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クトゥルフ PC作成ツール
セラ・リンドット
ID:5551570
MD:9dcfc24050c2cf8230eac3b9d2b6cc3e
セラ・リンドット
タグなし
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
-------------------- CoC『サモンファミリア♡リンカーネィション』 HO:サモナーのCSです。 シナリオ、及びHOのネタバレがあります。 ◯ハウスルール 技能値上限は85が1つまで、その他80上限 HO:サモナー ・職業PはEDU✕20で算出。 ・召喚術《サモニング》の初期値は50。 ■特徴表は使用不可。 以下の技能は異世界に存在しないため取得不可。初期値は0となる。 ✕銃火器類の戦闘技能 ✕機械修理 ✕重機械操作 ✕電気修理 ✕コンピューター ✕電子工学 ※年齢が18歳以下の場合、魔法学院は飛び級合格という扱いになる。 ※POW18は魔術師としての魔力貯蔵量の高さを表す。必ずしも性格に反映させる必要は無い。 ※異世界のため、EDUによる年齢の下限ルールは適用しなくても良い。 HO特殊能力 1交響昇華《シンフォニック・ライズ》 判定:召喚術《サモニング》 消費MP:1d3 効果:1d4ラウンド後の自身のターンまで、召喚士と使い魔の技能値に+20される。 自身の潜在能力を向上させる強化魔法。これにより使い魔の能力も強化される。 2魔導法撃《マギア・アサルト》 判定:召喚術《サモニング》 消費MP:1d3 射程:20m 効果:対象に1d10の2回ダメージ(対象は計2回回避を振る) 周囲のエーテルを集約し複数の弾丸のように対象に向かわせる多段攻撃魔法。 属性は使用時の使い魔の属性と同じとなる。 職業:オリジナル職業『召喚士』 ◯職業技能 【召喚術《サモニング》、聞き耳、図書館、説得、薬学、歴史、興味のある技能2つ】 召喚術《サモニング》 85 聞き耳 75 図書館 70 説得 60 薬学 70 歴史 70 回避 72 医学 60 + ◯興味技能 目星 50 製作<料理> 50 精神分析 40 ○特記:✕ ○特徴表:✕→シナリオ通過後付与 3-9 スポーツ万能 乗馬+20% 水泳、投擲、跳躍+10% -------------------- セラ・リンドット(Sera Rinedot) 17歳/cm 誕生日:7/30 獅子座 誕生花:日々草/菩提樹 一人称:俺 二人称:お前、呼び捨て/君、~くん(猫かぶり時) -------------------- 過去の生い立ちから非常に出世欲に駆られた若者に成長した。 己が楽をしたいからというのも自覚的な部分として大いなる理由ではあるが、 実のところ馴染めなかった孤児院への意趣返し、裏返して己を認めて欲しかった、トモダチが欲しかった、という反抗心のようなものがある。 世界一の魔法使いを目指すことについては探究の喜びを感じているため苦に思うことはあまり無いものの、 やはり付き纏うことになった孤独については目を逸らし続けるしかなかったことに寂しさを感じている。ガリ勉ぼっち。 生来の環境により口の悪さと捻くれた根性が染み付いてしまったため口下手なところがある。 業務連絡は滞りなく出来るが雑談になると下手くそ。 召喚士としての仕事は恙無くこなせているが同僚含めた交友関係はギクシャク気味。 使い魔くんちゃんに対しては「強制力のもと一緒に行動することにはなるから仲良く出来るチャンスはある」という期待と「体内の新たな生体の魔力反応は今の自分の立場を脅かすのではないか」という不信を持っているため距離感カバディになりつつ、バレるわけにはいかないというでっかい建前の下過保護に接するが、態度自体は柔らかいとは言い難いかもしれない。 料理は出来ないと自分が困るというのもあるが、出来た方が振る舞うという目的で人に声を掛けやすいというきっかけで始めた。 性格との相性が良くちゃんと上達したが、男から突然手作りクッキーを渡されたところで人はまずありがとう!よりも「え…?」という反応になるということを学んでからはあまり活かせていない。 召喚士になるにあたって生き物について学ぶことにしたため医学に関しては特に学んだ。 医学については特に常に最新と最良を更新する必要のある学問であるところが気質に合っていたが、いつか出来るトモダチの体調不良や怪我に役立てたら良いのにという下心が無かったとは言わない。 精神分析は使い魔が暴れたときなどに役に立つかもと学んだ。 「セラだ。短くて呼びやすいだろ。だからその、くんとか付けるのやめろ。」 「この草は根の部分じゃなく葉の部分を使う。先日新しく出版された触媒図鑑に載ってただろ。は?読んでない? ……ちっ。(貸したいけど何て言ったらいいか悩んでいる舌打ち)」 CC:55951A(ペリドット) -------------------- 2026/08/13 『サモンファミリア♡リンカーネィション』 END2-A「今流行りの異世界転生!?」 HO1・HO2ともに現代探索者として生還。 現在SAN値:47 生還報酬: クトゥルフ神話技能+5% ・PCはそれぞれ〈夢⾒〉と〈夢の知識〉を獲得する。 〈夢⾒〉+POWの値=18 〈夢の知識〉+クトゥルフ神話技能の半分→報酬の半分?召喚術《サモニング》振り分け後の半分? ※ドリームランドの原住民であるHO1は、ドリームランドでの〈夢⾒〉ロールは1/5の値となる。 AF:銀の指輪(最後に持っていた探索者のみ) はまっていた銀球はいつのまにか消え、呪文の力もなくなっており、ただのアクセサリーとなっている。消えた石の台座に新しい石を入れるのもいいかもしれない。 ・《⾨の発⾒》《⾨の創造》《アザトースの呪詛》は習得したままとなる。 ・HO1の魔術について 属性開放《フラワリング・エレメント》 交響昇華《シンフォニック・ライズ》 魔導法撃《マギア・アサルト》 〈召喚術《サモニング》〉 上記は王国のサモファミ化によって得ていた能力のため消失する。 〈召喚術《サモニング》〉へ割り振っていた技能値はオカルトもしくはクトゥルフ神話技能へ振り分ける。 →35%をオカルト+25%、クトゥルフ神話技能+10%に振り分け。 また、HO1は王国のサモファミ化以前からドリームランドの都市カダテロンの王宮魔術師である。 そのため、ルールブック記載の呪文を二つまで選び、元々持っていたものとしてKPと相談の上で習得しても良い。 → 動物を魅了する(P274) 対象になった動物は、呪文の使い手を友達として扱うようになる。この呪文をかけるためには動物のSIZ1ポイントにつき、1MPを消費しなければならず、効果は24時間続く。呪文の期限が切れると、動物はそれまでの友情のことは何も覚えていない。もう交流は起こらない。友達となった動物に使い走りをさせたり、戦闘に従事させたりすることは出来ない。しかし、彼らの方高い体に包まれて眠ったりできるし、捕食動物の場合は獲った獲物を分けてくれるかもしれない。 農作物を枯らす/農作物に祝福を与える この呪文は使い手が選ぶ1エーカーの土地の植物をまるで炎にあぶられたように萎れさせてゆっくりと枯死させてしまうか、あるいは逆に元気よく成長させる呪文である。どちらのバージョンの場合も、かけるためには6MPのコストがかかる。<枯らす>の方の場合は、それに加えて正気度1D6ポイントが失われる。呪文の使い手に「血を見させる」(顔を血が出るくらい強く殴る)ようにすれば、呪文は破れる。 無欠の投擲(P288) 呪文の使い手が短い文句をと唱えてものを投げると、それが性格に目的の地点に落ちる。効果があるのは呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンドの間である。呪文をかけるためには3MPと1耐久力(努力のため)のコストがかかるが、正気度の喪失はない。呪文は対象に命中するような軌道に投げた物体を導くのである。呪文は状況に合わせて狙いを調整するが、投擲には目的の地点に届くだけの十分な力がこもっていなければならない。 後遺症 ■HO1 ・特徴:暗黒の祖先100 HO1にアザトース由来の悪性が今後顕現することはない。 ■HO1・HO2共通 ※共鳴レベルが4以上の場合に発症する後遺症となる。 ・過剰共鳴《エクシード・アクティベート》 寝る前に〈夢見〉技能に成功すれば、相手の夢を見ることがあるかもしれない。 ■不定の狂気 1d10 (1D10) > 5 フェティッシュ→シュウちゃんとのキス 1d6卓orヵ月 1d6 (1D6) > 6卓
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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