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クトゥルフ PC作成ツール
鳴海 壱 (なるみ はじめ)
ID:5540973
MD:2303c1d73440be781c9d06846bd78451
鳴海 壱 (なるみ はじめ)
タグ:
うぃろう
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■■職業■■ ・クトゥルフ2015【ギャンブラー】ベース ・職業ポイントを[EDU×10+DEX×10]にて取得 ・特記 : ギャンブルの際、<幸運>に+10%のボーナス ■■特徴表■■ 【3-6 格闘センスの持ち主】 ・幼い時から道場で鍛えられてきた。 ・素手の戦闘技能3つ(キック・組みつき・頭突き)の基本成功率は50%である ■■性格・背景■■ [https://www.kogarashi.jp/0-material/fantasy/chara.html] 【基本性格】 91 : 好戦的 【追加志向】 65 : 収集癖、50:味覚音痴 【好きなもの・こと】ギャンブル、バイク 坦々としているように見える反面、好きなものへの愛着感情がすごい。 破壊衝動をごまかすためにバイクでよくドライブに行く。 山道とかを猛スピードで攻めたりするスリルが好き。 これまでに事故ったことは何度かあるが、バイクが大破しても自分は元気だったこともしばしばある。 匂いに敏感なため、マスクを通年している。 一人称:俺 ■■ ・~2026/7/12 全生還 暴走阻止のためには「食屍鬼の檻」は継続して必要になるが、継続シナリオなどでの扱いはKPPLに一任する。 【食屍鬼の檻(呪文)】 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。 儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。 変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。 【HO2 狗 -Enoko-】 君は獣のように俊敏で鼻が利く。 人間離れした肉弾戦を得意としているだろう。 ▼補足 君は物心ついた頃から異能を発現させている。 見た目は人間と変わらないが、爪と歯の強度は獣と同等。犬歯も目立つだろう。 現在19歳~21歳。嶺良にスカウトされ、19歳以降怪事庁に所属している。 【秘匿情報】 孤児として育ち、物心ついた時から養護施設で暮らしてきた。 君は常に自分を制御しながら生活をしている。 気を抜くと破壊的な衝動に襲われ、手近な物を壊してしまうこともあるだろう。 幼い頃、友達と喧嘩した際に力任せに大怪我を負わせてしまった苦い思い出がある。 法執行機関怪事庁にスカウトされ、自分の衝動や身体的な特徴が異能によるものだと知る。 君は過去の経験もあり、頷くに至った。 ■不調 仕事をしながら上手く自分の能力と付き合っているが、ここ最近どうも調子が悪い。 いくら食事を取っても空腹感を覚える。また、ときどき味覚が鈍いように感じる。 事件現場で血の匂いを嗅いだ際、匂いの出所から目を逸らせなくなったこともある。 漠然とした不快感を覚えながら、日々を過ごしている。 キャラクターシート作成時、SAN値を-5をする。 ■特異 ▼身体能力の増強 ・ダメージボーナスが一段階上昇。 1D6の場合は固定値+1。 ・危機察知能力に長けている。 <回避>の初期値が<DEX*5> ・体力が人並み以上である。 <CON>に+1 上限突破を許可。 ・忍耐力がある。ショックロールを<CON*7>で判定。 <CON*7>の成功値が100以上の場合、上限を99とする。成功値内でファンブルした場合、ショックロールには成功するが生命の危機を感じSAN-1。 また、自動気絶は適用しない。 ※HP0まで行動可能。 ▼野性的勘 <聞き耳>を幅広く代用可能。 <目星>や<アイデア>判定に失敗した際、<聞き耳>で再判定が可能。 【ハンドアウトボーナス】 戦闘技能として<鉤爪><噛みつき>の取得が可能。 <鉤爪> ┗ 初期値50% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、ダメージ1d6+DB ┗ <こぶし>と組み合わせロールで2d6+DB 組み合わせロールでこぶしのみ成功した場合は、こぶしのダメージのみ算出。鉤爪のみ成功の場合は、ダメージ発生はありません。 例:こぶしのみ成功→1d3+DB <噛みつき> ┗ 初期値50% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、ダメージ値1d6+DB ┗ 1回目の<噛みつき>成功 対象回避失敗でダメージ1d6+DB 次のラウンドで2回目の<噛みつき>成功→1回目にダメージ成功している場合、さらに引きちぎり宣言が可能。 このとき対象は<回避>ではなくSTR対抗を行い、振りほどけるかを判定。 振りほどきに失敗した場合、<噛みつき>ダメージ1d6+DB+5&強制ショックロール+SIZ-1 対象の引きちぎったものが手の場合STR-3、足の場合DEX-3。かつ部位に合わせて相応の技能に-50%となる。 【先輩】 君を怪事庁にスカウトした人物。 【秘匿情報】を把握している。「不調」を相談するか否かはPCに一任。 ▼嶺良(ミナリ) 27歳/男/SIZ15/APP13 怪事庁で同じ班に所属する先輩。現在は怪事庁の社宅で同室。 能天気な言動が目立つが、構いたがりな上に妙なところでマメ。料理がやたら上手い。 似た異能を有しており、能力使用への助言やトレーニングの付き添いなど、何かと世話を焼く。 出会いに関しては任意で設定可能。 希望が無い場合、養護施設に視察にきた嶺良にスカウトされたときになる。 ※社宅でHO2と同室とありますが、別室に改変することも可能です! ※その他 秘匿情報は、セッション開始以降は任意のタイミングで他の探索者へ開示して構いません。 また、シナリオ内でPLの意思に関わらず、情報として他の探索者にも分かる形で開示される可能性もあります。 ステータスはCON、DEX、POWを高めに取得するのがオススメ。 方向性:アタッカー!みんなで戦いますが、メインのダメージソースはほに!!
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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