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ダブルクロス3 PC作成ツール
FH屑PC
ID:5564492
MD:86e23206f3e92d31b093a90fedd8167e
FH屑PC
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能力値・HP
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
シンドローム:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
シンドローム2:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
オプショナル:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
ワークス分→
←ワークス分
作成時ボーナス / 初期能力値:
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
成長での修正
その他修正
能力値
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
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ライフパス
ライフパス
名称
効果、解説
ワークス:
小学生
中学生
高校生
不良高校生
大学生
フリーター
教師
主婦・主夫
UGNチルドレンA
UGNチルドレンB
UGNチルドレンC
UGNエージェントA
UGNエージェントB
UGNエージェントC
UGNエージェントD
UGN支部長A
UGN支部長B
UGN支部長C
UGN支部長D
刑事
鑑識
弁護士
防衛隊員
傭兵
研究者
教授
看護師
医者
政治家
ビジネスマン
エグゼクティブ
水商売
商店主
宗教家
探偵
ボディガード
ドライバー
ヤクザ
マフィア
泥棒
ネゴシエーター
暗殺者
占い師
アーティスト
歌手
俳優
奇術師
アスリート
格闘家
記者
アナウンサー
プログラマー
ハッカー
何でも屋
情報屋
工作員
レネゲイドビーイングA
レネゲイドビーイングB
レネゲイドビーイングC
レネゲイドビーイングD
イヌ
ネコ
ネズミ
ウサギ
トリ
サル
ヘビ
シカ
ゾウ
イノシシ
カエル
トカゲ
その他A
その他B
その他C
その他D
幻想動物A
幻想動物B
幻想動物C
幻想動物D
オカルティスト
作家
探検家
動画配信者
超心理学者
考古学者
古物研究家
ディレッタント
詐欺師
古書店主
技術者
船乗り
ハンター
農家
地主
ホームレス
放浪者
入院患者
自営武装団
カヴァー:
覚醒:
死
憤怒
素体
感染
渇望
無知
犠牲
命令
忘却
探求
償い
生誕
衝動:
解放
吸血
飢餓
殺戮
破壊
加虐
嫌悪
闘争
妄想
自傷
恐怖
憎悪
出自:
経験:
邂逅:
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エフェクト
エフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
ワーディング
★
オート
自動
シーン
視界
-
-
非オーヴァードのエキストラ化
初期
リザレクト
1
2
3
気絶時
自動
自身
-
[SL]d
100↓
コスト分のHPで復活
初期
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
↑使用したEXPなどのメモにどうぞ
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イージーエフェクト
イージーエフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
↑使用したEXPなどのメモにどうぞ
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技能
初期習得
技能名
SL
修正
判定値
参考
能力
技能
白兵
回避
運転
射撃
知覚
芸術
RC
意志
知識
交渉
調達
情報
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戦闘・武器・防具
武器・コンボ名
値段
命中値
G値
攻撃
力
射程
その他
技能
能力置換
補正
計
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
合計
pt
防具
価格
装甲
回避
行動
その他
能力値/修正値
合計
pt
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
pt
武器・防具・装飾品の価格合計
pt
初期財産ポイント:
現在の財産ポイント:
価格総計
pt
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通常表示
ロイス
カテゴリ
対象/名称
好意
悪意
効果・備考など
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(セッションの内容など)
達成経験
侵蝕ボーナス
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
2
点
点
点
点
3
点
点
点
点
初期作成時の経験点は手入力可能。基本値より少ない場合は必ず入力すること
能力値
エフェクト
技能
合計
使用
点
点
点
点
初期作成時経験点
点
合計
点
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パーソナルデータ
キャラクター名
コードネーム
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
キャラクターコンセプト 「昨日のことは忘れた。明日のことは知らない。だから今日を楽しむ」 快楽主義・刹那主義・楽天家・忘れっぽい性格。 嫌なことをいつまでも覚えておくことに意味はない、という独自の思想を持っている。 過去に何があったとしても、それはもう終わったこと。 未来で何が起こるかなんて、まだ起きていないこと。 だったら、今この瞬間を楽しむことが一番大切。 一人で好き勝手に遊ぶよりも、誰かと一緒に馬鹿をやった方が楽しい。 そのため、他人との付き合いは意外と良く、状況次第では敵とすら気軽に協力する。 ただし、その根底にあるのは善意や正義感ではない。 「一緒にいた方が楽しいから」 それだけである。 -- 過去 中学生の時、身内を殺害されたことをきっかけにオーヴァードとして覚醒した。 ある日、享楽的な愉快犯のFHエージェントに拉致され、両親を人質に取られた。 犯人が用意したのは、いわゆるデスゲームだった。 いくつかのゲームが用意されており、それを正しく解けば両親を助けられる。 しかし、実際には最初からクリアなどできないように仕組まれていた。 「父親を殺すか、母親を殺すか」 選択できなければ、両方を殺す。 彼には選べなかった。結果として、両親は二人とも殺された。 目の前で大切な人間を失い、自分では何もできなかったという絶望。 その瞬間、彼の中に眠っていたレネゲイドが覚醒した。 -- 忘却 その経験は、彼の心に深い傷を残した。 しかし彼は、その悲しみを乗り越えたわけではない。 悲しみを保存できなくなった。 あまりにも大きな絶望から心を守るため、過去の出来事から「感情」だけが少しずつ切り離されていった。 彼は出来事そのものを忘れるわけではない。 むしろ、事実はかなり覚えている。 例えば、 「両親はFHエージェントに殺された」 という事実は覚えている。 しかし、 「どうやって殺されたのか」 「そのとき自分は何を叫んだのか」 「両親を失った瞬間、どれほど悲しかったのか」 そういった細部や感情は、時間とともに抜け落ちていく。 おおよそ一ヶ月も経てば、出来事は「記憶」ではなく「記録」になる。 何があったかは分かる。 でも、そのとき自分がどう感じていたのかは分からない。 そのため、彼にとって最も鮮明な感情は常に「今」のものになる。 昨日の悲しみより、今の楽しさ。 過去の後悔より、今の面白さ。 未来への不安より、今やりたいこと。 そうして彼は自然と、現在だけを重視する人間になった。 これは前向きなのではない。 過去に引っ張られることができないのだ。 --記憶の性質 彼の記憶には大きく分けて三つの段階がある。 現在:非常に鮮明 今起きていること、今感じていること、最近交わした会話などはよく覚えている。 最近:徐々に曖昧になる 数日から数週間前の出来事は、少しずつ細部や感情が抜け落ちていく。 過去:記録になる 一ヶ月ほど経った出来事は、事実として保存される。 「何が起きたか」は覚えていても、「なぜそうなったのか」「そのときどう思ったのか」「誰が何を言ったのか」といった細部は失われている。 そのため、過去に犯した罪についても反省しない。 反省できないというより、 反省するための感情そのものが残っていない。 「昔、人を殺したことがある」と覚えていても、 「その人を殺したことを今でも悔やんでいる」 とは限らない。 本人にとっては、それもまた「昔あった出来事」に過ぎない。 --性格 基本的には明るく、よく笑い、何でも楽しそうにする。 危険な状況でも、 「面白そう!」 と笑って飛び込んでいく。 しかし、細かいことは非常に適当。 計画を立てても途中で忘れる。約束を忘れる。 昨日言ったことを忘れる。 自分が何をしようとしていたのか忘れる。 それでも本人はあまり気にしない。 「忘れたなら仕方ない」 それが彼の基本姿勢である。 また、非常に無責任。 何か問題を起こしても、 「まあ、明日の僕が何とかするでしょ」 で済ませようとする。 自分が明日困ることすら、 「それは明日の僕の問題だから」 と現在の自分から切り離してしまう。 「無責任のクズ」である。 しかし本人には悪びれる様子がない。 -- FHに所属している理由 FHの思想に深く共感しているわけではない。 ましてやFHに忠誠を誓っているわけでもない。 彼にとってFHは、「好きに生きていい場所」程度の認識である。 「FHって好きに生きていいんでしょ?」 それくらいの軽い理由で所属している。 FHの命令だから従う、という考えも薄い。 自分が楽しいと思えば協力するし、つまらないと思えば断る。 FHの仲間だから助けるのではなく、 「今、一緒にいるから」 という理由で助ける。 そのため、FH所属でありながらFHへの忠誠心はほとんど存在しない。 -- 他PCとの関係 彼は一人で好き勝手に行動することもできる。 しかし、本当に好きなのは、 「誰かと一緒に馬鹿をやること」 である。 一人で勝つより、みんなで馬鹿騒ぎしながら勝つ方が楽しい。 そのため、他PCとは積極的に関わる。 敵対している相手でも、 「そっちの方が面白そう」 と思えば簡単に協力する。 逆に、昨日まで仲間だった相手でも、 「今はこっちの方が楽しそう」 と思えばあっさり離れる。 ただし、それは他人を嫌っているからではない。 むしろ彼は、一緒に過ごした人間をかなり気に入ることがある。 ただ、その「大切だった」という感情も、時間とともに薄れていく。 だからこそ、彼にとって人間関係は、 「過去にどうだったか」ではなく「今どうなのか」 「昔は仲間だっただろ」 「そうだっけ?」 「今は仲間だろ」 「うん。じゃあ一緒に遊ぼうよ」 (他の人への要望) 他PCの誰かと関係(FH内で任務を一緒にしたとか)があって、その人と一緒に遊ぶ(任務)のは楽しいから一緒に行動するって感じで懐く対象が欲しい -- 行動原理 彼の判断基準は極めて単純。 「今、それは楽しいか?」 面白いならやる。危険でもやる。 面倒でもやる。誰かと一緒なら、もっとやる。 逆に、つまらないならやらない。 正しいか間違っているか。 善か悪か。過去にどうだったか。 未来にどうなるか。 そういったことは、彼にとって優先順位が低い。 だからこそ、善人にも悪人にもなれる。 仲間を助けることもある。敵を殺すこともある。敵と手を組むこともある。 仲間を置いて逃げることもある。その全てに、一貫した理由がある。 「その時の自分が、一番楽しそうだと思ったから。」 -- 口癖 「それは明日の僕が考える」 「まあ、明日の僕が何とかするでしょ」 「忘れてたらごめん。明日の僕に伝えといて」 「まあ、細かいことは忘れちゃった」 「一人でやるより、みんなでやった方が楽しくない?」 「昨日どうだったかより、今どうするかじゃない?」 -- キャラクターの本質 一見すると、ただの能天気な快楽主義者。 何をしても楽しそうで、細かいことを気にせず、責任感もない。 しかし、その楽天性の根底には、かつて経験した深い絶望がある。 彼は悲しみを乗り越えたのではない。 過去を受け入れたのでもない。 過去の感情を持ち続けることができなくなった。 だから、いつも「今」を見る。 昨日の自分が何をしたかなんて、もういい。 明日の自分が何をするかなんて、まだ分からない。 だから―― 「今日の僕が楽しいなら、それでいい。」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
シンドロームが正しく選択されていません。[設定間違い]