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クトゥルフ PC作成ツール
ネオン
ID:5484422
MD:9ca57444ebe7a0836cef2c7e17ca533d
ネオン
タグ:
希羅ギン
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【初めに】 CON、DEX、EDUに+3しました! ご確認下さい! 【イメソン】 https://youtube.com/playlist?list=PLinLtkDlnGrTzZQxivfe4i6HQu14Np5bx&si=9CsYIrd81zGF_n9r ————————————————————————————————————————————————————————— 【キャラクターについて】 ▼名前:灯火(本名:とうか/名乗り名:ネオン) ▼年齢:25歳 ▼性別:男 ▼所属:怪事庁・怪事対策課 ▼出身:東了京ヶ関 ▼異能:雷系ゼノ(電撃・放電) ▼簡単な説明: 人懐っこい電気犬。 周りの動きを見て戦うよ。 ▼性格: 性格は明るく、目立つことに抵抗がない為友人作りや人と仲良くなる事を得意としている。 人前に出ることや注目されることを苦にせず、迷惑にならない程度の派手な行動や言動も多い。 自己に向けられた悪意や否定的な感情には鈍感であり、他人からの陰口や批判に対して強い反応を示すことは少ない。 一方で、他者、特に仲間や身近な人間に対して向けられた否定的な言動には敏感で、強く反発する傾向がある。 ゼノに対する世間のイメージや社会的立場については正確に把握しており、一般社会では自身がゼノであることを伏せて行動することが多い。 ただし、同じゼノの存在と接する場面では、能力を軽く使用することもあり、比較的開放的な態度。 実際に、シャボン玉のように小規模なプラズマを生成して静電気を発生させるなど、身体的負担の少ない範囲で能力を遊びに転用するやんちゃさがある。 ▼癖: 行動には常に理由付けを行う癖がある。 目的や意味を設定することで、本人のモチベーションが上がり、行動力や判断力が高まる傾向にであり こうした特性は業務や戦闘時のパフォーマンスにも影響しており、精神的な準備を重視する性格である。 ▼趣味: 身体能力の向上にも関心があり、特に電撃を足にためることで脚力を強化し 建物を登る、飛び移るなどの移動技術(いわゆるパルクール)を趣味とする。 ※参考チェンソーマン/レゼ ▼仕事について: 他者の価値観を尊重する姿勢を持つが、最終的な判断は自身の直感に基づくことが多い。 戦闘においては、周囲の状況をよく観察したうえで行動するスタイルを取っており、初動がやや遅れる傾向がある。 これは敵味方の動きを確認し、自分にとって最も効果的なタイミングを見極めてから行動を開始するため。 ⛔秘匿情報⛔ ▼NPCに対して: 過去に養護施設で共に過ごした友人・加佐見には、自身がゼノであることを自発的に打ち明けている。 その結果、関係性が悪化することはなく、移動するまでの間は良好な関係が維持されていると思っている。 移動する際も、ある程度可能な限り理由等を説明していると良い。 この経験から、自分がゼノであることに対する劣等感や疎外感を抱くことはなく、肯定的に受け入れている。 ————————————————————————————————————————————————————————— 【CS作成時】 ▼特徴表 2-⑩ 前職 以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。 [EDU×3] %を、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。 →66%を〈電撃〉と〈放電〉に使用しました。 ─────────────── ❚ ハンドアウトボーナス 戦闘技能として<電撃><放電>の取得が可能。 <電撃> ┗ 初期値40% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と 組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で 判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず 使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功+ 対象が回避判定に失敗した際、エネミー1d10体に 一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で 判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず 使用した時点でHP-1 【HOについて】 ⛔秘匿情報⛔ 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、 順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 ▼ 特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ※<XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ※POWが20を超える場合、SAN値は99。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびに すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。ダメージ値・攻撃対象などのchoiceもすべて含む。 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ▼ 記憶と経緯 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、 ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ▼ 友人 幼少期から学生時代を過ごした施設で、多く友人をもった。 中でも、加佐見という人物とよく時間を過ごしていただろう。 【加佐見(カザミ)】 25歳/男/SIZ14/APP14 何かと施設や学校では競い合う仲だったが、いつも君が勝っていた。 飄々とした振る舞いをするものの、君に対しては負けず嫌い。 7年前にHO1が怪事庁によって施設を移動してからは疎遠になっている 学生時代、加佐見に対し自分がゼノであることを打ち明けているか否かは任意。 ※秘匿情報は、セッション開始以降は任意のタイミングで他の探索者へ開示して構わない。 また、シナリオ内でPLの意思に関わらず、情報として他の探索者にも分かる形で開示される可能性もある。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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