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クトゥルフ PC作成ツール
富石 日和子(とみいし ひわこ)
ID:5535097
MD:020dace96f2e31d5de925c550a33b3eb
富石 日和子(とみいし ひわこ)
タグ:
茶部宅
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
作家(基本ルルブ六版)参照 ミステリー作家。新人賞に応募した作品がまぐれ当たりをしてしまった……と自分では思っている。実際はどうなのかはまだ不明である。何故なら二作目以降を出していないから。 何故二作目以降を出していないかと言われたら、もちろんスランプに陥ったからである。編集さんから出すアイデア全部駄目出しを食らってもうだめだ状態になっている。 次を出せるもんなら出したいが、出せないのでやはりまぐれだったのだ……と思っている。 興味ポイント取得理由 回避→部屋が散らかっていてすぐに転ぶため 転ばないように頑張った結果体感や身のこなし的なものが身についた……というか…… こぶし→執筆が上手くいかないストレスでしょっちゅうクッションを殴りつけているため 応急手当→よく転んだり紙や包丁で指などを切ったりしていたのでその治療のため 聞き耳→噂話などに耳を傾ける癖がついているため 目星→気になるものがあった時に題材として見逃さないように目を光らせているため デビュー作 タイトル「また、まほろの里にて。」 あらすじ: 幼少期に通っていた保育園「まほろば」におよそ十年ぶりに訪れた主人公が、先生に誘われ保管されていた思い出の品を見ることに。 自分が作った作品などを眺めている内に、とある一つの記憶が脳裏によみがえる。 酷く叱られた記憶。それは自分の描いた一枚の絵が原因だった。 先生に聞いてもそんなことあった? と首を傾げる。十年以上前のことだから、忘れていても仕方がないのだろうか……。 だが、その絵は確かに存在していたと分かる。 では一体何故、先生はあの時あんなにも激怒したのだろうか。 主人公はゆっくりと、その当時のとある”事件”に近付いていく。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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