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鋳留有吾
ID:5534768
MD:be3cc3949a2ec4b656fce0c3eb869ac9
鋳留有吾
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能力値・HP
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
シンドローム:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
シンドローム2:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
オプショナル:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
ワークス分→
←ワークス分
作成時ボーナス / 初期能力値:
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
成長での修正
その他修正
能力値
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
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ライフパス
ライフパス
名称
効果、解説
ワークス:
小学生
中学生
高校生
不良高校生
大学生
フリーター
教師
主婦・主夫
UGNチルドレンA
UGNチルドレンB
UGNチルドレンC
UGNエージェントA
UGNエージェントB
UGNエージェントC
UGNエージェントD
UGN支部長A
UGN支部長B
UGN支部長C
UGN支部長D
刑事
鑑識
弁護士
防衛隊員
傭兵
研究者
教授
看護師
医者
政治家
ビジネスマン
エグゼクティブ
水商売
商店主
宗教家
探偵
ボディガード
ドライバー
ヤクザ
マフィア
泥棒
ネゴシエーター
暗殺者
占い師
アーティスト
歌手
俳優
奇術師
アスリート
格闘家
記者
アナウンサー
プログラマー
ハッカー
何でも屋
情報屋
工作員
レネゲイドビーイングA
レネゲイドビーイングB
レネゲイドビーイングC
レネゲイドビーイングD
イヌ
ネコ
ネズミ
ウサギ
トリ
サル
ヘビ
シカ
ゾウ
イノシシ
カエル
トカゲ
その他A
その他B
その他C
その他D
幻想動物A
幻想動物B
幻想動物C
幻想動物D
オカルティスト
作家
探検家
動画配信者
超心理学者
考古学者
古物研究家
ディレッタント
詐欺師
古書店主
技術者
船乗り
ハンター
農家
地主
ホームレス
放浪者
入院患者
自営武装団
カヴァー:
覚醒:
死
憤怒
素体
感染
渇望
無知
犠牲
命令
忘却
探求
償い
生誕
衝動:
解放
吸血
飢餓
殺戮
破壊
加虐
嫌悪
闘争
妄想
自傷
恐怖
憎悪
出自:
経験:
邂逅:
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エフェクト
エフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
ワーディング
★
オート
自動
シーン
視界
-
-
非オーヴァードのエキストラ化
初期
リザレクト
1
2
3
気絶時
自動
自身
-
[SL]d
100↓
コスト分のHPで復活
初期
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
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10
11
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★
1
2
3
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○
1
2
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◇
1
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3
4
5
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7
8
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10
11
12
★
1
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3
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○
1
2
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◇
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★
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○
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◇
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★
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○
1
2
3
◇
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★
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2
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1
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◇
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11
12
★
1
2
3
4
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○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
↑使用したEXPなどのメモにどうぞ
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イージーエフェクト
イージーエフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
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7
8
9
10
11
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↑使用したEXPなどのメモにどうぞ
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技能
初期習得
技能名
SL
修正
判定値
参考
能力
技能
白兵
回避
運転
射撃
知覚
芸術
RC
意志
知識
交渉
調達
情報
運転
芸術
知識
情報
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戦闘・武器・防具
武器・コンボ名
値段
命中値
G値
攻撃
力
射程
その他
技能
能力置換
補正
計
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
合計
pt
防具
価格
装甲
回避
行動
その他
能力値/修正値
合計
pt
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
pt
武器・防具・装飾品の価格合計
pt
初期財産ポイント:
現在の財産ポイント:
価格総計
pt
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通常表示
ロイス
カテゴリ
対象/名称
好意
悪意
効果・備考など
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(セッションの内容など)
達成経験
侵蝕ボーナス
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
2
点
点
点
点
3
点
点
点
点
4
点
点
点
点
初期作成時の経験点は手入力可能。基本値より少ない場合は必ず入力すること
能力値
エフェクト
技能
合計
使用
点
点
点
点
初期作成時経験点
点
合計
点
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パーソナルデータ
キャラクター名
コードネーム
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
鋳留 有吾 (イトメ ユウゴ) ※○は今回のお話での云々 ■名前 コンセプト: 意図的に出力を落としたバロール(魔眼)⇒イトメ 優柔不断⇒ユウ(ゴ) ○キャラ作成時に、精神7取らずに5にしたのはこの辺りが理由。 ■覚醒要因 ジャーム被害に巻き込まれた末、死亡ショックによる覚醒。 シンドロームはバロール(ピュアブリード)。 ○3話にてスマホさんが言ってた「一度死の淵を彷徨った肉体では、立ち向かえない」という話を聞いて、割とショックも受けていた。 ■行動動機 オーヴァード(超越者)といった所で誰しも屈強な才を持つわけでなく、 覚醒したからには日常から引っぺがされ狂った世界での命のやり取りを強いられる。 そういった特別でない特別を生み出す行為に憤慨しており、力及ばずとも防ぎたいと思っている。 といっても本編前はやさぐれとまでは言わないけど、やる気に満ち溢れたという感じでもない。 ○1話にてハルト・光がハードキューブに襲われるようなそういったもの。いい加減にしろよと思ってる。 理不尽に対する敵視。イトメ本人の覚醒理由とダブってる。 ○3話、4話での、スタイケンが言ってた人類のステージを一段上げる云々とは、元から反りが合わない。ムカツク。 ■能力 表には出さないが、出力が弱めなのを当人は気にしている。 オーヴァード覚醒した時、わりと特別感に高揚してはいたのだが、すぐに回りがトンデモ揃いである事を理解する。 ○1話以降。特に神城さん。同じ任務に就いた時とかやっぱり臆してしまう。先輩ではあるのだが、若干卑屈なのはその辺りが理由。 また、ハルト・光がすぐさま能力を使いこなすのを見ても、ちょっと劣等感を抱き気味。 ○2話最後でプロ火入手立候補したりしたのは上記のような感情から。 ○取得理由 (1話)黒の鉄槌:外しても良いよと言われてたけど残したのは、コンセプト理由から。本人的にシンプル技でもうキツイ。 (1話)時の棺:元からあったのでこれについてはあまり考えてなく……まぁカッコいいから…… (1話)ディメンジョンゲート:も、元からあったので……便利そうだし…… (2話)黒星の門:ピュアって書いてたので……黒の鉄槌以外の攻撃を取得したくなかったので、底上げをしたかった。 (2話)死神の瞳:デバフ。これもコンセプト理由から。出力の無さを気にしてるが故。変えても良いよと言われたけど変えなかったのはそのため。 (3話)氷の塔(電子レンジ):3話旅行前にイトメ奮起のプロ火試行錯誤と特訓による体得。 早い話、これ以外は攻撃系のエフェクトを取得していない(出来ていない) ちょうどスマホさんの斜めからのディスりも受けて、このままじゃまずいよな感によるもの。 メタ的な意味合いだと、このゲームは範囲攻撃がいる!! (4話)孤独の魔眼:デバフでありガードであり。元々の行動動機である力及ばずとも守る事に起因。 メタ的な意味合いだと、このゲーム成長して敵味方共にグレード上がるのは良いけど、こっちだけ侵食値とかいう枷があるのヤバない?という考えから。 1~3話で当然のように範囲攻撃連打してくるし、全つっぱで取得。 (4話)悪魔の影:デバフ。これもコンセプト理由から。出力の無さを気にしてるが故。 メタ的な意味合いだと、2話3話で死神の瞳腐ってるし、当人気にしてるけど実際出力でねぇし……(パラパラ あ、なんか良いのあるぞ。 (1話、4話)運転スキル 目が良いため。頭痛持ちでもない。この辺りは個人の憧れから。 この辺りが理由で眼鏡付けれなかった。 ヘリも上記の理由で体得早かった。いいぞ。 ○3話で体調不良フィールド展開されてた時、どうしよっかな……とは思ってた。 まぁなんかプロ火点けてたら大丈夫って言われたので流した…… =================================================================== (ADレネゲイドのロイスを取得してタイタス昇華せずにキャンペーン4クリア後に更新) 鋳留 有吾 (イトメ ユウゴ) ■名前(追加) 鋳留 は そのまま鋳留(金属製の器物などの割れ目を、鋳かけして修理すること)から。 他、意図の眼(シンドロームによる影響)より。 ■覚醒要因(上書き) ジャーム被害に巻き込まれた末、死亡した「後」。細胞などがまだ死滅していない状態でモノとして覚醒。 頭部の循環系・神経系に不可逆の重大な損傷を負ったが、これを極めて精細な重力操作によって補う。 だが、蘇生行為につれ当人の意識も回復。本来のオーヴァードとして目覚めてしまう。 イトメとの意識が混ざり消えゆく中で「バロールの魔眼」に雪崩込むように自己を預け消失した。この事象を当人は知らない。 バロールの魔眼がレネゲイドビーイングとなっている。 ○キャラ作成時に、精神7取らずに5にした残りの2。(後述の理由によりこの数値が肉体強化面に反映。) 明確な自我が存在する訳ではなく、意図・指向性といったソースを内包している。 ■能力(追加) 無意識化での重力操作により、損傷した脳や他の機能を精密に補っている。 死亡してから意識が戻るまで、これを可能にするために能力自体が部位を 意図的に修繕(血流や伝達物質等の調整による再生・拡張・改竄)しており、これは今に至るまでずっと続いている。 ブラックホールのように、シンドローム自体がオーヴァード本人を飲み込んでいる。 侵食の様に見えるが、変化を受容し衝動をいなしているため根本が異なる認識。ジャームとはまた別の方向。 ○キャラ作成にて本来の出力が弱い理由はこのため。人体自体への各出力は微弱だが、このマニピュレートに膨大なリソースを割かれている。 ○2話~3話間でプロメテウスの残り火による、高度な殺傷技術を身に着けれたのはこれによる補正。 プロ火の波長を経由して直接頭部との同期を取っている。使用時に若干ハイになっているのもここから。 ■その他 ○キャラ作成時の眼鏡が不要な理由(真) 能力による補助により、頭部周りの各機能の状態が極めて良好に保たれている。 これは本人のイメージに合わせたものとなるため、視力10.0とかは不可。 仮に眼鏡をかけ続けた場合、眼鏡に合わせて視力を下げるよう修繕が入ってしまう。 (この際に発生する眩暈等に対しても調整が入るため、有り体に言えば非常に疲れてしまう) 3話のパーキングで現地名物の寿司食ってたのはこの辺りから。体調に問題はないのだが、それは調整後のため。お腹が減ってる。 そこから進んでレネゲイド能力封鎖される体調不良エリアに来た時、マジで困っていた。早い話、イトメの場合体調不良で済まない。プロ火あって良かったね。 ○キャラ作成時の肉体値がちょっと高い理由 視力と脳から身体への伝達速度によるものが大きい。 通常の動体視力とは異なり、一瞬でも視界に捉えたものは完璧に捉えるが 気づけないもの、見ようと思っていなかったものは補助が働かないため、強化幅は一般的な範囲。 ○4話最終幕にてADレネゲイドにロイスを取ったのは、バロールの黒星粉砕を庇った際に、見てはいけないものを見てしまったと感じ取ったため。 「お手本」の「お手本」を見たことで、今まで自我無く揺蕩ってきたものに規則性が現れた。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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