 また、そんな過激な過去をすごしているからなのか、君には過去の一部で欠落している年がある。それが10年前に当たる。 《{HO4}について》, 先述したが、君のことを覚えていないらしい。それどころか、時折記憶が曖昧なような素振りが見られる。{HO4}に救われた過去があるからなのか、時々{HO4}を見ると「今度は、自分が守らなくては」と思うことがあるかもしれない。 《NPC》, 神凪 蠱毒(カンナギ コドク) 年齢不詳 甘味処「あび」の情報収集担当であり、君にとっては昔からの仲である。{HO4}を探すのにも一役買ってくれた人物であり、元々友人だったらしい閻魔を通じて{HO4}に巡り合わせてくれたのも蠱毒のお陰である。また、君の呪いにも似た事象を理解しながらも傍に居てくれている。ここまで長く居るのにも関わらず死亡していないのは、唯一彼だけである。 それが嬉しくも、不安でもあるのかもしれないが。 彼と出会ったのは凡そ9年前である。 卯槌 詞(うづち ことば) 数十年前に近所に住んでいた頃に仲良くしていた男子高校生。子供に紛れて遊ぶお兄さん、といったイメージだった。最後に話したのは、家族が死んで数日経ち未だに心の傷が癒えず公園で涙を流していた時だ。彼はアイスを手に、君の頭を撫でて話を聞いてくれたのだ。家族のこともそうだが、助けてくれた{HO4}にもう一度会いたいとも話したかもしれない。 親戚や引き取り手が居た中ではあったものの、君の味方が居るということに安心感を覚えた ことだろう。だが、その日から彼の姿を見ることは無かった。 彼もまた、数日後に亡くなったのだ。 〈簡易年表〉, 12年前以前…家族と幸せに暮らしている 12年前…家族が殺され、{HO4}と出会う 10年前…一部の記憶が欠落している 9年前…蠱毒と出会う 技能・ステータス補正〉, 殺しに関する技術や技能に全て+10%の補正 (戦闘技能なら回避を含めて。最大で3つまで) 熱さに関する殺し方として《殺しに使える任意の技能》を必ず取得すること また、君は隠密に長けている。隠れる・鍵開けの2つに+50% 推奨技能:隠れる、鍵開け、高POW推奨 〈探索者秘匿〉, :君は{HO3}に懐かしさを覚えることがある 〈事前にPLに開示可能な情報〉, ・年齢 ・殺し方 ・ステータスや技能値 ・名前(特殊な過去のため、本名と今名乗っている名前は変えることを推奨する) ・蠱毒と昔からの仲だということ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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