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クトゥルフ PC作成ツール
Unk-X用
ID:5555960
MD:cb6376a9668502df0440e815afcbb05d
Unk-X用
タグ:
Unk-X
ぐみ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
シナリオ:『Unk-X』 形式:クラシック 舞台:現代エジプト 遺跡発掘調査 推奨人数:2~4人 想定時間:3〜4時間と書かれているが6~8時間な気がする ロスト:低〜高(ステータスや出目に大きく左右される)※途中ロスト有り 推奨技能:歴史、考古学、回避、隠れる、登攀or跳躍、安定したDEX値 あったら振れる:クトゥルフ神話技能(生死に直結しない) 特記事項: ・かよわき命は推奨しない ・PLのエジプト知識の有無やその深浅は問わない ・単品でも遊べるものの、続編を制作中らしく、公開されたら継続で遊べるドン!※同じ探索者でなくとも良いが、継続するとボーナスがあるのではないかという雰囲気を感じる 【遺跡発掘調査隊】 外部の資金提供者の後押しにより、今回の遺跡調査のために派遣されることになった。 探索者たちはこの隊のメンバーだ。 長い付き合いでも良いし、今回のみの雇われでも良い。 隊長、物資管理担当などはNPCが担当するが、物資や資金、人員が限られており、NPCは外のテントで指示やらなんやらするので忙しく、突入は探索者のみで行われる。 【探索者作成】 ・遺跡調査に適した職業であること(考古学者/冒険家/探検家/教授など) ・個人の国籍は自由であり、本シナリオにおいて、<言語技能>の取得は考慮しなくてもよい ・低ステータスの場合ロスト率が跳ね上がるが、他者巻き込み式ではない。一人で死ねる。 【所持品】 必要なものは支給されるので、PLはあまり深く考える必要がない <支給品> 全員に配布 ・発掘基本キット └レザーマン(小型ナイフ扱い) ・ヘルメット(装甲 2) ・懐中電灯 ・無線機(キャンプ地と連絡可能) <選択支給品> 1人1つまで選択(複数及び重複選択不可) ・軽量シューズ(DEX+1) ※回避の技能数値にも反映(回避+2%) ・携帯食糧 1食分(1d3 HP回復) ・古びた幸運のコイン(幸運+10) ・高濃度精神安定剤1錠(SAN値3回復する代わり、疲労が伴うHP-3) ・医療道具(応急手当・医学での治療+10%) ・けんだま(何の役に立つというのだ) ※けん玉の効果は大喜利で面白かったら採用される形式です
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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