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クトゥルフ PC作成ツール
赫途HO2
ID:5531428
MD:bd9bf7f30fec0b6f21d5bab1fc35038c
赫途HO2
タグ:
るぅきCS
HO2
秘匿有
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
*HO────────────────── ・▼HO2 奥義『肉体強化』 隠忍に長けた優秀な忍びだ。体術、忍術に優れている。 →STR、CON、DEXのいずれか+「術」にボーナス *技能───────────────── 推奨技能 :忍者の職業技能、他HOに記載 非推奨 :低すぎるPOW ◆【 得意技能 】について PCは、分類1~3に属する技能から1つ【得意技能】を定め【目標値が80になるように】取得すること。 また【サブ得意技能】として、自分が取得した【得意技能】とは【別の分類の技能】1つを【目標値が75になるように】取得すること。 この際【得意技能】【サブ得意技能】は他PCと被らないよう必ず相談すること。 ◆職業技能 忍者(比叡山炎上ベース、一部改変) 【分類1:隠密】 隠れる、聞き耳、忍び歩き、 【分類2:行動】 跳躍、投擲、登攀 【分類3:探索】 追跡、目星 +任意戦闘技能(銃火器を除く)、回避 +HO指定推奨技能 上記から6技能以上取得。 推奨:戦闘技能、隠れる ※CS特記事項※ ・STR、CON、DEXのいずれかに+1、任意の「術」を技能ポイントの消費なしで1つ習得可能 ・「術」の使用コストが常に半減となる(※奥義は除く) ・クトゥルフ神話技能を5%取得する ※職業技能ポイントはEDU×20、またはEDU×10+(STR,CON,DEX,POW,INT)×10で計算 ※ダメージバランスを鑑みて銃火器は使用不可とする ※妖怪を相手にすることが多いため≪組み付き≫は使用不可 職業技能は【全て】判定する機会がある。得意/不得意を補い合える技能構成を【強く】推奨する。 但し、戦闘は必ず発生する。戦闘技能と回避については各自で十分に取得したほうが良いだろう。 *特徴表──────────────── ・2-2 影が薄い:生まれつき目立たない。<忍び歩き>および<隠れる>に+20%。 ・ *プロフィール───────────── ■名前: ■年齢:歳 ■一人称: ■他人称: ■喋り方: ■誕生日: ■カラーコード: ■好き: ■特技: ■趣味: ■嫌い: ■苦手: ■最近の悩み: ■イメソン: ■名前由来: ■その他備考: *キャラクター───────────── *通過シナリオ名──────────── ・ *秘匿───────────────── ・HO2「武次」に憧れている ---- きみは「武次」に憧れている。 それは彼の剣術でも、性格でも、どのような点でも構わない。 その感情は日々手合わせなどで切磋琢磨していくなかで生まれたものかもしれない。 そんなきみだから気付けたのだろう。 最近、どうにも彼の歯切れが悪い。 なにか悩んでいるのだろうか。 ◆隠忍の才 身体能力もさることながら、きみは幼い頃から”忍ぶ”ことや「術」を使うことに長けていた。 「長太」や「牛助」が居た頃は、年の離れた彼らから褒められた事もあるだろう。 ---- これからも、どうかみんなと一緒にいられますように。 奥義-HO2「鋼虎」 その肉体、鋼でできた虎の如く。 コスト:10MP、1d4正気度 1 日1回、最大1時間の間、己の肉体を一時的に強靭なものへ変化させる。 STRとCONとSIZが2倍になる。dbとHPはこの影響を受ける。 またRの最後、≪DEX×5≫に成功することで追加行動が1回可能となる。 ※奥義の発動に1R使用するため、実際に動くのは次Rからとなる ※多くの場合使用できるのは1日に1回だろう(コストが足りればその限りではない) ※STR+SIZの合計が素の状態で「29」以上あると、奥義を使った時にdbが3d6になる ★「暴走」について 奥義を使用する際は必ず現在正気度でのロールを行い、失敗した場合は不発/暴走する。 君はまだ奥義を「暴走」させたことがない。そのためどうなるか分からない。 *AF────────────────── *後遺症──────────────── *通過日・END───────────── ・
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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