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クトゥルフ PC作成ツール
鹿角 樹人(かづの みきと)
ID:5542781
MD:a87532a068320121ce9afd47291cce18
鹿角 樹人(かづの みきと)
タグ:
利夫未提出
利夫
1040HO19
O1/24
O髪
O目
OAPP14
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼シナリオ GOZARCA(HO紅葉に鹿) ▼職業:華鬼(シナリオルール) <回避><花舞:華合わせ><花舞:八八><花舞:こいこい><オカルト><目星> +下記の技能から2つ選択する<棍:25><芸術:詩文> 【特記】 +<花舞/ハナマイ> 初期値は<0%>。<15%>のボーナス→<その他欄> ※HOに付属する「常時発動」の<攻撃技能>の対象外。 +<クトゥルフ神話>の獲得 <花舞>のボーナス付与コスト、<クトゥルフ神話>に<1d20+10> +使用武器 PCたちが選択する武器により、上限突破可能。 近距離 ……<STR:2> ※刀、槍、棍棒etc ▼特徴(※補正不採用)+追加特徴表( https://booth.pm/ja/items/2651196 ) ●[9-7]見栄っ張り ●[11-8]病弱 ▼花ダイス:24 サルビア 「家族愛」「燃える想い」「知恵」「エネルギー」 ▼誕生日:1/24 ●長所:粘り強い、社交的である、慎重である ●短所:ケチなところがある、自己中心的である、執着が強い ▼設定 俺/お前/呼び捨て 本気で怒るとかないけど、なんかもう、カスかもしれない。 誰にでも態度がカスだけど誰のことも嫌いではなくむしろ好感度高いあたりは博愛主義ともいえる大らかさがある。 自分を含め他人への関心が高いため、どんなグループにも臆することなく入って行く。今日から勝手にダチ。 ダチとして愛しつつ面倒くさい用事を「お前あれやってこいよ」とかパシらせようとしてくるけど、「自分でやれ!」とか怒られたら「え~ん😭怒らりた……」とかウソ泣きしながら自分でやりに行く。なんか、ノリで生きてる。 あり得ないぐらい育ちが悪いだけでいいやつなんだと思う。たぶん。どうかな。 意外性と言う意味ではわりと頭もいい。 上手く生きることに向上心があるほうなので、あれこれ学んでみたり自分の力にするのが苦じゃない。 アッサリ軽薄に生きているようで好きになるとそればっかりになってしまうため、自戒している。 なお好きじゃないものには全然興味ない。カスかも。 ▼HO:紅葉に鹿 ●常時発動:<所持武器>に<装甲貫通>が付与される。 ●こいこい 対象 :<梅に鶯><藤に時鳥><菖蒲に八ツ橋><牡丹に蝶> <萩に猪><芒に雁><菊に盃><紅葉に鹿><柳に燕> 技能 :<花舞:こいこい>発狂時は-20% コスト:<MP:1d5><SAN:1d5> ※発狂なし、合否問わず消費 宣言 :R始めに<対象HO>のいずれか1人 ・効果 「対象HO:5人以上」が「技能に成功」した時点で発動する。 <対象HO:全員>に<HP:-1d3>、次に<PC:全員>の<一時的発狂><長期的発狂><永久的発狂>の解除を行う。 <対象HO:全員>が<成功>していた場合、<自身の攻撃ターン>にて<技能値/2>にて行動が可能となる。 <対象HO:1人>でも<失敗><判定不可>がいた場合は<手番消費>となり<行動不可>。 また、<対象HO>が<5人以上行動不能>の場合は宣言ができない。 ●種・八八 対象 :<藤に時鳥><菖蒲に八ツ橋><牡丹に蝶><萩に猪> <芒に雁><菊に盃><紅葉に鹿><柳に燕> 技能 :<花舞:八八> コスト:<MP:1d3><SAN:3> ※合否問わず消費 宣言 :一番最初に<攻撃ターン>がくる<対象HO> ・効果 「対象HO:5人」が「自身の攻撃ターン」にて「技能に成功」した時点で発動する。 盤面にいる<敵:全員>に<1d10+成功人数>の<装甲貫通ダメージ>を行う。 また、<技能成功:5人>を満たした際に<継続してダメージ加算>か<終了して後続は別行動>を選ぶことが可能。 こちらも通常判定時と同様に途中変更は不可となる。 また、<対象HO>が<4人以上行動不能>の場合は宣言ができない。 ●猪鹿蝶 対象 :<牡丹に蝶><萩に猪><紅葉に鹿> 技能 :<花舞:華合わせ> コスト:<MP:3><SAN:1d3> ※合否問わず消費 宣言 :一番最初に<攻撃ターン>がくる<対象HO> ・効果 「対象HOの全員」が「自身の攻撃ターン」にて「技能に成功」した時点で発動する。 該当戦闘シーン中に<PC:2人>に<装甲貫通>を付与する(重複しない)。 既に<装甲貫通>が常時発動しているPCに関しては重複判定となる。 また、<対象HO>が<1人でも行動不能>の場合は宣言ができない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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