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クトゥルフ PC作成ツール
クレイヴ
ID:5564227
MD:63fc77f1874ebf9e53cbc7fcdfd06497
クレイヴ
タグ:
でかい空洞
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【特徴表】 6-3:鋼の筋力 【モチーフ】 ジャッカロープ 【好き】 食事(一番は狂気だが甘いものや酒類も好き。別にこれで腹は満たされないけど) 【人間if】 ・どんな職業についているか:軍人 (職業技能は上記で取得。忍び歩き→目星に変更 隠れる→聞き耳に変更 ・年齢(HO2の+/-7歳の範囲で決めると良い):28歳 ・どんな性格/人間性をしているか:物静かで怪物時の横暴さはないがガサツな所はある。怪物時よりはIQ高い。体格が良く力は強いが、軍人な為安易に暴力は振るわない 【怪物時】 ガサツで横暴。ちょっとIQ低い。飯とか手でわし掴んで食べちゃうし椅子に座る時に机に脚を置く系人外。 人間のオスは花嫁にはなれないらしいので俺様が花嫁やってやるかと思ってる。 【NPC】 ☆フゥル 呼び方:おい/虫 よく分からないけどずっと自分の周りにいてよく喋るので虫の居所が悪い時は八つ当たり対象にしている。 食事が不味かったときは全部フゥルにあげている。 ☆ユノ 呼び方:ちび/がき なんで懐かれてるかよく分からない。花なんて興味ないと断るが結局最後は押し切られて渋々花を見に行ったりしてる。 ✧HO1 6月の花嫁/花婿 あなたは人の形をした怪物だ。 HO2のお嫁さん/お婿さんになりたい。HO2にとって好ましい姿をしている。 いずれ全て覆される。 ✦秘匿の概略/HOの目的 ──そして、あなたは全て奪われる。 あなたはグレートブリテン島(イギリス本島)を縄張りとする、人の「狂気」を食らう怪物だ。 狂気に陥った人間の前に現れては、更なる混沌と背徳をもたらし、そして最後には肉体ごと食らい尽くす。しかし、怪物として物心ついたときからあなたの縄張りの人間たちは、夢遊病のように無気力に生活しており、まるで元の生活を真似るだけのゾンビのような有様だ。このため、生まれてこの方、まともな食事ができていない。あのゾンビのような人々には正気もなければ狂気もないからだ。 そんなあなたには、シナリオ冒頭にてお気に入りの人間が出来る。 HO2である。彼/彼女は一見普通に振舞っているし本人もそう思い込んでいるが、重篤な狂気の最中にいる。数多の狂気を食らってきたあなたには、すぐに分かるのだ。 HO2の抱える狂気は今まで出会ったどの人間よりも洗練されており、“美味しそう”だ。 誰よりも傍に居て、より狂気の深みへ手引きしてやらなければ。 あなたの目的は、HO2のお嫁さん/お婿さんとなって、彼/彼女の狂気を育てることだ。 🔷 ✦キャラクターシート作成の手引き ▶ステータス 【加算】 あなたは人智を超えた存在だ。 POW、APPの算出をそれぞれのステータスの最大値+1D3の値で算出する。 【神話技能】 クトゥルフ神話技能を初期状態で40%所持する。 【発狂無視】 あなたは人間の狂気を食べる怪物だ。 故に狂気に陥ることはない(発狂処理無視)。ただし正気度減少は通常通り行うこと。 【ショックロール無効】 あなたは神話生物だ。故に、「戦闘中の」ショックロールは無効とする。 【触手】 あなたは水面や鏡、ガラスから触手を呼び出し攻撃することができる。初期値70%の「触手」技能を所持する。ダメージ:1D6+DB 【職業技能について】 職業技能はベース職業を選択せず自分で技能をチョイスしても良いが、「もし人間だったらこの職業に就いていたかもしれない」で考えるとRPが捗る場面がある。 ▶外見 ・ある程度人の形を残しており、顔立ちが判別できれば人外パーツ(翼や尻尾など)を付与可能。厳格な線引きはしないため好きにデザインしてほしい。 ・花嫁/花婿衣装を身に着けている。 ▶+α HO1/KPCは現在の生活や性格などとは別に、「もし普通の人間だったら」というIF時空についても考えてKPに伝えておくこと。 ここで決めておいてほしいことは以下の3点である。 ・どんな職業についているか ・年齢(HO2の+/-7歳の範囲で決めると良い) ・どんな性格/人間性をしているか (もし用意したいなら)人間IF時空の立ち絵差分を作ると、使いどころがあるかもしれない。 ▶バックグラウンド 【今に至るまで】 あなたは自分がいつからこの世に産まれ、存在しているのかを正確に覚えていない。 少なくともはっきり自我を持ったのはこの最近だ。いつの間にかグレートブリテン島(イギリス本島)に発生し、数多の人の狂気を食らってきた。ウォーレンダウンという村の廃教会に住み着いていた植物のような怪物を無力化し、住処を奪い取った。今ではこの廃教会を拠点とし、腹が空けば狩りに行き、時には人間を誘惑して背徳と混沌に陥れて楽しむ。しかし怪物として物心ついたときから、あなたの縄張りの人間たちは夢遊病のように無気力に生活しており、まるで元の生活を真似るだけのゾンビのような有様だ。このため、生まれてこの方まともな食事ができていない。あのゾンビのような人々には正気もなければ狂気もないからだ。 狩り以外に暇つぶしとして挙げられるとしたら、教会に時折現れる女の子の幽霊だろうか。 彼女は時折現れては、あなたと会話を試みてくる。 幽霊は食らっても腹は膨れないので、放置するか気が向けば相手にすることもあったかもしれない。 しかし、そんな退屈な日々も終わりを告げる。シナリオ冒頭、街中でHO2を見かけ、初めての一目ぼれを経験することになるからだ。彼/彼女は普通に振舞っているように見えるが、その中に抱える狂気は今まで見たどの人間よりも洗練されていた。 その日からHO2のことが網膜に焼き付いて離れない。どうにか手に入れたい。一番傍で、彼/彼女の狂気を育て、一番熟して美味しくなったところを食べてしまいたい。 ……それに何か、彼/彼女からは懐かしい気配がする。それがよりいっそう興味を引き立てた。 人間同士の最も強固な契約は「結婚」というらしい。 だから、あなたは花嫁/花婿衣装に身を包み、HO2のお嫁さん/お婿さんになってやろうと思い至った。6月の結婚は幸福だと言うし、きっとHO2も喜んでくれるだろう!あなたはそう信じて疑わない。 ▶ウォーレンダウンの廃教会 今のあなたの寝床だ。グロスターシャー州セヴァン渓谷、その流域にあるウォーレンダウンという村の廃れた教会だ。ここには植物のような怪物が住み着いていたのだが、これを無力化して住処を奪った。怪物は死んではいないので地下にまだ居るのかもしれない。気配はある。 ▶自分自身のこと/青い目の怪物 この世に数多の「神」や「神話生物」が居ることは知っているが、自分がどういう存在なのかについては何も知らない。今まで興味がなかったか、知る機会がなかったのだ。 しかし、水面や鏡の向こうから、時折数多の青い目を持つ怪物が、あなたをじっと見ているのを感じることがある。あなたはこの怪物が自分の「親」なのだとなんとなく察している。 接触したことは未だないが、この親がとても恐ろしい存在であることは本能で理解している。 🔷 ✦関係あるNPC ▶フゥル 丸っこい蛆虫のようなフォルムをしたHO1の眷属。 常に随行しており、HO1の食事のお零れを食べたりしている。妙な語尾で喋る。食いしん坊。 「HO1様~!お腹が空いたでフゥル~!」 「フフゥル~。今日はどんな狂気を食べるフゥルか?」 画像 ▶ユノ 時折廃教会に現れる小さな女の子の幽霊。彼女は妙な存在で、決まってフゥルや青い目の怪物の視線がないときに現れる。 幽霊は食べても腹は膨れない、だからあなたは彼女を放置している。 彼女は何故かあなたに懐いている。これをどう思うか、どう扱うかはあなたの自由だ。 「ねえ遊んで!」 「綺麗なお花が近くに咲いているのよ、知ってる?一緒に見に行きましょう?」 画像 ✦よくある質問/回答 ✓POWは確実に18を超えるが、正気度も100を超えるのか? 基本ルールブックを参照すること。クトゥルフ神話技能が40%あるため上限が下がり、正気度の最大値はこれに合わせて59となる。クトゥルフ神話技能が下がらない限り、正気度はこれ以上回復しない。 ✓触手技能は興味技能ポイントを割り振って更に成長させてもいいのか? 良い。技能上限はそれぞれのKPのハウスルールなどに従うこと。 ✓触手は鏡や水面、ガラスなどからしか召喚できない? 反射するものであれば大抵可能。シナリオ上必要な場面では用意されているが、もし不安であればそういったものを携行するのもいいだろう。 ✓結局HO1/KPCはHO2のことは恋愛的な意味で好きではない? 自由な解釈に任せる。食欲と愛情の区別がついていないでも、食欲につられて恋慕を向けているでも、単純にHO2に好意を抱いているでも良い。とにかくHO2に夢中。 この辺りはHO2のPLと相談すると事故が少なくて良い。恋慕の感情を向けられるのが苦手なHO2であれば食欲に偏らせればいいし、うちよそを好むHO2であれば恋慕に偏らせるといい。 ✓HO1/KPCはHO2にとって好ましい見た目をしているとのことだが、見た目などは相談していいのか? 良い。秘匿に関わらなければ何を相談してもいい。 ✓人型とは別に完全異形差分も作っていいか/人間IF立ち絵はネタバレになるか? 自由にしていい。ただし、HO2との出会いの際には人間の顔が見える形が望ましい(HO1/KPCの顔を見たことによる情報があるので)。 人間IF立ち絵はネタバレにはならない。 ✓縄張りの外に出たことはある? 現状グレートブリテン島(イギリス本島)から出たことはないし、出ようと思ったこともない。 ✓ふたなりは可能なのか いいに決まってる。 ✦HOのマインドセット 前半は人外としての強者ムーブが求められるが、後半にかけて突然エモーショナル(感情的な)な動きを求められる場合がある(勿論求められるだけなので、解釈や実際のRPは自由にして良い)。 HO1/KPCは自分のことについて知らない部分がシナリオからどんどん開示されていくタイプのHOのため、少しばかり都度その設定を解釈し適用していくのを楽しむ遊び方となる。 HO傾向にもある通りKPC/NPC的な動きに近いため、KPと一緒にHO2を可愛がるつもりで行くといいかもしれない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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