キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
春梅(はるめ)
ID:5501017
MD:05b6fd9d902be88647117be239446fbd
春梅(はるめ)
タグ:
イヨPC
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
HO1 梅の鶯 ______________________ ✦職業 職業はシナリオオリジナル職業「鳥」で固定。 [特記] ・職業ポイントはEDU✕20で算出する。 ・年齢によるEDUの下限は設けない。 ・セッション中、職業「鳥」を一人殺害するごとに、幸運の半分をロール。 ・成功すれば、POWが1ポイント上昇する。(即時成長/上限18を突破してよい) ・あわせてマジック・ポイントの上限と現在のマジック・ポイントが1ポイント、幸運が5%上昇する(99%でうちどめ)。 ・また、薬学は「本草学」となり、初期値は20%となる。 [職業技能] 回避、聞き耳、忍び歩き、目星、心理学、天文学、本草学 + 武器技能として <梓弓>/<幣>/<鈴>/<鏡>/<剣>/<鉾>から1つ └ 各武器技能の能力については[武器]セクションを参照のこと。 [取得不可能技能] 運転、化学、機械修理、写真術、重機械操作、電気修理、ほかの言語、 マーシャルアーツ、武道 └ 舞台背景上、あるいはゲームバランス的にポイントを振ったりロールしたりすることはできない。 ______________________ ✦特徴 5-3 [失敗は発明の母] 技能ロールに「96」以上の目を出して「失敗」した際、ただちに特別な経験ロールを行う。失敗すれば0ポイント、成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る。 6-7 [不屈の精神力] 気絶しても、次の各ラウンドの最初に[CON×2]ロールを行う。成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。 ______________________ ✦基本 一人称:ウチ 二人称:あなた、姉様 好き:八夜、ご飯 嫌い:ひもじいこと ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 明るく元気で人懐っこい性格。物怖じすることが少なく、初対面の相手にも気軽に話しかける。愛嬌があり褒められたり可愛がられたりすると素直に喜ぶ。 少々図々しいところもあるが本人に悪気はない。嫌なことを長く引きずらない楽天家で、大抵のことは食べて寝れば立ち直る。 貧しい環境で育ったため非常に逞しく、生きることに対して貪欲。特に食べ物への執着が強く、食べられるものを残したり粗末にしたりすることを嫌う。売れるものは売り、必要なら盗むことにも抵抗が薄いなど一般的な善悪よりも生きるために必要かどうかを優先する現実的な価値観を持っている。一方で根は情に厚く、自分と同じように困っている者には手を差し伸べることも多い。 大切な相手への情は非常に深く、八夜を殺した鳥に対する憎しみだけは三年間消えることなく抱き続けている。復讐について葛藤することもほとんどなく、八夜を殺したのだから自分がそいつを殺すという単純な理屈として受け入れている。 鳥として奉公に出されたことについては純粋な喜びを感じており、自分を必要としてくれた場所への愛着も強い。まだ新米ゆえに失敗することもあるがへこたれるより先に次へ食らいつくタイプ。鳰の国でも早く一人前として認められ、役に立ちたいと思っている。 ______________________ ✦八夜について 年齢:春梅よりも年上のイメージです 容姿:濃紺の髪。飾り気はなく髪をひとつに括っている。 穏やかで優しくて面倒見のいい性格。自分も貧しい暮らしをしているにもかかわらず、困っている人を見ると放っておけないお人好し。 春梅のことを大切にしており、危なっかしい彼女をよく気にかけていた。争い事を好まないが、生きるために必要なことには静かに向き合える芯の強さを持っている。 ______________________ HO1 梅の鶯/公開HO あなたは新米の鳥だ。 - ⚫︎秘匿情報 あなたは新米の鳥だ。 鳰の国に来てから一週間ほど経過している。 年齢は十六歳固定。 誕生日は二月一日(きさらぎのついたち)。 あなたは最下層の民として生まれた。 毎日の食事にも困る生活。 売れるものは何でも売り、盗むものは何でも盗んだ。 そんなあなたはある日まほろばの存在を知り、一か八かで足を運んだ。 運良く見いだされたあなたは、そうして鳥となった。 あなたには同じく食いつめて鳥となった友人がいる。友人の名前は「八夜(やよ)」。 彼女は三年前、大戦の際に死んだ。 彼女を殺したのは、津の国の鳥だと聞いている。 あなたの友人はやさしい人だった。大好きな人だった。 だからこそ、あなたは許せない。 あなたは友人を殺した鳥を見つけ出し、殺してやりたいと思っている。 鳰の国に売られたのは、あなたにとって天祐であった。 あなたは新米の鳥だ。 はじめての奉公先である鳰の国に貢献したいと考えている。 ※KP補足: 友人「八夜(やよ)」について、おおまかな性格・年齢などについてPLが自由に設定してよい。 容姿についてはPLが描き下ろす、特徴だけ挙げてKPに一任する、お好きな形でOK。 ⚫︎夢 友人が死んだ日から、あなたはよく夢を見る。 するどい金属に腹を貫かれ、地に落ちたあなたの友人。 血にまみれた武器を手にした鳥は、無感情にあなた達を見下ろしていた。 顔も名前も分からないその鳥を、あなたはいつか見つけ出したいと願っている。 ⚫︎親交 鳰(にお)の国にやってきてから一週間。 鳥たちの長である「鵐(しとと)」があなたの面倒を見てくれている。 彼女は落ち着いた鳥で、物慣れぬあなたの面倒をよく見てくれているだろう。 HO1、HO2を含む他の鳥とはまだ顔を合わせたことはない。 ⚫︎能力 あなたの鳥としての力を一言で表すのなら、「火」だ。 何もないところから、燃やし尽くすまで消えぬ炎を生み出すことができる。 ▏千入の靫(ちのりのゆぎ) 初期値 50% ポイントを振ることはできない。 コスト:3マジック・ポイント 範囲:現在位置以下の段すべて 対象:範囲内の全員(味方と認識しているものをのぞく) 説明:炎を纏った矢を下段にはなつ。その矢はいずれ大いなるものをも滅ぼすだろう。 <梓弓>技能との組み合わせロールに成功した場合、 <梓弓>のダメージに追加で、1d4のダメージと状態異常[延焼]を与える。 - 状態異常[延焼] この状態異常は付与された対象が死亡するまで継続する。 この状態異常を付与されている対象のターン終了時に<CON×3>。 (1d3/1d5)のダメージ。 意識不明あるいは一時的発狂に陥っている場合は、<CON×3>をロールせずに自動で失敗扱いとなる。 ______________________
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG