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クトゥルフ PC作成ツール
Märchen Eisentraut(メルヒェン・エーゼンクラウト)
ID:5498668
MD:27f462348b0e44ff9b8a4890d297f399
Märchen Eisentraut(メルヒェン・エーゼンクラウト)
タグ:
まろにいζ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■名前 Märchen Eisentraut(メルヒェン・エーゼンクラウト) ■出身シナリオ:ゆらめく魔法市 ■カラーコード: ■一人称・口調:メル ■職業ベース: 古物研究科ベース図書委員 古書店・骨董品店主、博物館学芸員、図書館司書、民間の郷土史家、美大・考古学部の学生など。 職業技能:芸術(任意)、コンピューター、製作(古書修復、古美術修復)、図書館、値切り、ほかの言語(英語、漢文、ラテン語など)、目星、歴史 ■誕生日:1/5(ゆらまほセッション日初日) ■特徴表: 3-4 愛読家 あらゆるジャンルの蔵書を持っている。〈図書館〉に+20%。さらに図書館に出掛けなくても、自宅の書庫で〈図書館〉ロールが可能となる 4-5 不思議ちゃん(D) 時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。→1d6→4 愛称:メル 名前の由来 Eisentraut:鉄の草/魔女の薬(不老不死の薬)の材料の草 Märchen⸨メールヘン・メルヒェン⸩ 空想的神秘的なおとぎ話。童話 いつも眠い女の子。よく寝るため、たまに寝ぼけて夢の中と現実の区別がつかなくなってるような不思議な話をする。 小さいころから本を読むのが好きで図書館に入り浸っているので図書委員になってるし図書館でバイトをしてる(寝てる)。 特に魔法使いや魔女や空想の生物がでる物語が好き。 そして食べることも好き。 よく食べるし、食べ物の匂いで起きる。とくに甘いものが好き。 食欲と睡眠欲のばけもの。マイペースな不思議の国の住人の不思議ちゃん いっぱいねていっぱい食べたので身長伸びました! でも日の光もあびないで運動をしてないのでひょろひょろです……!(ということにしました....1d6で最大でたので…STR4→7,SIZ4→10) 孤児院育ちだが小さいころはよく覚えてないし、親の顔も覚えてない。早々に今の親にひろってもらった。 だからあまり寂しいという感情はないし悲観してはいない。 小さいころから遊んでたうさぎのくーちゃん(Kuchen=クーヘン=ケーキの意味)を17歳でも学校にしれっともってる。さらにくたびれた。人から聞く各国の話や面白い体験談を聞くのはそこそこ好き(そして寝る)。 ドイツに住んでおり、Dテスは古本市のためイギリスに旅行にきた。 「める。動くの嫌だから、みんなにまかせるね~~~・・・」 「う~~~~~眠い。おやすみ(ばたん」 ◆成長について もし探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。 この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいです。 その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。 子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらない方が稀なことでしょう。 ・STRとSIZに{+1D6}の成長→STR +3 SIZ +6 ・EDUに{+3D6}の成長→年齢+6にあわせました ・職業技能の取得 ・興味技能の振り直し --------以下ゆらめく魔法市 ネタバレ注意 作ったもの。 使い魔の卵⇨トゥーレの鳥の巣で温めた職人仕立てのたまご。 🐰「食べるか育てるか・・・・悩み中~」🥚⁉ →🐓になった。たぶんよく働いて、毎日しっかり金の卵を産むおしゃべりなニワトリが家にいる。 【約束】使い魔を使って、「魂を持つもの」を傷つけないこと。 【モチーフ】金の卵を産むニワトリ 酒の湧く盃⇨イモータルの肉を裏地に、預言者の瞳(寄生種の卵の効果で目が動くし感情が目にでる)がついた職人仕立てのポッケ。叩いたら何かしらお菓子が出る。叩くと(><)ってなったあといつも怒るの。今はくーちゃんのぽっけになってる。 🐰「♪ポケットの中にはビスケットが・・・・・・最大何個あるんだろ~・・・・・ね?」 【約束 】馳走に感謝をささげるこ、食べ終わったら必ず 【モチーフ】童謡 不思議なポケット https://poipiku.com/313643/8116578.html ※ほとんど。大喜利レベルのAF扱いになってます。 他卓では未通過者がいる場合基本使いませんしもってこないです。ポケットだけ見た目だけ・・・・います。人前で叩かないけど。 呪文 「農作物に祝福を与える」 この呪文は使い手が選んだ土地の植物を元気よく成長させる呪文である。6MPのコストがかかる。 この呪文の破り方は、呪文の使い手に「血を見させる」(顔を血が出るくらい強く殴る)や、術者を殺害することだ。 「門の発見」 他の場所へ続く門の場所を知る呪文である。門を開ける、閉める、創造する、通るのはこの呪文では行えずただ場所を知るためだけのものだ。 この呪文をかける為には1MPと1d3の正気度コストが発生する。 「平凡な見せかけ/仮面」 この呪文によってクリーチャーあるいは品物が見る者にとって全くありふれた取るに足らないものに見えてしまう。クリーチャーあるいは品物のSIZと同じだけのMPを支払うだけで平凡の仮面をかぶせておくことが出来る。但しそれを維持するために1Rに1MPを消費する。 頻繁に仮面を被った物に出くわした場合、それに対して違和感を覚える。 「立ち込める夜霧」 水域から濃い霧を立ち上らせる呪文。呪文をかけるために5MPと1d4の正気度コストがかかる。 水を入れたボウルかカップが必要で儀式を終えるのに1R必要とする。水面を吹くことで霧が突然発生する。 この呪文は夜間のみ発動し、日の出と共に霧は消える。 但しフィーナは水を操ることが出来るため 道具と儀式を終える為の1Rが不必要となる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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