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クトゥルフ PC作成ツール
渚城 鯨(おしろ いさな)
ID:5564596
MD:0b24abe15eb07ddff78b8ccd8119980e
渚城 鯨(おしろ いさな)
タグ:
Y宅
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
[作成における備考]============================ ・時代/ 現代日本 ・メモ/ ・誕生日/ 7月28日 誕生花:オシロイバナ 花言葉:「恋を疑う」「内気」 ・カラーコード/ ・イメージソング/ [特徴]===================================== ・26アウトドア派 ナビゲート・博物学・追跡それぞれに+20% ・37俊敏 回避の基本成功率が*2ではなく*5になる ┗気分屋なので飽きたらすぐ逃げちゃうよ 回避→75%→上限により60% [職業/技能]================================== 職業:アクアリウムコーディネーター 職業ベース:アニマルセラピスト(2015) <職業技能> 聞き耳、心理学、精神分析、生物学、跳躍 追跡、博物学 +個人的な関心の技能一つ +選択 目星:生き物やその環境をよく観察している -変更 心理学→薬学:人の心なんてわからないよ 環境整備には適切な薬が必要だ! 跳躍→芸術(造形・演出):本業だね 精神分析→図書館:人間の心理より、生き物の勉強さ <興味技能> ・組み付き…好きな人を逃がさないため ・拳銃…現代版キューピッドってやつ! ・杖…お兄ちゃんがね、警察してたんだよ [口調/性格]================================== 一人称 「僕」 二人称 通常「(苗字)様」 恋「(名前呼び捨て)」 非敬語、懐っこい。惚れっぽい。 明るくはつらつ、爽やか元気。 に見せかけて、急にヘラる。小心者。 かと思えば、気分屋で全部を気分で決める。 出会いの時には必ず好きな食べ物を聞くのが決まり。 貴方が何で構成されているのかを知るのは恋するものとして当然の道理ではありませんか? 少女のようで少年のような少女。 外見も声も中性的。 性別聞かれても「そんなのは運命において些細なものだよ!」としか言わない。 別に隠しているわけではない。 「やぁ!素敵な人!僕、君と仲良くしたいんだ。だから…好きな食べ物聞いてもいい?」 「君が何で作られているかって、す~っごく、大切なお話じゃない?」 「あ~~~~!やだやだやだ!僕のこと嫌い?嫌わないで?ねぇ嫌いになっちゃう?ああ、どうしよう。僕はこんなにも君のことが好きなのに、君の望む運命に僕がなれないかもしれなかったら、君に幻滅されてしまうかもしれないだなんてそんなの堪えられないよそんな時が来ちゃう前に今この時を愛して保存しちゃおう……!?」 [設定]===================================== ◆ 渚城 鯨(おしろ いさな) 好き:好きな人、青、水、夢小説 苦手:きのこ、運命じゃない人 趣味:水生生物の面倒、夢小説書き 日課:夢小説漁り、運命の人探し <仕事> アクアリウムコーディネーター。 依頼を受けて水槽のデザインをすることがメイン。 個人の依頼も受ければ、ホテルなどの企業の依頼も受けるし、水族館にも関わっている。 光の演出、流木や岩、水草、水流。 加えて水生生物の生態管理も勉強している。 水族館なんて、デートの定番だよ! あらゆるトキメキのために勉強してたら…好きになっちゃった! なんかいつの間にか仕事になってたよね。 <家族> 家族自体は普通だった。 が、ある日修学旅行中に連絡が入り、両親が事件に巻き込まれて死んでしまったとのこと。 以来兄と二人で暮らしていく。 が、兄は世の中の事件をなくしたいと警察になるも、働いていく中で人を守って死んでしまった。 それら経歴を経て__運命の人を探さないと!という思考が生まれた。 然しこの人が僕の運命の人かな?と思うたび、また誰かに殺されてしまうかも…と思うと、自分で殺したくてたまらなくなった。 だって、お兄ちゃん、殺した人に意識持ってかれて”事件”に執心してたし。 そうでなくても、自分にとって運命の人でも、相手にとって自分が運命の人でなかったことを考えたり、その人が自分を嫌いになったりしてしまったら…ああ、なんて怖いこと! 関係性が深くなってしまうのが怖い! だからそんな時が来てしまう前に、殺しちゃうんだ。僕がね。 君の全てを僕のものにしよう。 ____なんて言って、殺した後はいつも「ああ、運命の人じゃなかった」になる。 飽きる。恋じゃなかったな~勘違いだったな~になる。 僕の初恋、早く泥棒してくれる人いないかな…! 兄の名前はソラ。10歳上。26歳の頃に死んだ。 尚、家族のことは全然傷にはなっていない。 どちらかと言えば事実としてしか見てない。 <好感度システム> 出会った人全てに1d100を振り一目惚れレベルを決めます。 その後心にヒットするRPを受けるたびダイスを振り、137を超えた人は殺します。ダービー。 殺した人の爪、髪、歯、目玉をチョイスで選択し採取します。 また、自分にとってその時点で好感度が一番高かった人を殺した人がいた場合、その人に好感度が移行します。 敵対しあっている場面に出会った場合は、一番高い人を守ります。 137ピッタリ賞の人には、強烈な運命を感じて言うことを聞きます。 ・好感度上昇 *プチ上昇(1d10) やり取り後1d100→出た値でのCCB判定で失敗する *中上昇(1d50) 好きな食べ物で、きのこ類、具体的な料理名、マイナーな食材が挙げられる 命令される *高上昇(1d100) 相手の欠点や情けないところを見てしまう 水濡れな相手を見てしまう *爆上昇(50+1d50) 自分と同じタイミングで同じ技能を振り同時に成功し同時に同じものを手に取るというベタな触れ合いイベントが発生した際に、意地悪をされる。 ※意地悪→揶揄いであって、敵対行動はNG。 水をぶっかけられる(意図的のみ。事故は×) *確定惚れ込み 戦闘が発生した際、3R以上戦闘が継続した状態で、相手が回避をクリティカルし、その直後の攻撃が成功する。 ・好感度減少 *プチ減少(1d10) やり取り後1d100→出た値でのCCB判定で成功する *中減少(1d30) 好きな食べ物で魚類、肉類を挙げられる *高減少(1d100) しつこく自分のことを探られる 保護者みたいなムーブをされる *ダービーから除外されるNG地雷 戦闘が発生した際、3R以上戦闘が継続した状態で、自分が攻撃をクリティカルし、その直後の相手の回避が失敗する。 →飽きます。どれだけ瀕死でも、その場で放置します。 <他設定> ・関係性 -- -- … PL [通過シナリオ一覧]============================= ・ .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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