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クトゥルフ PC作成ツール
守屋 緋継
ID:5563463
MD:857422dd9497418dcc3caada889a75b6
守屋 緋継
タグ:
ムツゴロウ動物王国(違法)
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生まれ・能力値
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20
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その他増加分
一時的増減
現在値
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SIZ
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▶︎氏名/年齢:守屋緋継(もりや-ひつぎ) /28歳 ▶︎職業: ▶︎誕生日:生 ▶︎身長/体重:㎝/kg ▶教団名:灰の底で燃えるもの 画力19 【職業ベース】刑事(2015)《EDU*20》 ▼変更点 →選択技能をキックへ変更しています!ダメなら!直す!!! 【特徴表】 3−7:《俊敏》どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。〈回避〉の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。 4−2:《方向音痴》〈ナビゲート〉の基本成功率が1%になる。加えて、経験ロールで成長させることはできない。 →デメリット1d6▶︎20% 【人物】 光属性~。でも光強すぎて陰に気づいてないタイプかも。魂は不死でも、ふと立ち止まると一歩を踏み出すのが難しいタイプ。 死ぬときは毎回痛いし怖い。むしろそう思えていた時のほうが人間らしいと思えた。今は強靭な魂、精神のせいでスッと受け入れやすくなっているかもしれない。うるせーばか!受け入れるな(ごろう) アンナとの関係性は良き友人であり、師匠みたいに思っていた。いきなり姿を消した際には勝手に裏切られたような気持になった。 転生を繰り返すうちに、彼女への気持ちは敬愛、友愛へ。 未明を見る度に少し、悲しくなるしあの頃の感情を思い出しそうになるが本人が知らないのであればそれは俺が勝手に押し付けていることになる。 だからあまり意識せずに接している。アンナはアンナで未明は未明。それぞれ別。今共に生きているのは未明、と線引きをしっかりしてる。 現在、普通に生きて普通の生活を送っている。友人を作り喧嘩もして、恋人も作ったしそれなりの人生を送っている。 可もなく不可もなく、ながい人生のほんの一部。 【一人称】俺 【二人称】あんた 【関係性】 * → ▼カラーコード ▼不定 *恐怖症/3/21~6ヶ月 ニャル、怖いニャルね~ ▼後遺症 * ▼AF *AF【星石の指輪】 効果:一度だけ【旧き印(基⑥ P.280)】をコストなしで使用することができる。 ▼取得呪文 * ▼参加シナリオ * ✧✧✧ 「Hiver」 ✧✧✧ 魔女の雪から生まれたのは、血に飢えた黒い獣。 ✦概要 人数:新規秘匿2PL(タイマン改変可) 探索者:完全新規限定 時間:ボイセ15~18時間(RPによる) 舞台:架空ヨーロッパ(彼方の世界) ロスト率:高 後遺症:確定 シナリオ傾向:特殊世界観/うちよそ向け/RP重視 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ・3章構成CPシナリオ Ep.1 Basse Danse-バス・ダンス- Ep.2 Pavane-パヴァーヌ- Ep.3 Pieds en l’air-ピエ・アン・レール- 〈難易度〉 KP難易度:★★★★☆ PL難易度:★★★☆☆ ※戦闘ルール、処理、数値、描写はあくまでテストプレイの時のモデルです。そのまま使う必要はありません。回しやすいように改変して頂いて構いません。 ※サプリ「マレウス・モンストロルム」「キーパーコンパニオン」「ラヴクラフトの幻夢境」を参照して執筆しております。PLは所持は必須ではありませんが、持っていた方が内容を理解しやすいです。 ✦注意事項 【注意事項】 ※本編中、シナリオ側から設定・過去・感情を付与されることがあります。 探索者の詳細について設定する際は予めご承知の上、設定を組んでください。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 【PL向け】 ※「イヴェール」はフランス語の一般名詞で「冬」という意味です。某楽団とは一切関係がありません。 ※非人道的・非倫理的な展開が含まれます。 ※一本道です。感情や行動を指定される部分があります。 ※過去のPCとしてのRPを行って頂く場面が多く存在します(出来る限り推奨)。 ※ダイスゲームの要素が強いです。 ※お互い相方に感情を向けなかった場合の事故は自己責任となります。 ※地雷要素が満載のため、仲の良い方と行くことを推奨します。 ※HO人喰いは「必ず人を喰える探索者である」ことを強く推奨します。 ✦公開HO ■公開HO ・HO診断 https://kuizy.net/analysis/22174 ◆HO1 魔女 人の心臓を狩るという不老不死の魔女。 行く先々に永遠の冬をもたらす。 100年前にイヴェールへと降り立ち、老いることも朽ちることもなく、森の奥の塔でひっそりと暮らしている。 ・事前情報が多く、戦闘面ではサポートとしての比重が高いです。 ・魔法の内容を自分で考えられたり能動的に動けることが望ましい。 ・ヒロイン的な立ち回りを求められるHO。 ◆HO2 人喰い 飢え渇く化け物。 降りしきる雪の中で目を覚まし、魔女の塔へと誘われる。 あなたの髪は夜を纏った黒檀。瞳は血を流し込んだ赤い色。 ・「黒髪赤目」+「人間の形」+「牙と鉤爪」 ※人間を逸脱した怪物は× ・最初から最後まで人外です。人間にはなりません。 ・事前情報が少なく、戦闘の比重が高いです。何が来ても対応できる人向け。 ・ヒーロー的な立ち回りを求められるHO。 ※どちらのHOもシナリオ側指定のオリジナル特徴表が割り振られます。 ※どちらも性別指定はありません。 ※「Hiver」をタイマンで回す場合はHO魔女KPC推奨ですが、人喰いKPCでも問題ありません。ただ概要にもある通り戦闘の比重が人喰いに寄るため、手持ち無沙汰になる可能性がございます。そのあたりが大丈夫なら人喰いKPCで回してもらっても構いません。 〈参考・引用元など〉 ・各章のイントロ 「ヴィクトリア朝妖精物語(編:風間賢二)」より一節をお借りしております。 ・神話生物などの描写 「クトゥルフ神話TRPG基本ルールブック」「マレウス・モンストロルム」「キーパーコンパニオン」「ラヴクラフトの幻夢境」の文章を参考にしつつ、一部引用させて頂いております。 ・それ以外の情報類 作者のリアル知識が含まれるため、まとめ方などはwikiを参考にさせて頂いております。 ✦あらすじ くとぅ — 2026/07/12 18:12 この最果ての国イヴェールには、不思議な伝承がいくつも息づいている。 現代となった今でも妖精たちは「隣人」として親しまれ、魔法使いや魔術師は職業として成り立っていた。 中でも森に棲む冬の魔女の伝承は色濃く語り継がれ、人々に恐れられている。 それというのも、100年前に魔女が降り立ったこの地は1年を通して雪に覆われ、生きものたちの息吹は死んだように寝静まっていたからだ。 魔女がこの地を訪れた100年前から、この地では雪が溶けることはない。 ただし魔女の住まう森だけは例外で、不思議なことにそこには見たこともないような青い花が咲き乱れている。 その花々は魅惑的な芳香を放っており、人も人ならざる者もその香りに魅了される。 けれど、決して森の奥に近付いてはならない。 幻惑に満ちた青い花の道に誘われた先、森の奥の塔で魔女が待っているのだから。 " 森の塔に近づいてはいけないよ。恐ろしい魔女に心臓を凍らされてしまうから " 曰く、冬の魔女の触れるものは全て凍り付いてしまうという。 ひとたび魔女に出会えば、たちまち凍てついた吐息と魔女の魔法で心臓を氷づけにされてしまうのだとか。 ――これは心臓を狩る魔女と、生命を喰らう人喰いのお話。 ✦開始前-PL開示情報 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 本シナリオではHPとCONが別管理になります。 本来であれば同じ管理ですが、特殊処理の関係上ご容赦ください。 また、このシナリオは<能力値・技能値が上限突破>することが前提となっております。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 【禁止事項】 ・シナリオ内の画像・文章の転載、二次利用禁止、自作発言、購入者以外への譲渡 ・デフォルトNPCの持ち出し(KPが作成したNPCであれば構いません) ・公でのシナリオの内容やNPCのネタバレ ・{HO人喰い}の極端に人間を逸脱したデザイン 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 【改変について】 6版のルールで作成しております。 7版へのコンバート、描写・処理等の改変はお好きにして頂いて構いません。 ただし、【ロスト率を著しく上昇させる改変は禁止】です。 地雷がある場合は緩和措置などを適宜行ってください。 PL様が遊びやすいようにして頂ければ幸いです。 改変した際はプレイヤー様にお伝え頂くようお願いいたします。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 【シナリオ内で振る技能】 都度適切だと思われるものに変更・調整して構いません。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ✦HO2 人喰い秘匿 あなたは人喰いだ。 目覚めた時からその自覚があり、人を喰べることでしかその空腹を癒すことはできない。 目覚めたあなたの視界を覆うのは、一面の銀世界。 そして凍った湖に映るあなたの姿は、その無垢に一点のインク滲みを落としていた。 あなたの髪は夜を纏った黒檀。 瞳は血を流し込んだ赤い色で、記憶の中に残る真っ赤な血を想起して食欲が刺激された。 イヴェールで目覚める以前の記憶は朧気だ。 憶えているのは一面の赤色と、噎せ返るような血の匂い、そして自分の名前のみ。 そしてあなたは目覚めた時から「自分は誰かを探している」という強い感情を抱いている。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ■導入 飢え渇くあなたの喉は灼けるように熱を持つ。 鋭く尖った長い牙はあたたかな人の血肉を求めて疼く。 空腹に耐えかねて雪原を彷徨い歩いていたあなたは、白く煙る視界の中で、天を衝くように佇んだ高い塔を見つけた。 塔の中に棲む人の気配と、不思議な花の匂いに誘われ、あなたはその塔に向かって歩き出すこととなる。 ■キャラデザについて シナリオ想定では犬や狼ベースですが、【牙、鉤爪、人型人外】の三点が揃っていれば羽や角が生えていても構いません。 ただし「明らかに人間ではない」ような人間の形を逸脱した怪物は×。 ■ステータス算出 STR、DEXは15+3d6で算出 CONは15+5d6で算出 EDUは6+1d6で算出 ☆POWとSAN 通常に算出した値から【一時的増減】で<4POW、1SAN>を喪失。 (例:POW18/SAN90 → POW14/SAN89) ☆どのような体格の探索者でもダメージボーナスは2d6に固定。 ■人喰いの職業技能 本シナリオでは職業技能をオリジナル職業の「人喰い」として取得する。 このシナリオでの母国語は「フランス語」となるが、<HO人喰い>はフランス以外の国籍でも構わない。(推奨…☆) オカルト/目星/聞き耳…それぞれ+30%の補正 ☆回避/素手の戦闘技能…それぞれ+30%の補正 ☆獣の洞察…初期値25% ☆その他言語<?>…初期値1% ☆戦闘技能<?>…初期値5% +関心がある技能1つ 上記の技能をベースとし、職業技能で取れる数に上限は設けない。 ただし銃火器系技能やあまりにも現代的な技能を取ることは不可。 <?>の技能はシナリオ内で提示があるまでは使用することができない。 ■?の祝福 ①鉤爪、噛みつき(どちらも戦闘技能) 2d6+DB ∟どちらもその他欄で50%取得(2つともが50)。 ②跳躍 ∟+25%の補正。 ■寒冷地におけるCON対抗ロール 本シナリオの舞台は雪国である。 雪国での準備など持たないHO2には<寒冷地における対抗ロール>が発生する。 出目によってはCONとAPPを永久的に失う可能性があることを念頭に置いて欲しい。 低くとも30以上のCONに設定することを推奨する。 【HPは人間を喰うこと】、【CONは凍傷に対する知識を持った人間の適切な処置】でしか回復しない。 ■CS参考 https://charasheet.vampire-blood.net/5341805 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ■HO人喰いの特徴表 本シナリオに限り、クトゥルフ2015の中から1つ、下記のオリジナル特徴表から1つ採用すること。2015特徴表2つのみは×。 特徴表不採用卓の場合や、Hiver用特徴表のみ使いたい場合はこの2つを採用してください。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ・<ディアナの弓> あなたはたとえ豪雪地帯であってもその身体能力を損なうことがない。酷い吹雪に襲われていた場合でも、運動系技能のマイナス補正は発生しない。 ・<ウェスタの毛皮> あなたは厳しい寒さに強い。CON対抗ロールの値に+2することができる。 (CONが20なら22で対抗ロールを振れる)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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