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クトゥルフ PC作成ツール
朽木 菟羽(くちき とわ)
ID:5537659
MD:3c9960abdd919d319be454b77961220e
朽木 菟羽(くちき とわ)
タグ:
半熟ひよこ
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【2015職業】用心棒ベース 技能P:EDU*10+DEX*10採用 技能:鍵開け/隠れる/忍び歩き/心理学/追跡/変装/任意近接戦闘技能/任意火器技能 【2015職業特記】 ・5/7潜水の名人 長時間、息を止めていられる。窒息に対するCONロールの成功の範囲に+20%。 【不定】 ・多弁症 4か月 オルタと話し続ける。頭の中で会話……?無理。 【後遺症】 ・HO4 オルタとの共存を選択した場合でも、HO4のPCに主導権があるものとする。 また、変形が可能な体質のため、オルタがにゅっと肩から出て来るなどの設定も可能。※分裂は不可能 <影>については影を経由しなくても使用が可能になる。 【性格】 ・キャラクター性格設定: 60口が固い / 37早寝早起き https://www.kogarashi.jp/0-material/fantasy/chara.html ・どのくらい限界の環境でも眠れるかチャレンジしてる。階段とか。ソファの背もたれの上とか。 ・どのくらい息を止めてられるかチャレンジしてる。たまに息してない。 【メモ】 名前:ミミズク(木菟) ・好きな食べ物:やきにく バナナ 飲み物:ブラックコーヒー 楽しいこと:おひるね ・RPメモ:ゆっくりめ話す たまに変 10歳 ----------------- ▼影 君は自身の体が収まる大きさの影の中に入ることができる。 浮上先を明確に指定ができれば、影間の移動が可能。 影の中にいる間や<深淵>を使用する際、君の意識は浮遊している。 その内部を明確に把握しているわけではない。 <影内の移動> 可能例:部屋の鍵がしまっていても「部屋の中」など指定できれば移動可能。 不可例:適当な影の中に入り、住所がわからない「知人の家」など。 ※影内の移動時間は、通常移動の場合の距離・徒歩の時間と比例する(瞬間移動ではない) ▼天啓 指定された箇所で<アイデア>に成功した場合、自分が知り得ないような知識を得る。 指定を受けない探索箇所やイベントで積極的に判定を申し出ても良い。 情報が出る場合もあるし、無い場合はKPからその旨が伝えられる。 【異能「ゼノ」-Xeno-】 <深淵> 戦闘技能 ┗ 初期値40% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、対象を影の中に引きずり込むことができる。 引きずり込まれた対象は深淵を垣間見ることになり、SAN値減少-1d10。 対象が一度に5以上のSAN値を失った場合、1ターン強制発狂。発狂内容は「その場に釘づけにしてしまう極度の恐怖症」に固定。 <不意打ち> 行動技能 ┗ 技能値50%固定。ポイントの追加不可。 ┗ 成功すると、影から突如出現することができる。 <不意打ち>はターン消費なく判定が可能。 ※自分のターンで<不意打ち>と<攻撃行動>を行うことができる。 不意打ちに成功し、加えて攻撃技能に成功した場合、対象は回避が不可能になる。 失敗した場合は、通常通りの命中判定と対象の回避を行う。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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