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クトゥルフ PC作成ツール
波羅蜜 六実( ハラミツ-ムツミ )
ID:5483153
MD:313d497ff6854ed54de6d228d50f9c6f
波羅蜜 六実( ハラミツ-ムツミ )
タグ:
blook探索者
刑事
ククルカンの傍証
バラム
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
::ベース技能【 刑事 】 ::特徴表 【 6-01:奇妙な幸運 】 クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。 ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は、対象となる。 【 3-06:格闘センスの持ち主 】 幼い時から道場で鍛えられてきた。 素手の戦闘技能3つ(<キック>、<組みつき>、<頭突き>)の基本成功率が50%となる。 ::𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹𝗲 ▼カラーコード【 #DAC290 枯野(かれの) 】 ▼名前【 波羅蜜 六実( ハラミツ-ムツミ ) 】 名前の由来:大乗仏教における六種の修行。菩薩が涅槃に至るための六つの徳目。布施・持戒・忍辱・精進・禅定・智慧。六度。 ▼誕生日【 3月4日 】 星座【 魚座 】 血液型【 O 】 ▼花言葉:アザレア「節制」 ::性格/言動 物静かで落ち着いて見える壮年男性。いつも喪服のような黒服を着ている。 足音を立てない歩き方をする。 ::備考 ▼経歴 本人の希望で赤八木村を出て警察官になり、外で妻と息子(現在9歳)をもうける。 妻を6年前(38歳時点)に神話生物絡みの事件で喪っている。 何度か神話生物や魔術が絡む事件に関わっているが、経験と奇妙な幸運のおかげか無事に生還できている。 自分自身を死神のように感じており、仕事もプライベートも1人で過ごすことが多い。 妻「波羅蜜 櫁(しきみ)」 息子「波羅蜜 榊(さかき)」 ▼故郷 全て終わった後で赤八木村が滅亡したことを知る。 これも奇妙な幸運なのだろうか。 ◆推奨技能 〈交渉技能〉〈目星〉〈聞き耳〉〈オカルト〉 ◆技能補正 これまでの経験に基づいて、職業に関する任意の技能に合計50%の技能値を割り振る。 ◆広い見聞 任意のタイミングで、自分が知っている可能性があると考えるキーワード・事象について、〈オカルト〉/〈クトゥルフ神話〉のロールを行うことができる。成功した場合、追加の情報を得られる可能性がある。 ::通過シナリオ ククルカンの傍証 ::補記 ▼AF ▼呪文 ▼後遺症 HO2 バラム(ジャガー) あなたは刑事だ。そして、神の存在を身をもって知っている。 その強大さも、恐ろしさも、余すことなく。 ◆経験豊かな刑事 あなたは殺人事件に携わる可能性がある部署に所属する刑事だ。年齢は問わないが、実践経験は署内でも随一である。というのも、不可解な事件に携わって生き残った経験を買われ、奇妙な事件や危険な現場にしばしば駆り出されているからだ。 とはいえ、ほとんどの事件は人間によるものだ。現在携わっている連続殺人事件も、出頭してきた被疑者が犯人ということで片がつきそうだった。 ようやっと一息つける。そう思ったときに、あなたは上司に呼び出された。藤城警部が担当する連続「自殺」事件に、不可解な点があるのだという。詳細は彼女から説明されるらしい。あなたは担当中の事件の後処理を他の人間に任せ、彼女の捜査のサポートをすることになる。 ◆「不可解な事件」 かつてあなたは、人智を越えた存在が関わっているとしか思えない連続怪死事件を追う中で「神」に出会った。あなたの指先はなんとか正気の縁に届いたが、それがたぐいまれなる幸運だったことを自覚している。共に捜査をしていた者がいた設定にしてもかまわないが、その場合はあなたを除いた全員が、正気あるいは命を失っていることだろう。 この事件はあなたの尽力の末に収束へと導かれ、以後犠牲者は出ていない。事件が起きたのは、1年以上前、5年以内の任意の時期に設定してかまわない。 プレイヤーは、この事件において探索者がどのような神に出会ったかを下記の中から一つ選び、それに応じた正気度等の処理を行う(ただし、当時の2回目の正気度ロールは成功したものとする)。発狂した場合、本シナリオ開始時までに発狂が解けたものとするが、探索者にとってはじめての発狂となった場合は〈クトゥルフ神話〉を5点得る。 また、出会ったことがある神について、あなたは一定の知識をもっているものとする。これにより、〈クトゥルフ神話〉を1d10点得る。少なくとも、あなたが出会った化身の元の神の名はどこかで知ることになっただろう。この知識は必要に応じてシナリオ内でキーパーから開示されることもあるだろうし、あなたの方から適宜尋ねてもかまわない。 関わったことがある事件を決めたのち、キーパーから当時のワンシーンの描写が渡される。 ――― 這いよる混沌「ニャルラトテップ」 被害者は皆恐怖に引き攣った顔で自室で死亡していた。彼らが足を運んだ博物館の一室に展示されていた鏡――テスカトリポカを覗き込んでしまい、終わらない悪夢に囚われたためだった。あなたはその鏡を破壊することはできたものの、破壊した後にその場を去る神の真の姿を目にしてしまった。 1/1d10、さらに1d10/1d100の正気度ロールが生じる。 1回目 SAN70→結果81 失敗 7減少 アイデア70→結果72 失敗 発狂なし 2回目 減少1 クトゥルフ神話+10 ――― ◆目的 事件の解決が常にあなたの目的だ。そのためにこれまでずっと走り続けてきた。 とはいえ、あなたの命を繋いできたのは運だけではない。たしかな実力と、何よりも生への執着があなたをここまで生かしてきたことは間違いない。 ◆関わりのある人物 下記の人物とセッション中任意のタイミングで連絡を試みることができる。ただし、藤城とはシナリオが開始してから個別導入で顔合わせをすることになる。 大鳥貴詞(おおとり たかし) 報道記者。三十代の男性。不可解な点のある事件を担当することが多いようで、現場で幾度となく顔を合わせているうちに顔なじみのようになっている。記者らしい好奇心の持ち主だが、時に「真実」は大衆のためにはならないことは弁えているらしい。あなたが知る「怪物たち」が紙面に載ったことはない。もっとも、そんなものを載せたところで誰も信じないからかもしれないが。 西脇雄吾(にしわき ゆうご) 現在あなたが担当している連続殺人事件を取り仕切っている警部。五十代の男性。部下思いで頼りにはなるが、やや保守的な思考の持ち主であり、気が強い藤城とはあまり折り合いがよくない。探索者の能力を信頼している。 藤城香帆(ふじしろ かほ) あなたが新しく調査に加わることになる事件の担当刑事であり、意志の強そうな女性だ。まだ二十代ほどだが、いわゆるキャリア組(国家公務員として採用された警察官)であり、この歳にして既に警部であることを知っている。コネもいろいろとあるようで、独断で調査体制を敷くこともあるらしい。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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