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クトゥルフ PC作成ツール
神薙 千景(かんなぎ ちかげ)
ID:5486236
MD:cb31ca4e68b7f9cbee2700201786621d
神薙 千景(かんなぎ ちかげ)
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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APP
SIZ
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【ステガノグラフィ】 HO保健室の先生 貴方は男性の養護教諭だ。基本的に保健室にいて学校内の養護を司っている。 最近両親が事故で他界した。忌引きが終わり、元の生活に戻らなければならないだろう。 関西弁(京都弁)の菫蒼(きんせい)高校の養護教諭。 ゆる~っとしていて、親しみがある。生徒からそこそこ人気。 しっかりしてそうに見えて自分の事に関してはだらしがない。 不眠症で寝不足気味。寝起きは悪い方。 甘党。保健室ではホットミルクをよく飲んでいる。 動物が好きだが、動物アレルギーである。 猫の髪留めは幼い頃からの宝物。 一人称:僕 二人称:君、アンタ はんなり京都弁交じりの敬語。 【秘匿】 ▽『秘匿HO』 HO1 保健室の先生 男性限定。 ▽両親の他界 貴方の両親は八日前に事故で亡くなっている。交通事故で即死だったらしい。彼らはとても優しい母親と父親であり、不自由のない生活を与えてくれた。恐ろしい夢を見て眠れない日は傍らで子守歌を歌ってくれたことも何度もあった。しかし彼らは産みの親ではない。元々貴方は孤児院出身だ。七歳の時に今の親代わりの両親に引き取られた。 貴方は何故か孤児院にいた頃のことが思い出せない。綺麗にその記憶だけが無いのだ。親代わりの両親曰く「頭をぶつけたから」らしい。 ▽暴力 貴方は昔から意思とは無関係に衝動的に暴力を振るってしまう時がある。それは物、人、動物など相手を選ばない。親や友人を殴ったこともある。大人になるにつれてだいぶ収まってきたが、今でもたまに攻撃的な衝動を感じることもある。 ▽HO2のこと 貴方は初めてこの学校でHO2と出会ったはずだが、どこかで会ったことがあるような気がする。 ▽特記 ・貴方はSANが一度に5以上減った場合、アイデアロールを行わず強制的に短期発狂となる。発狂内容は「何かに対して暴力を振るう」固定。その場に生物が存在する場合は生物を優先して攻撃する。 ・貴方は攻撃的な衝動を抑えるためにいろいろな精神コントロールの方法を試してきた。そのため、発狂した場合でも自分自身に精神分析を試みることができる。 ・精神分析の初期値が50。 ▽NPC 貴方のいる保健室をよく訪れる女子生徒がいる。彼女は菅 美幸(すが みゆき)という名前の二年生だ。朗らかで明るい性格だが成績はあまり良くない。笑った時に少し覗く八重歯が特徴的。 【ステガノグラフィ:HO1】生還 ▼後遺症 ダメージボーナスの段階を一段階上昇。 拳に+25%、ダメージボーナスに+固定値1。 アイデア-5%永久喪失。自己精神分析時に-30%。化学に+15%。 SANが一度に5以上減った場合、アイデアロールを行わず強制的に短期発狂となる。 発狂内容は「何かに対して暴力を振るう」固定。その場に生物が存在する場合は生物を優先して攻撃する。 【とける】生還 【クヴァールと桎梏:KPC】生還 ▼後遺症 『暴虐』5ヶ月間嗜虐嗜好、もしくは暴力衝動を発症する。 【スぺクト・ラム】生還 【R.I.P.】生還 【真夜中のサルーテ】生還 【素晴らしき新年】生還 【君のためのヒポクリシー】生還 ▼不定の狂気 昏迷:三か月間 【メルティ・チョコレイト:KPC】生還 【同窓会:KPC】生還 【リラが枯れる頃】生還 ▼後遺症 2セッション分六角に対して独占欲が強くなる。(頑なに独り占めしようとする感情が強くなる現れる。) 【こいこいこねこがまつおやど:KPC】生還 【HO1とHO2が箱に詰められるだけ】生還 【セイクリッド・スティグマータ】生還 ▼後遺症 手の甲にキスマークの火傷跡が残る。これはパラレルワールドのKPCを探索者が忘れれば忘れるほど薄くなり、やがて消える。逆に忘れないのならば、残り続ける。 【ループ・フール・ユース】生還 【馬鹿参り:KPC】生還・END2 このシナリオの記憶なし。 【T!ppy Birthday?】生還 後遺症:3か月の間、KPCが被虐的な行為を被る場面でSANcが発生する。(0/1d3) 【その世界は、きっと幸福だ:KPC】生還 【謎肉食べ食べ委員会】生還 【胡乱な隣人:KPC】生還 【はりーあっぷ!ゆーあい!:KPC】生還 【屑と赤紅】生還 【海骨に融ける】生還 ▼AF:海骨 形のないもの。あなたの中にあるもの。PCは戦闘中、自分のターンに戦闘技能などとは別にCON×1を振ることが出来る。成功した場合、HPが1回復する。上限以上に回復することは出来ない。またこのAFを使い、一度の戦闘で回復できるのはHP3まで。三回CON×1に成功したらそこで終了になる。 このAFには形がなく、常にPCの体に付与されることになる。ただ後遺症ではなくAFのため破棄については任意。いらないと思った場合はPLの意思で破棄することが可能。譲渡不可。 あなたを想う海の片隅。 【白夜遺影:KPC】生還 ▼AF:トロールのキーホルダー SANcに失敗した時一度だけ身代わりになり、判定を成功させてくれるアイテム。代わりにその場の天候が雨になる。ただし使用するにはキーホルダーを壊さなければならない。 ▼後遺症:シュブ=ニグラスの乳の影響 PCの言葉で立ち直っているものの3ヶ月はシュブ=ニグラスに関するものに惹かれてしまう。普段より神話的事象に巻き込まれやすいかもしれない。 【あどけなさと、ざわめく君のせいしん:KPC】生還 【なおしてくれよマイドクター】生還 ▼記憶を曇らせる(基本P.255) この呪文をかけられた者は特定の出来事を忘却してしまう。使用コストは1D6マジック・ポイントと1D2正気度ポイント。 呪文を使う場合は相手がはっきりと見えている状態でなければならず、忘れさせる対象については「○○について忘れろ」とはっきり具体的に示す必要がある。呪文を掛ける者がMP対抗に成功すれば、対象の記憶について頭を働かせることができなくなるが、失敗した場合は相手の心にかえって強く記憶されてしまう。 ▼後遺症:身に余る智慧(ちえ) シナリオ中に得たPOWは、「精神の損傷」を負った状態で保存されたクン=ヤン人のもののため、PC達には適合しない。ここからシナリオを1つ通過するごとに、「PC本来のPOWを下回るまで」1d6のPOW喪失が発生する。下回った分のPOWは永久喪失となる。 POW増加中の判定については、他のシナリオを通過する前にKPに確認を取り、どのように処理するかはKP判断に委ねる。 【THEOBROMA*:KPC】生還 【なぜか分裂したKPCに襲われて誕生日が命日になりそうな件:KPC】生還 【久遠の呼び声:KPC】生還・エンドA-2 【89 charge:KPC】生還 ▼AF:ハートのバルーン 不思議と永遠に萎まないビニールのハート形バルーン。 KPCとハグをすることで即時SAN値を1d2回復できる。ただしこの回復が行えるのは 1シナリオにつき1回まで。 【やわらかいにえ】生還 ▼後遺症:キュートアグレッション 貴方はKPCに対して加虐心と庇護欲、独占欲をないまぜにした感情を抱くようになる。 今後、PCが元々有している感情とこの衝動が相反していると感じた際《正気度喪失 0/1》を行う。(大切にしたいのに傷付けたい、自由にさせたいのに束縛したい、など) 期限はないが、感情の程度はPLの好きなように決めて良い。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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