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クトゥルフ PC作成ツール
有栖川鏡介
ID:5538662
MD:d838e5f0be8f748df0be495d07a2d927
有栖川鏡介
タグ:
高尾山
ピリオド・アズール
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:有栖川 鏡介(ありすがわ けいすけ) #00ced1 特徴表:<鋼の筋力><戦士> 職業ベース: 一人称:俺 二人称:君 口調: 家族構成:父母(疎遠) 好きな食べ物:ブラックコーヒー 苦手な食べ物:辛いもの ――――――――▼設定 「やあ、お疲れ様。今夜の見回りも、何事もなければ良いのだけれど」 「本物と偽物の違い? さあね。そこに価値を見出すなら、それはその人にとって本物さ」 * 生い立ち: ・極めて裕福な名家に生まれる。 ・生まれ持った類稀なる美貌(APP17)ゆえに、母からは人形として、あるいは女の子として歪んだ愛を注がれて育った。 ・父親は芸術家だった。思うように作品が描けないと普通に暴力を振るってくるような男だった。芸術家はくそだなと思っていた。 ・自分の意思や感情を求められず、ただ美しく着飾って微笑むことだけを強要された結果、自分はからっぽであるという深い喪失感を抱えるようになる。 ・大学で美術を専攻し、学芸員になったのも、人間と関わるより物言わぬ美しい美術品に囲まれている方が息がしやすかったため。 ・初恋は美術館で見たひとつの彫刻。手に入れることが無理だと悟ったとき、自分自身で作ればいいのだと思い彫刻の道に進んだ。自分では到底同じようなものは作れないと早々に理解したが。 贋作への想い: ・オーナーから提案され、初めて完璧な「贋作」を目にした時、罪悪感ではなく胸を突くような衝撃と感動を覚えた。 ・偽物なのに、こんなにも美しい。こんなにも激しい情熱と価値を持っている。自分とは大違いだと感じている。 ・彼にとって贋作は、偽物でありながら本物を凌駕する中身を持つ、羨むべき存在。 ・偽物を本物と信じて大金を払う顧客を嘲笑いながら、同時に偽物でも美しければ価値があるという事実に、からっぽな自分を重ねて救いとしている。 * ・いつかもういちどあの作品を目にしたい。そして手に入れたい。彼の、いや彼女なのかもしれない。あの人の作品をもういちど。 ――――――――▼フレーバー ❚経歴表 81~90 思い入れのある品がある 61~70 一定期間の記憶がない 51~60 成財:少しでも多くの財を成す ❚花言葉 17 グラジオラス 「密会」「用心」「勝利」「用意周到」 用心深い貴方は、他の誰も信じることはないだろう。敵も沢山作ってしまう。自分の正義のため、未来のため、貴方は一人戦う決意をしている。 19 クレマチス 「たくらみ」「美しい心」「高潔」 勝つために手段を選ばず、皆を愛する。綺麗ごとだけで物事が進まないことを知っている。皆のために汚れる貴方は、どこにいたって咲き誇る花だ。 29 水仙(すいれん) 「わがまま」「自己愛」「うぬぼれ」 自分に絶対の自信がある。私は出来る。私は強い。――その考えがいつまで続くかはわからない。ただ言えることは、それが「油断」に他ならないということだ。 ❚イメソン - フォニィ ――――――――▼通過シナリオ(AF/呪文/後遺症) ❖ピリオド・アズール エンドG「青い部屋」 SAN報酬1d20 ❚獲得AF お持ち帰りAF:HO1の絵画 見ていると幸せな気持ちになる。 ❚成長 値切り+2 ❚SAN変動 80→59 ――――――――▼秘匿 ◆ピリオド・アズール ▼推奨:芸術系技能、戦闘技能、回避 𝙃𝙊𝟮 芸術とは、真実を実感させる虚偽である。 貴方は学芸員だ。館内の彫刻作品を全て把握している。 # HO2 美術商 貴方はこの美術館の「美術商」の顔も隠れ持つ。しかしただの美術商ではなく、貴方は贋作を本物と偽って顧客に売り、美術館の利益を上げている。そして過去に見惚れた1つの作品を未だ探し求めている。 ■学芸員として > 館内の彫刻作品は様々であり、その中でも「神の間」という展示スペースの彫刻作品の管理には気を付けている。ある時はごっそりなくなり、ある時は不自然に増えある時は姿形が変わっているのを確認している。原因は謎である。 ■美術商として > ここで勤務するにあたって、美術館のオーナーから提案された。主にどこからか仕入れてくる贋作を必要な顧客に売るという内容の業務だ。贋作の種類は絵画が多く、どれも完成度が高く本物と見分けがつかない。この行為についての感情は自由に決めていい。が、貴方はオーナーからこれを提案された当時、確かに自ら了承した。その理由は朧気で覚えていない。 ■見惚れた作品について > 数年前、小さな個展に気まぐれに足を運んだ際、そこで見た1つの作品に貴方の心は奪われた。(作品詳細は後ほど開示) > その個展は終了してしまい、以降作品を再度見ることは叶っていない。叶うならばあの作品をもう一度目にしたいと今も強く願っている。 ■PC作成に当たって > ・美/芸大の出身は問わないが、学芸員資格を取得しており、ある程度の美術知識技能を取得していることを絶対条件とする。 > ・古物研究科で取った場合、【制作[任意]】になる。他職業でも同様。 > ・値切り技能に+30の補正値を取得。 ■HO1に関して > 同じ学芸員である。貴方と同期だ。しかし彼はたまに長期間姿を見せない時がある。周りに聞いても誰も特に何も知らなそうだ。 # ❖事前情報・探索者作成について この項目はHO1HO2共通で開示しています □美術館について > スガラムルディ美術館 (Zugarramurdi) > 創立者:ロドラン > (創立者=オーナーの認識でOK) □学芸員として > 貴方達はこの美術館で学芸員として3年働いている同期である。年齢はどちらが上でも下でも同じでも構わない。この美術館では小型の武器1つだけ持ち込みが許可されており、主に作品管理の業務に使用する。 □業務について > 作品を企画、展示することが主な業務である。また、貴方達は毎夜閉館後、逃げ出した作品がないか館内を確認するという特殊な見回り業務がある。その為武器の使用を許可されている。 >>> ▼確認の手引き ① 作品リストを確認、数や配置に異常がないか各エリア確認する。 ② 異常、紛失が判明次第、直ちに作品捕獲に向かう。館内をじっくり観察し、音がしないか耳を澄ませ、痕跡があればそれを辿ること。 ③ 発見次第確保に向かう。作品は傷をあまりつけないよう丁重に扱う事。 備考:作品の逃走を拒む為館内を荒らさない程度の小型の武器の所持を許可。作品の日焼けを防ぐ為、窓は開けないこと。 □PL同士の事前準備 > 秘匿に触れない内容(名前/年齢/性別/性格など)や、制服、立ち絵合わせなどについては事前に共有可能。作品管理の為の武器の種類、関係も話し合ってOK。 □PC制作にあたっての注意 > 学芸員資格を所持していれば誰でも学芸員にはなれます。が、今回は大学を卒業し3年の勤務を想定していますので25歳以上となります。それ以下にしたい場合はKPと相談してください。 □職業技能ベースについて > 芸術家や古物研究科などが妥当かもしれないが、他に提案があればKPに相談すること。【制作】や【芸術】技能の詳細は任意で好きに設定してもらって構わない。また、今回武器の所持が許可されているため、武器技能を取っておくことが望ましい。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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