キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
烏羽 絆凪(からすば・きずな)
ID:5531187
MD:351c2ecea77b5d33b8f91a6c3553a040
烏羽 絆凪(からすば・きずな)
タグ:
willow765
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
□2026/5/24 新規作成 https://skima.jp/dl/detail?id=378225 ◆職業ベース:アニマルセラピスト(EDU*10+POW*10) 聞き耳、心理学、精神分析、生物学、跳躍、追跡、博物学+個人的な関心の技能1つ ・特記:動物がなつきやすい。(※採用なし) ◆特徴表 ・斜め上からの発想(HO指定) 狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。キーパーはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 ・3-6:格闘センスの持ち主 幼いときから道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50%である。 ■HO9:「嵐を鎮める、漆黒の楔」 恐怖を飲み込み、破滅を食い止める。一を繋ぎ止める、重く揺るぎない黒。 あなたは精神が強く、直感が優れている。 【推奨】 精神分析、心理学、任意の交渉技能 【補正】 POW+1d3(上限突破可能) 精神分析+50 心理学+50 クトゥルフ神話技能:1d10 (神話技能によるSANの上限に合わせてSANを設定する) 【特徴】 斜め上からの発想 【異質】 あなたは常に精神が強く、常に正気で狂うことができない。 それ故に冷静に向こう側が見えてしまうことがある。 あなたは直感に優れていて、それ故に常人が見えないものを時に観測できてしまう。 だとしてもあなたの楔は常にこちら側にあり、向こう側に引っ張られることはない。 ▼能力:精神の楔 あなたは精神が強い。 あなたは発狂しない。 処理はあるため一時発狂の<アイデア>の処理は行う。 詳細については後記参照。 さらに複数の発狂者がいる場合、 <精神分析>と<POW*3>の組み合わせを行い、 成功すれば1d2+1人の発狂解除を同時に行える。 (<精神分析>のみ成功の場合は1人には行える) またSANCによりSANが0になってしまう探索者がいた場合、 即座に<精神分析>を行い、 1d該当探索者の減少値を振り、減少値を出た数値分減らす。 例えば19減少でSANが0以下になった場合は1d19を振り、15が出たら4だけ減少する。 この能力使った上でもSANが0以下だった場合、 シナリオ終了までは通常通りに動くことができる。 (シナリオ終了後に永久発狂でロストという処理になる) また直感に長けており、探索パート開始の直前に<アイデア>を振る事で、 成功すると特定の場所に特定のHOが必要な場合それが分かる。 失敗した場合も場所だけは分かる。 (どのHOが行くべきかは推測する必要がある。共有や相談は可能) ▼発狂時処理:現世の楔 あなたは発狂することはないが、 一時発狂の<アイデア>判定などは通常通り行う。 一時発狂になった場合は即時<精神分析>し、クトゥルフ神話技能を(1d5/1d10)獲得する。 不定の場合は<クトゥルフ神話技能>を判定し、神話技能をさらに(1d10/1d5)獲得する。 クトゥルフ神話技能を獲得したことによるSANの上限を適用する。 上記処理を行い発狂を解除する。 あなたの精神は揺らがないが、楔が外れれば正気のまま簡単に向こう側へと落ちてしまう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG