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クトゥルフ PC作成ツール
斑鳩 赦(いかるが ゆるす)
ID:5533167
MD:d3b7c8fb2e777286039c2098d9b21661
斑鳩 赦(いかるが ゆるす)
タグ:
白絃
HO
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2026-スパイ 特徴表-不思議ちゃん(D) 1d6▶︎6 特徴表2-方向音痴(D) 1d6▶︎5 隠密(隠れる)、回避、近接格闘(MA)、心理学、図書館、変装、目星、対人系技能 一人称:俺ちゃん 二人称:君、〇〇ちゃん ◾︎後遺症 <記憶の器> ・毎晩悪夢を見る事になる。 ・一時発狂をした場合の発狂内容は幻覚か健忘症に固定される(シナリオ側からの指定があればそち らに準拠)発狂内容の決め方はダイスでも話し合いでもどちらでも良い(健忘症を発症した場合は後述 の処理も入ります) ・シナリオ内であるべきはずの記憶が無い描写があったり(白い部屋に閉じ込められた時に「こんな場 所に訪れた記憶は無い」など)、発狂で健忘症を発症する度に即時EDUとINTを-1(永久)する。知識及 びアイデア技能も合わせて下げる。 ●記憶の器 ・毎晩悪夢を見る事になる。 ・一時発狂をした場合の発狂内容は幻覚か健忘症に固定される(シナリオ側からの指定があればそち らに準拠)発狂内容の決め方はダイスでも話し合いでもどちらでも良い(健忘症を発症した場合は後述 の処理も入ります) ・シナリオ内であるべきはずの記憶が無い描写があったり(白い部屋に閉じ込められた時に「こんな場 所に訪れた記憶は無い」など)、発狂で健忘症を発症する度に即時EDUとINTを-1(永久)する。知識及びアイデア技能も合わせて下げる。 シナリオ通過後にEDU減少に伴って減った職業ポイント、興味ポイントに沿って技能値も下げる。 INTが7未満になった時点で肉体的には死んでいないが、探索者としては機能できなくなり、その時点で 継続不可(=ロスト)とする。(シナリオ途中で該当した場合は、シナリオ内でSAN0ロストしたものと同じ 扱いとして下さい) ・クトゥルフ関係の神格及びルルイエの情報に接触する度にその時のSAN減少と同数のクトゥルフ神話 技能が上昇する。(上限無し)シナリオ通過後にEDU減少に伴って減った職業ポイント、興味ポイントに沿って技能値も下げる。 INTが7未満になった時点で肉体的には死んでいないが、探索者としては機能できなくなり、その時点で 継続不可(=ロスト)とする。(シナリオ途中で該当した場合は、シナリオ内でSAN0ロストしたものと同じ 扱いとして下さい) ・クトゥルフ関係の神格及びルルイエの情報に接触する度にその時のSAN減少と同数のクトゥルフ神話 技能が上昇する。(上限無し) ◾︎呪文 <ラーの声> <被害をそらす> コスト:SAN1、MP1+任意のMP 効果 ・掌をかざし、衝撃をそらす。 ・使用時、自身の受けるダメージ分の MP を減少することでダメージを無くすことができる。 <肉体の保護> コスト:SAN1d4、任意のMP 詠唱:5R ・物理的な攻撃に対して保護を与える。 ・費やしたMP1につき1d6ポイントの装甲を与える。なお装甲は受けたダメージの分だけ減少する。 <アザトースの呪詛> コスト:SAN1d6、MP4 詠唱:即時 効果 ・対象のPOWを抜き取ることが出来る。 ・アザトースの秘められたる「名前」を繰り返し唱えることによって、クトゥルフ神話に精通しているすべての生き物に尊敬と畏怖の念を抱かせることができる。 ・これに抵抗するには、MP対MPの抵抗ロールを行う。 ・この呪文の使用者が勝てば、対象はPOWを1d3P失う。 ___________________ ⬇️使わないもの 神骸霊装第九号《無貌(むぼう)》 素材:血塗られた舌の皮膚 形状:仮面 能力:装着時(戦闘中に着脱するならそれぞれ1手番必要)には使用者を視認(カメラ越し、録画、千里眼などあらゆる視認を含む)する者の認識を操作する。仮面のPOW43との対抗に成功しない限り、装着者の定めた認識をし続けることになる。外見の認識を変えるだけでなく、印象の操作も可能である。認識の操作は視認を行う全員に同一の認識をもたらす(「逃げ出したいほど怖い」と認識を操るのであれば、視認できる範囲にいる味方もその認識をすることになる)。また、使用時に限り任意の技能を90%であるものとして扱う(技能の選択は装着する際に行う)。この効果で〈クトゥルフ神話〉〈修羅〉などを対象にした場合、即座に最大正気度を更新し、現在正気度が最大正気度を上回る場合には現在正気度にも反映させる。この際の正気度減少による一時的狂気、不定の狂気は発生しうる 代償:一度でもこれを使用した年が終わる際、ニャルラトホテプの新たな化身になる確率が1%ある。INTを86、POWを100に変更し基本的にロストとして扱う。ただしKPとPL全員が認める場合、変更後の能力値でセッションに参加できる。 ↑※使用できるのは仕事中のみ パイロキネシス(念発火) 念の力で炎を生じさせる。発火には酸素が必要である。パイロキネシスで生じさせた炎にはある程度の指向性を持たせることが可能であり、これを攻撃に用いれば1D8のダメージを与えることができる。ただし、 相手は回避を試みることが可能である。また、打撃(貫通しない攻撃ではなく殴打による攻撃)の瞬間に合わせて小規模の爆発を起こすことで、打撃のダメージに1D6のダメージを上乗せすることができる。この用途での使用は、打撃が命中したことを確認してから宣言できる。ただし、1D6の追加ダメージは打撃に使用した武器(肉体なら肉体)にも及ぶ。一般的な靴の耐久力は片方につき6として扱う。 _______________ ⚠️ 以下、通過シナリオ 「天津罪式」HO4 「Petals Sing Inside」 「探偵カジノ潜入調査録」 ________________ ⚠️ 以下、天津罪式HO4秘匿 秘匿 あなたは公安警察である。 神話解体局の内情を把握するための潜入を命じられてここにいる。 あなたはエリート揃いの公安警察の中でも飛び抜けてエリートである。任意の3つの能力値を最高値+1(EDU以外なら19、EDUなら22)にする。また、EDU*4の値を公安警察として必要な技能に割り振ることができる。ただし、特徴表「前職」は取得不能。 ※EDUによる年齢下限の制限を受けない。 勤続年数・年齢 公安警察としての勤務歴が4年あるため、26歳を下限とする。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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