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クトゥルフ PC作成ツール
本名:八條(やしろ) 偽名:燈煙(とうえん)
ID:5526652
MD:81d945dab6f12848315e898eb6011648
本名:八條(やしろ) 偽名:燈煙(とうえん)
タグ:
ポンポンパイン
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■HO3 煙 -En- 本名:八條(やしろ) ジャーナリストとしての偽名:燈煙(とうえん) app:10/siz:13(175cm)/男/25歳 職業:ジャーナリスト(6版) 職業ポイント:EDU*20 職業技能:言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、歴史、+個人的あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 ┗個人的~技能として、〈灯篭(とうろう)〉を取得 ┗説得を目星に代替 興味ポイント:回避⇒取材の時の身のこなし大事! こぶし⇒同上。義両親に教わったかも。ブラックジャックを想定して取っています。 応急手当⇒8年前の事件を機に自己手当の術を学んだ。自分のゼノのこともあるので… 追跡⇒弟を探している。手がかりを追うため。 ▍特質 自身の精神をコントロールすることに長けている。 ┗ POW+5(上限突破を許可) ※倍数判定などで目標値100%を超える場合は99でのダイスロールを行う。 ⇒OK! 優秀かつ器用である ┗ DEX+1(上限18) ⇒OK! ┗ 自由に割り振れる技能ポイントに+50 ⇒紫煙(しえん)に割り振りました ■特徴表(1つまで採用可) 5,6異物への耐性 体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。 ■キャラクター設定 本名を隠し、“燈煙(とうえん)”という偽名で活動するジャーナリスト。 穏やかで掴みどころがなく、人を煙に巻くような話し方をする。 飄々としていつも落ち着いており、感情の起伏が薄い。 しかし無感情なのではなく、感情をそのまま表現する必要を感じていないからだ。 それはジャーナリストとして培われた性質でもあり、弟ばかり蔑ろにされていく家庭環境を前に、両親へ向けて抱いた歪な報復感情の表れでもある。 8年前の火災事件以降、彼の倫理観はどこか壊れてしまっている。 善悪よりも「面白いかどうか」を優先しており、興味深ければ犯罪行為すら記事のために利用する。 一方で、面白くなければ何事にも執着せず、その場を去るだけだ。 もっとも、その歪みを誇示することはない。 あくまで静かに現場を観察し、記録し、気づけば姿を消している。そんな男である。 火を見ると安心するのか、無意識に葉巻の火と立ち昇る煙をぼーっと見る癖がある。 炎への恐怖心も薄く、過去には葉巻を自らの手に押し付けたことすらあり、手には火傷跡が残っている。 それらは間違いなく、8年前の事件に起因するものだろう。 火を見つめている間だけ、失われた記憶の残滓が揺らぎ、弟の面影に触れられる気がしているのかもしれない。 彼の記事は、事件の事実ではなく、その場に漂っていた熱や匂い、沈黙を切り取るような文体をしている。 そのため読後感は妙に生々しく、まるで現場に立っているようだと評される。 ▽ 口調:俺、~だよ、~~かもね、穏やかで達観したような喋り方 ほか:苗字もしくは名前呼び捨て、あんた、お前、彼/彼女 好き:面白い事、葉巻と煙、人間観察、食事の面では8年前の事件から好き嫌いが焼失している 嫌い:とくになし 苦手:弟(九段) ▽サンプルセリフ 「真面目って悪くないけど、退屈だよ。面白いかどうか、それだけで十分じゃない?」 「誰かが困ってるっていうのは、割といい記事になる。倫理?はは、それ便利な言葉だよね」 「人は、正しいことより“記録されたこと”を信じる生き物だ」 「ただ、煙みたいに消えてしまったものを、まだ見ているだけだ」 「あの日から、ずっと同じ場所にいる気がする」 ■秘匿について 8年前の火災で行方不明になった弟・九段を、今なお探し続けている。 法律上はすでに死亡扱いとなっているが、それでも探すことをやめられなかった。 なぜ探しているのか、自分でもわからない。 たった一人の肉親だからなのか。 あるいは、あの日の後悔に囚われ続けているからなのか。 弟の情報を集めるため、はじめは義両親と同じ職を考えたが、より自由に動けるジャーナリストを選んだ。 偽名を使う理由はあの事件から解き放たれたいという欲求からくるものだ。 自分は未だに8年前にとらわれている。偽名を使うことで俯瞰して物事を見ることができる、そう思っている。 弟といつしかうまく話せなくなっていたのを覚えている。 もっと幼い頃、弟と仲が良かったはずなのに、その記憶を思い出せない。 過去はあの家と共に焼き払われてしまった。燃えて消える程度のものなら、最初から壊れていたのかもしれない。 だというのに、どうして弟に固執するのか。 しかし今となっては、“弟を探すこと”そのものが目的になっている節がある。 見つけたあと、どうするのか。 再会した時、何を言うべきなのか。 その答えを、彼自身まだ知らない。 ■NPCについて 〇九段 今までの関係性がどうであれ、今もなお何よりも大切に想っていることは確か。 ■名前由来 八條(やしろ)⇒九段に合わせて考えた! 燈煙(とうえん)⇒能力から ■イメソン 【syudou】暴露 https://youtu.be/RG6IQ06WJqI?si=UV1MzHsU0s2EVlJm 『強火(HIGH FLAME)』/女王蜂 https://youtu.be/rN4cXIWpdOY?si=Jk8rDzJjsxinGWVX 天国までおいで / 初音ミク - Aliey:S https://youtu.be/aE1rvBJ8-GY?si=yc__Wmm7pSPVLvNv エイハブ「ある男」MV https://youtu.be/WJUQx1NEFrM?si=yYNHFELUNYr828g6 ―――――以下、秘匿原文――――― HO3 煙 -En- 君は報いる。 秘匿情報は、セッション開始以降は任意のタイミングで他の探索者へ開示して構わない。 また、シナリオ内でPLの意思に関わらず、情報として他のPCが分かる形で開示される可能性もある。 シナリオ全体を通して行動の主軸が「NPCを探す」という限定的なものに据えられるため留意。 秘匿情報 君は家族を失っている。 8年前、原因不明の大きな火災により家が全焼した。その際に、自分の異能も発露したと記憶している。 尽きた焼け跡から昇る煙のような能力だ ▽家族 ごく普通の、あるいは裕福な家庭で不自由なく育った。 君は出来の良い子供だった。両親は惜しみなく君を称賛し、何でも与えてくれた。 しかし、君の弟は君ばかりが優先されることに不満を持ち、不仲だったように思う。 火災以来、彼は行方不明であり、君は任意の理由で彼の行方を捜している。 ▍九段(クダン) 男 当時14歳(現在生きていれば22歳) 君とは不仲だった。差が出る前、もっと幼い頃は仲が良かった思い出がある。 火災の際、轟々と上がる炎の中、ようやく見つけた弟は君を見て、「お前のせいだ」と叫んだ。 最後に見たのは焦燥と嫌悪の表情だ。 生死不明から7年が経過すると「死亡」扱いとされるが、君は弟の生存を信じている。 上記クダンはあくまでシナリオ汎用NPCとなる。「HO3のキャラクターデザインや名前を血縁で寄せたいがNPCのデザインや名前がPCイメージとかけ離れている」というような場合はNPC側をKPとPLで相談し自由に変更することができる。 変更可能:名前・性別・外見 変更非推奨:年齢 兄・姉も設定可能だが、相応の違和感を感じる可能性があるため、KPと要相談 ▽現在と経緯 火災ののち、一般的な養護施設に入ったが、優秀な成績を評価され早々に養子として引き取られた。養親は警視庁に勤めており、裕福な家庭だ。 君は弟の捜索の手がかりになる可能性を考え、たびたび養親の職場の情報を抜き取り利用することがある。 養親はシナリオでは登場が無いため、関係性は任意決定可能。 PCの職業は自由だが、養親と同じ職場を選ぶ場合はシナリオで大きく犯罪行為を必要とされるため注意。 個別導入で「暴力沙汰を伴う誘拐」に近しい行為を自分の意思で行ってもらう必要がある。 特異 ▍行動技能として<灯篭(とうろう)>の取得が可能。 紫と白の小さな灯火によって、他者の精神、あるいは魔力に影響を及ぼす。 ┗ 初期値30% ┗ コスト:成否に関わらずMP-1 ┗ 成功で、自身を除く任意の対象1人の発狂解除かつSAN・MPいずれかを3固定回復。 いずれも回復により上限は突破しない。 ┗ デメリット:失敗の場合、対象の回復で指定した項目(SAN・MP)が1固定減少 ┗ 効果範囲:同エリア 自身が発狂した際のみ、ターンを消費して<灯篭>を自身へ使用可能。効果は発狂解除のみ。 ▍行動技能として<紫煙(しえん)>の取得が可能。 ┗ 初期値30% コストなし ┗ 成功で、任意の対象の感覚を麻痺させる煙を撒く。(人数は制限されない) ┗ 対象はすべての判定に-10%の補正・攻撃の際のダメージ値-1d10の補正を受ける。効果累積。 ┗ 対象は自身のターンでPOT(HO3のPOW値)とCON対抗ロールを行い、成功することで効果解除が可能。 ┗ デメリット:失敗で対象ランダムで効果適用(自身は除く) ┗ 効果範囲:隣接エリア <紫煙>を自身で解除したい場合 自身のターンを消費して、<灯篭>の判定に成功することで解除することが出来る。 この時、<灯篭>の効果は「紫煙の打ち消し」のみが適用され、その他の回復効果は発揮されない。 ▍煙に巻く すべての「判定」のダイスロールの結果を、自身の消費SAN値と同値増加させることができる。 例:敵の出目5 →SAN値を1消費し、出目+1=6 決定的成功の処理を却下 例:自身の発狂ロール成功値70:出目68で成功 →SAN値3消費し、出目+3=71失敗 発狂免除 特筆:このSAN減少による発狂ロールは免除。 ※戦闘中の場合、ターン消費なし・攻撃範囲に関わらず全域で使用可能 ※HO3の行動不能時(意識不明・発狂など)でも効力を発揮できるものとする。 ※「判定」に有効であり、choiceダイスやダメージロールには反映されない 要するに「SAN値をコストに、出目を失敗にする・致命的失敗にする・決定的成功を免れる」スキル。 ▍特質 自身の精神をコントロールすることに長けている。 ┗ POW+5(上限突破を許可) ※倍数判定などで目標値100%を超える場合は99でのダイスロールを行う。 優秀かつ器用である ┗ DEX+1(上限18) ┗ 自由に割り振れる技能ポイントに+50
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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