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クトゥルフ PC作成ツール
王鞍 柊 - おうくら しゅう
ID:5514350
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王鞍 柊 - おうくら しゅう
タグ:
アナダ
2PL
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
拝啓 君へ、アイスランドポピーの花束を - HO2 後輩刑事 ■通過シナリオ ◻︎拝啓 君へ、アイスランドポピーの花束を |2026/6/1~5 END A ◻︎皿ノ枚一 (2026) |2026/7/1~2 END 皿 ◻︎ENDLESS HAVEN (2026) |2026/7/10~11 END 1 ◻︎サニティデイズ (2026) |2026/7/11 END I ◻︎例話 (2026) |第一話 7/11 END ∕ 呪文 |第二話 7/15~16 END ∕ AF |第三話 7/18~19 END 〇 ∕ 呪文など ◻︎発狂 |一時的:逃避 |不定: 「せんぱ〜い、タバコ休憩してい?」 「自分は体動かしてるほーが性に合ってるんですよ」 ぼけっとマイペースな柔道有段者後輩。 頭の回転は早くないが、じっくり考えて知識や経験を活かせる微EDU型カシコ。 運動神経とメンタルの強さはぴかいち。 そこそこ前向きで思い切りがいい。 「俺バカだから分かんねえけどよ……」を地で行く。 父子家庭、弟ひとり。 幼少期から身長が高く骨格も中性的。本人のこざっぱりした性格もあって男子に混ざって遊ぶことが多かった。 メンズ服の方が着心地が良く、好んで着用している。 警察になった理由は守るため。 弱いものいじめ、ダメ、ぜったい。 ■パーソナル ◻︎好き ∕ 苦手 |珈琲、規則正しい生活 |夜更かし ◻︎n人称 |自分、あたし ∕ あなた ∕ 名字さん ◻︎誕生日 |10月25日 ◻︎誕生花 |花 |花言葉 ◻︎性的指向 |来るもの拒まず ■技能値等 ◻︎職業ベース |警官、刑事 ∕ 2015[ EDU×20 ] |言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星+武道(柔道) ◻︎特記事項 |制服着用か警察手帳提示で〈信用〉〈説得〉+20 相手が警察に敵意を抱いている場合は不可 ◻︎特徴表 |𝟯╶ 𝟵. スポーツ万能 運動系技能1つ+20、3つ+10 |𝟰╶ 𝟭𝟬. 夜に弱い(D) 深夜0時を過ぎるとアイデア、知識1/2 早起き得意 𝗗 1d6(5) → 興味pt+50 ■探索者関係 ◻︎𝗛𝗢𝟭 先輩後輩 |嬉野 茉羽 - うれしの まつば |29歳 162cm |https://iachara.com/view/14492840 ■知人NPC ◻︎ ■セッション中追加 ◻︎パクチーはふつう ◻︎中華料理 |トマトサラダ、坦々麺、エビチリ、貝柱入り水餃子 ◻︎まんがよむ ◻︎飴は最後まで舐める ◻︎お酒は飲まないけど たまにそそられる ◻︎地中海料理 |ギリシャ風サラダ(7点)、サーロインのタリアータとハリサバター(28点)、マルサラ入りティラミス(9点) |提供遅くて期待値高まりすぎた反動 ◻︎牛丼は松屋派 ◻︎大卒 ◻︎韓国に家族旅行で行ったことある ◻︎運転全然出来んかも ◻︎ラーメン屋 |ラーメン、チャーハン、餃子のセット ◻︎飯食ってメンタルリセットできるタイプ ◻︎嬉野の心配も信頼もうれしい ◻︎煙草のことすっかり忘れてた、ライトユーザー ◻︎LINEとインスタやってるらしい ■AF ∕ 呪文 ∕ 後遺症 ◻︎呪文:見えざる馬の召喚(シナリオオリジナル) 生贄の爪を蹄に見立て、二枚の爪を備えた場を六つ作り出す。 六つの場をそろえたあと、呪文を唱える。 これは夜でなくてはならない。 呪文の使い手は1d5の正気度と5ポイントのマジック・ポイントをコストとして支払う。 召喚された見えざる馬は無作為に人を襲い、殺す。 実体化しているときに物理的に退けることは可能だが、 その精神力(POW)を失うまで毎日没ごとに復活して力を取り戻す。 ◻︎吸魂(基本ルルプ P.256参考/シナリオ用調整あり) 犠牲者の生命を吸い取り、呪文の使い手を若返らせる呪文。 コスト:8マジックポイントと1d20の正気度ポイント。 (正気度喪失による一時的発狂などはおこらない) 呪文をかけるためには、呪文をかける対象の近くにいなければならない。 呪文をかけるためには、呪文をかける者が対象とのマジック・ポイントの抵抗ロールに成功する必要がある。 この抵抗ロールでは、呪文をかけるものがコストとして支払ったマジック・ポイントを能動側の数値、呪文をかけられるものの保有するマジック・ポイントを受動側の数値とする。 成功すると、対象は呪文をかけた者に生命力を吸い取られていく。 失敗した場合、コストは再びかからないが次のターンに挑戦することになる。 呪文がかけられた後は、対象は自身のターンがくるたびにSTR、CON、DEX、POW、APPをそれぞれ5ポイントずつ失っていく。(戦闘ラウンドの場合) そうやって吸い取った能力値の1ポイントごとに、呪文の使い手は1週間分若返る。 この呪文をかけたのが満月の夜ではなかった場合は、呪文の使い手は若さを獲得することはできない。 この呪文への挑戦に協力する場合、協力する探索者も8マジック・ポイントと1d20正気度ポイントを支払う。マジック・ポイントの抵抗ロールではマジック・ポイントを合算することができる。 抵抗ロールに成功すれば、対象が失う能力値は5ずつではなく10ポイントとなる。 ※二人で協力、対象のマジック・ポイントが18の場合→能動16、受動18となり成功率は40%となる。 ◻︎アイテム:かぞいろの硬星 これを所持している間、探索者の特徴のうち一つが「奇妙な幸運」(戦闘ラウンド中ランダムで攻撃を受ける際、敵の攻撃対象にならない)となる。 探索者の特徴が二つの場合は任意の特徴が「奇妙な幸運」に上書きされる。 ※「クトゥルフ2015」P.18,19参照。 当シナリオでは、このアイテムを所持している間は説明文通りの運用とする。 ■関連事象 ◻︎シャン ◻︎R'lyeh 海底都市、泥、黒い石 ◻︎旧き印 ◻︎古のもの ◻︎ショゴス ◻︎見えざる馬 ◻︎アイホート .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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